Дневник Deluded: Дорожная карта. Квесты и окружение Линдклиффа
Задавались когда-нибудь вопросом, чего ждать от Deluded в будущем? Так у нас есть Дорожная карта! И серия постов, где мы подробно рассказываем про каждый крупный релиз (не считая мелкие) — как этот, например. Посты по Дорожной карте рассказывают о том, что мы планируем добавить, а не о том, что уже есть в игре. То есть, это не «заходи и пробуй это в игре!», а «вот что будет в версии 1.0!», даже если мы до нее еще не дотопали.
И сегодня мы как раз поговорим про наши планы на v1.0, который подписан в Дорожной карте как "Квесты и окружение Линдклиффа". Это логичное продолжение v0.9 — мы расширим Линдклифф, который представили вам до этого.
Пост будет в формате Вопрос-Ответ — собирать проще, читать удобнее.
Что из себя представляет Линдклифф как часть открытого мира?
Если играли в Пролог, то уже знакомы с Линдклиффом — именно там на окраине живет семья Алисы. А если читаете наши дев-сводки, новости разработки и прочие дев-штуки, то знаете — работа никогда не прекращается! Вы наверняка уже успели понять, что из себя представляет и будет представлять Линдклифф.
В отличие от тщательно проработанных, но все-таки ограниченных по исследованию локаций вроде дома родителей Алисы, Особняка и Торгового центра (все они доступны на текущий момент в v0.4.8), Линдклифф — это знакомство (или уж полноценный проход на свидание!) с открытым миром. Представьте себе густонаселенную деревню, которая делится на две большие части: собственно Линдклифф (центр и жилой район) и Парк-Трущобы (частично доступны в текущем прототипе открытого мира).
После Пролога вы оказываетесь в Парке-Трущобах — сомнительном районе, полном подозрительных личностей и бродяг — и пытаетесь пробраться в Линдклифф. Там-то и начнется полноценное (социальное) выживание со всеми его сложностями. В v1.0 Линдклифф будет полностью открыт для исследования: вы сможете выполнять квесты, продвигаться по сюжету и пробовать реализованные механики.
Что будет нового в Линдклиффе в v1.0 по сравнению с v0.9?
Меньше полировки, больше нового контента. Вас будут ждать еще квесты, новые локации, взаимодействия, дополнительные NPC и самые разные побочные активности! Наши геймдизайнеры серьезно так потрудились (и продолжают вкалывать), прорабатывая каждый уголок Линдклиффа, чтобы он ощущался настоящим и живым.
В v0.9 планируется около 65+ часов геймплея, а v1.0 добавит еще примерно 23 часа контента (в сумме получится около 85–90 часов, чтобы вы могли вдоволь грешить и наслаждаться!).
Будет ли Линдклифф полностью готов на момент выхода v1.0?
Да! Конечно, если потребуется небольшая полировка, мы сразу этим займемся, а так — можно веселиться!
Фидбек игроков будет влиять на игру после v1.0?
Сейчас Deluded — это игра в раннем доступе, поэтому мы очень внимательно относимся ко всем видам обратной связи. Что вы хотите увидеть в игре, что вам нравится, что нет и так далее. Мы тестируем пайплайны, занимаемся логикой и внедрением новых систем… Список длинный, его мало кто дочитает до конца. В Дорожной карте есть все что надо.
Короче говоря, сейчас — лучшее время, чтобы делиться своими мыслями об игре. Как только основные системы и механики будут готовы (ожидаемо к v0.9), на бэкенде больших изменений происходить не будет — мы же не хотим поломать совместимость сохранений. Но мы всегда будем прислушиваться к вашим пожеланиям по контенту, персонажам и улучшению качества!
Что насчет основной истории?
К v1.0 все ключевые геймлупы будут полностью реализованы, и Deluded станет полностью играбельной. Однако! Основная сюжетная линия продолжит развиваться в предстоящих обновлениях. Мы устроим вам приличный такой клиффхэнгер, но это никак не помешает вам исследовать мир и наслаждаться игрой.
Будут ли в игре персонажи, с которыми можно завести роман?
Некоторые из вас спрашивали, можно ли будет романсить определенных NPC: можно! Мы планируем начать тестирование романс-геймлупа примерно в v0.6. Конечно, поначалу это будет очень сырой прототип.
Сначала мы добавим всего пару таких персонажей, а дальше будем постепенно пополнять их ряды. К v1.0 планируется добавить милашек на любой вкус! Но об этом поговорим в отдельном посте 😉
По мере разработки вы увидите еще больше локаций и активностей в Линдклиффе, но пока этого поста должно хватить, чтобы вы составили общее впечатление!
В следующих постах по Дорожной карте мы расскажем про Акретон — более крупный город с оживленным центром и многочисленными точками интереса. По сравнению с Линдклиффом там будет меньше выживания и больше «попробуй то, попробуй се». Хорошая новость — работать над Акреоном мы начнем раньше, чем вы думаете, так что это не повлияет на релиз v1.0.
Есть вопросы? Я буду в комментариях, пишите!
Всегда ваша,
Lantsova
Lantsova
дорожная карта
Vladimir Sabashuk
мне одному кажется что в прологе длительность суток быстрая? не успеваешь все исследовать или это так спецом задумано для реиграбельности? в 3м дне у меня был полный кошмар, хз куда идти, со второй попытки дошел до особняка и не успел его исследовать и день закончился ><. Сделайте пожалуйста по медленнее, а кто всё изучил, функцию перемотки времени как в чит моде.
Jun 04 17:07 (changed)
8
Малификару
Vladimir Sabashuk, согласен слишком быстро, явно надо с ходом времени что-то сделать. Особенно в последнем дне, не успеваешь ничего изучить нормально и уже всё конец.
Jun 05 07:18 
2
Семен Мосунов
Отличные новости! Видно, как работа кипит, это радует
Jun 05 17:49
frozzy1351
а я так понимаю, что V0.9 это прям в далекое будущее, или с 0.4.8 скачок резкий будет ?
Jun 06 13:33
Александр Бижко
Антон Любимцев, в дорожной карте указаны версии которые будут выходить. И до 0.9 ещё минимум 4 обновы. А с учётом промежуточных версий - гораздо больше. Так что придётся запастись терпением.
Jun 07 01:09