DeadSea

DeadSea 

Автор модлистов и готовых сборок для игр Bethesda

606subscribers

9posts

goals1
$85.94 of $133 raised
Поддержавшие заносятся в раздел "поддержавших" дискорд-канала. Благодарю за поддержку альтруизма.

Об переработке сборки для Skyrim SE

Всем доброй ночи или дня.

Хотел бы сделать пост для аудитории бусти, в котором расскажу об том, что происходит с процессом создания новой сборки на Скайрим. Пост для заинтересованных людей - ведь многие спрашивали.

Первая версия Skyrim SE Far Horizons была моим первым опытом в
моддинге Скайрима, я пришел с какой-то частью теории и практики в моддинге, однако у Скайрима – крайне широкая мастерская модификаций. Мы можем видеть сборки на разный вкус – однако в каждой из них мы наблюдаем очень схожие черты – где-то это крайне усовершенствованная боевка, где то – усиленная графика до невозможности комфортного геймплея в тандеме с 40 FOV, где-то – тотальные ребалансы. Far Horizons, как мне кажется, непохож на остальные – поскольку я собирал его под свое видение, однако натекущий момент он устарел морально, технически, более того, сделан он был в моем понимании – плохо. Лишь спустя много месяцев я замечал сильные недостатки, на которые другой человек бы и не обратил внимание. Но что я заметил после его создания, так это комфортность игры. Комфортность, которая проявляется в более
приятном фидбеке от Скайрима в процессе установки и наладки модификации. На момент 2026 года игра располагает прекрасной стабильностью и перспективами для больших изменений – ввиду множественных модов для улучшения движка игры.

После завершения «гештальтов» в области старых Фоллаутов и Обливиона, я понял, что хочу придерживаться Скайрима, где смогу порадовать множество людей своими «большими» и «неординарными» решениями. С весны 2025 года я начал полный передел Far Horizons, и это затяжной процесс, который продолжается по сей день. Ввиду положения дел в моей жизни, я не могу монотонно заниматься процессом моддинга каждый день, но стараюсь находить хотя бы час, когда могу.

Подведя итог всему вышесказанному – процесс идет. Идет не так активно, как хотелось, но медленно и верно идет. И тем не менее, стоит держать мысль, что весь объем работы совершается лишь одним человеком, мной - это накладывает свои ограничения и условности. И здесь я перехожу к новой части тезиса: ввиду желания сделать очень большой проект, я расширил границы возможных идей на реализацию, захотел сделать больше, лучше, качественнее. Сделать возможно больше, что сделали бы остальные – но при этом сохранить то, что присутствовало в Far Horizons – индивидуальность, которую я стараюсь вносить.

Чем будет отличаться Far Horizons в исходном виде от новой сборки?


1.  Во первых, это полная актуальность всей базы модов на момент выхода нового продукта. За два года вышло огромное количество замечательных модов по всем фронтам. Актуальность – залог успеха. С момента крайнего обновления Far Horizons я увидел все моды, которые выходили после него. Более того, я смотрю на ленту новых модификаций каждый день.
2.  Во вторых, улучшение стабильности. Я постараюсь сделать всё в своих силах, чтобы улучшить стабильность всей сборки, даже с учетом того, что уровень графики будет сильно поднят. Требования к ПК останутся такими же, как и сейчас.
3. Исправление багов. Far Horizons, по моему мнению, не располагал обилием багов, однако ввиду расширения сборки, я постараюсь минимизировать их количество.
4. Улучшения в интерфейсе. Область интерфейса будет крайне улучшена и дополнена, оставшись в таком же минимализме, который я преследую везде.
5. Полная переработка графической составляющей мира. Переработка текстур, моделей, эффектов, ENB – и так далее. Я уделил большое внимание
этому моменту, и визуал сборки будет гораздо более красочнее, чем в Far Horizons. Я постараюсь держать грань между стабильностью и картинкой, поскольку я не фанат фейковых видео со сборками на ютубе, которые вводят людей в заблуждение.
6. Анимации. Сборка получит огромную переработку в плане анимаций и реанимаций. Однако чего не стоит ждать – так это полных замен механик боевки в Скайриме. Я до сих пор считаю это чужим аспектом. Будет уделено внимание 3-му и 1-му лицу в полной мере, а так же анимациям НПС и существ.
7.  Звук – область аудио сборки будет улучшена в меньшей степени, поскольку в текущем состоянии была уже замечательной. Однако она уже переработана на сегодняшний день.
8. Экстерьеры и интерьеры игры. Всё, что касается локаций  - будет улучшено до той меры, где это не будет приносить вред производительности.
9.  Оружие и броня. Я уделил внимание поиску лорной одежды и брони, а так же оружию, которое можно будет скрафтить – или найти. Этого будет достаточно, и это будет аутентично.
10.  Переход на женское тело CBBE 3BA. Сборка перейдет на 3BBB, что позволит сборке расширять свое влияние на разные аспекты моддинга.
11. Полная поддержка физики тел, волос, гениталий, одежды, доспехов и так далее.
12. Переход на систему oBody, что позволяет вам использовать разные пресеты тел в реальном времени – без переработки кучи мешей игры. Этот пункт включает полную адаптацию всех тел и одежды с броней в игре. Будет присутствовать обилие пресетов тел.
13.  Тотальное расширение редактора персонажей и заготовленные пресеты внешности. Я уделил большое внимание проработке персонажей в редакторе, где вы сможете сделать буквально любую внешность. Зверорасы – не исключение. Каджиты и аргониане не остались в стороне.
14.  Полная поддержка рас Charmers of Reach (COtR) и Ultimate Body Enhancer (UBE), вместе со всеми актуальными улучшениями для них. Их адаптация, подгонка под сборку, перевод – заняли изрядное количество времени. Игроки сборки могут сделать персонажей невероятной красоты своими руками.
15.  Полная переработка визуала НПС. Большинство персонажей, которых вы будете встречать – будут соответствовать качеству проработке вашего собственного ГГ. Многие из них будут обладать своими собственными пресетами тел, внешности, одежды или брони. Всё – будет делаться вручную мной под стать характеру почти каждого именного или квестового НПС игры.
16.  Улучшения для комфорта геймплея, разные QoL модификации для приятной игры. Опциональный ребаланс SimonRim.
17.  Поддержка английской озвучки, а так же колоссальное количество новых, лорных расширений диалогов со спутниками - Follower Dialogue Expansion. Расширения реплик для НПС – и много-много другого. И это так же будет опционально, подчеркивая гибкость сборки.
18. Поддержка для любителей скриншотов. Эту красоту обязательно будет нужно запечатлить. 

Многие моменты упущены в Far Horizons, поскольку я просто боялся зайти в что-то масштабное и объемное по сложности.

Это очень обобщенный список всех изменений, тяжко так кратко описывать то, чем занимался каждый день аж весь август. Работа по переработке продолжается уже почти год, и объем сделан уже колоссальный. И всё же даже несмотря на этот объем, каждый из аспектов нуждается в постоянной проверке и подгонке, адаптации, патчинге, переводе – именно это замедляет выход продукта. Это издержки, с которыми приходится дружить, поскольку я не хочу выпускать сырую сборку. 

Что еще?

1.  Требования к ПК останутся теми же. Версия - так же 1.6.1170. Не AE издание.
2. Вес сборки увеличится вплоть до 400 ГБ.
3. Сборка будет бесплатной, как и весь мой контент как обычно.
4. С выходом сборки на моем бусти появятся "уровни подписки". Эти подписки будут стоить определенную сумму денег, и будут за собой нести всякие плюшки, которые будут описаны позже. Одними из этих плюшек будут такие вещи как:
1) Большой модуль одежды и брони, адаптированный под сборку в полной мере.
2) Модуль контента взрослого характера. Поддержка фреймворков oStim.   :) 

Почему контент с подписки не будет в сборке вместе со всем?

Я всегда держусь политики бесплатного контента, поскольку занимаюсь моддингом для себя, и делаю это без корысти. Однако эти уровни подписки не будут нести безумно важного значения для работы сборки, это будет "приятное дополнение", без которого в целом и можно обойтись. Сама сборка - будет бесплатной, как и всегда. Но эти подписки помогут мне хоть немного получить материальности с той деятельности, чем занимался всегда альтруистично.

Если у вас будут вопросы - задавайте их под постом, постараюсь ответить.
Привет! Спасибо тебе за проделанную работу! Это действительно очень круто. Подскажи, когда планируешь сделать релиз? Конец весны/начало лета?
Станислав Вишневский, привет, очень хочется верить в то, что релиз будет летом.
Go up