Дневники Deluded: Социальное выживание
Пора обновить наш дневник очередной заметкой!
Сегодня мы приоткроем завесу над нашими планами касательно развития мира Deluded, расскажем, как хотим сделать его более продуманным и иммерсивным.
Надеюсь, вы не забыли, что Deluded — это не только RPG, но и survival. Но что вообще означает выживание в мире Deluded? Какую роль оно играет? Зачем вообще добавлять его в такую игру?
Об этом я и хочу сегодня поговорить.
Представьте себе типичную игру-выживалку. Вы исследуете неизвестные локации, собираете ресурсы вроде дерева и камня, а затем крафтите из них оружие, инструменты, развиваетесь и стараетесь выжить дальше.
А теперь представьте игру, где, чтобы добыть ресурсы и выжить, вам нужно не просто собирать предметы, а общаться с людьми, выстраивать отношения, торговать, учитывая их собственные потребности и характер.
Deluded будет включать в себя классические принципы выживания, но дополненные социальными элементами.
Как работает социальное выживание в Deluded?
После пролога Алиса оказывается в незнакомом месте. Сначала живущие там NPC ей не доверяют, ведь у неё нет никакой репутации в этом районе. В отличие от классических игр на выживание, где ты просто рубишь деревья и добываешь руду, здесь нужно изучать NPC — их фракции, поведение и индивидуальные нужды, чтобы закрепиться в мире.
NPC принадлежат к разным группам: хулиганы, сектанты, бандиты, воры, бомжи, фермеры и обыватели. У каждой группы свои ценности, цели и отношение к чужакам. Кто-то предложит работу, кто-то воспользуется вашей беспомощностью, а кто-то и вовсе не захочет иметь с вами ничего общего — по крайней мере, пока вы не заслужите их доверие.
В мире Deluded люди — это главный ресурс. Ваши атрибуты влияют на отношения с NPC, а ваши отношения влияют на доступ к ресурсам.
Но выживание — это не только про то, чтобы Алиса оставалась сыта и в тепле. Нужно также учитывать то, как вашего персонажа воспринимают окружающие. Ваши навыки, внешний вид и поступки определяют, какие двери откроются перед вами, а какие захлопнутся.
RPG-статы
Ваши статы сильно влияют на то, как вы будете справляться с трудностями. Вот несколько примеров:
- Игра за персонажа с высокой Невинностью (PURE) — это хардкорный путь. Вы не сможете очаровать или соблазнить NPC — придется полагаться на смекалку и физические навыки. Когда закрывается одна дверь, открывается другая: вполне вероятно, что сектанты будут больше вас уважать, и вам станет легче раскрывать кое-какие тайны.
- Высокий Интеллект (INT) помогает лучше разгадывать головоломки, замечать скрытые детали и заключать выгодные сделки, но такой персонаж будет испытывать трудности в физическом противостоянии.
- Покорный персонаж (SUB) старается избегать серьёзных конфликтов, но у него меньше ресурсов, и он вынужден полагаться на убеждение и удачу.
- Доминирующий персонаж (DOM) действует смело, но рискует сильнее. Ему придётся компенсировать это либо силой (чтобы драться), либо манипуляцией (чтобы контролировать других).
- Глупый персонаж (FOOL) лучше понимает язык низших слоёв общества (например, понимать что говорят пьяньчуги), получает меньше негативных эффектов (из-за пофигизма) и чаще попадает в абсурдные ситуации.
- Высокий Интеллект (INT) помогает лучше разгадывать головоломки, замечать скрытые детали и заключать выгодные сделки, но такой персонаж будет испытывать трудности в физическом противостоянии.
- Покорный персонаж (SUB) старается избегать серьёзных конфликтов, но у него меньше ресурсов, и он вынужден полагаться на убеждение и удачу.
- Доминирующий персонаж (DOM) действует смело, но рискует сильнее. Ему придётся компенсировать это либо силой (чтобы драться), либо манипуляцией (чтобы контролировать других).
- Глупый персонаж (FOOL) лучше понимает язык низших слоёв общества (например, понимать что говорят пьяньчуги), получает меньше негативных эффектов (из-за пофигизма) и чаще попадает в абсурдные ситуации.
Каждый подход создаёт уникальный опыт выживания.
Волны сложности
Ваши трудности не останутся неизменными на протяжении всей игры. По мере прохождения будут возникать новые вызовы:
- Общество Линдклиффа меняется — сначала люди просто относятся к вам с подозрением. Но когда в городе начинают происходить неожиданные события (не буду спойлерить!), недоверие превращается в враждебность. Завоюйте доверие вовремя, иначе выживать в этом месте станет крайне сложно.
- Наступает зима, и жизнь на улице становится куда сложнее. Нужно будет срочно искать стабильную работу и жильё.
- Открывается Акретон — более процветающий город, но и невероятно дорогой. Чтобы чувствовать себя там комфортно, вам потребуется либо статус, либо богатство.
- Наступает зима, и жизнь на улице становится куда сложнее. Нужно будет срочно искать стабильную работу и жильё.
- Открывается Акретон — более процветающий город, но и невероятно дорогой. Чтобы чувствовать себя там комфортно, вам потребуется либо статус, либо богатство.
Вот так обстоят дела с механиками социального выживания в Deluded. Не все эти идеи еще реализованы, но нам просто хотелось поделиться нашим видением. Звучит интересно? Тогда задавайте побольше интересных вопросов в комментариях! 😉
С наилучшими пожеланиями,
kufe7
kufe7
дневник deluded
2) Немного неочевидные квесты, ну да ладно. Это поправимо, надо привыкнуть.
3) Некоторые активности требуют уровень какого-нибудь перка (у нас ведь ограничение по времени), но их набрать анрил.
4) Вроде как активностей должно быть больше. Но я даже квесты не все закрыл.
В общем. Непонятное. А. Из минусов:
1) Вариаций обуви почти нет. Это уже подглядел в пиратке. 2) Через зеркало в подвале пролога можно дюпать предметы. Точнее там точно дюпаются платья и полотенца, если они на тебе надеты. (даже если снять заранее).
Хотя демка по общему впечатлению мне дико зашла. Ну и да. Спасибо за Ваш труд. Вы великолепны.