Платиновый дайджест #10
Atomic Heart - это очень странная игра. Она делает очень странные вещи. Как в позитивном, так и в негативном ключе. С одной стороны это уникальная визуальная эстетика и крутой сюжет, с другой - простенький геймплей, от которого попахивает индюшатиной. Но давайте попробуем во всем этом разобраться через призму моего платинового пути. Приятного чтения!
Первое прохождение я решил сделать на среднем уровне сложности. Так уж получилось, что играть начал не в самом лучшем эмоциональном состоянии: все было мне в тягость. Я не хотел изучать новые механики в новой игре, не хотел никакого челленджа. Просто посмотреть, что из себя представляет Атомное Сердце и пройти её на релаксе - вот каковой была моя задача. Забегая немного вперед, я пожалел об этом. Надо было сразу выбирать сложность "Армагеддон". Она не сильно сложнее нормала (я разницу вообще не почувствовал). Короче говоря, запустил я свой свеженький австрийский диск и начал погружаться в геймплей, с которого и хочу начать.
Изначально я пытался играть в Atomic Heart, как в какой-нибудь Resident Evil. Ну смотрите, игра для меня незнакомая, патронов в начальном комплексе маловато, окружение изучать интересно. Вот и начал я тыкаться в каждый угол и вырабатывать привычку пылесосить все вокруг. И эта привычка не отпускала первую половину игры, что привело к печальным последствиям и разочарованию. Дело в том, что окружающий мир не очень то и богат на детали. Общее окружение выглядит отлично, но изучать отдельные комнаты нет вообще никакого смысла: они пустые, они не содержат в себе уникальных предметов, скрытых боссов и т.д. Черт, я даже до сих пор не понимаю, как тут падают чертежи оружия. Вроде бы их надо искать, а вроде бы они вообще из воздуха открываются. Буквально все что ты можешь найти в открытом мире - это ящики с ресурсами. Все! Причем пока ты будешь искать, ты потратишь этих ресурсов столько же, если не больше.
Вот выхожу я в открытый мир. Передо мной достаточно большие пространства. Мне вроде как хочется погулять, а заодно и поискать чего интересного. Я отправляюсь на прогулку и встречаю врагов. Убиваю их, трачу патроны. Тут же прилетают пчелы, ремонтируют и воскрешают всех врагов. А я патроны уже потратил. Ок, тут я понимаю, что воевать в открытом мире вообще смысла нет, а значит мы просто пробегаем мимо , благо даже на харде это делается элементарно. Никто не накажет. Пробегаем мимо в поисках...чего? А ничего, ведь тут ничего нет интересного! Ну найдешь ты пару сундуков и что? Ну будет у тебя чуть больше ресурсов, хотя с ними вообще нет проблем. Смысл открытого мира? Я поначалу офигел от кол-ва камер наблюдения. Их как-то очень много. Если заметят - уууух враги набегут! А на деле что? Вообще похер на эти камеры. Мимо пробегаешь - последствий никаких.
И все-таки был один весьма интересный момент. Я, значит, изучаю, как тут работают Грифы, ищу подземелья. Для открытия входа в бункер, нужно навести на него камеру и нажать на кнопку. Но сначала нужно получить доступ к этой камере через терминал. Ок, нахожу в одной локации терминал, а он бесполезен. Бесполезен, потому что Гриф в этой локации не летает. Ну ок, вроде бы логично, что его нужно как-то запустить в воздух. Что мешает этому? Какое-то растение, обволакивающее этот Гриф. Я подхожу поближе и вижу, что растет это дерево из какого-то люка.
Ха! Нифига себе, думаю я. Неужели я должен САМ ДОДУМАТЬСЯ, ЧТО НУЖНО СДЕЛАТЬ, найти спуск в условную канализацию и там как-то повлиять на это дерево, чтобы оно отпустило Гриф. Иду искать какой-нибудь спуск или типа того. Сразу меня понесло в сторону реки, где я нашел сточную трубу, через которую проплыл и реально оказался в подземной локации. Никаких маркеров, никакого указания на то, что нужно делать не было. Ок, я сжег корни дерева, и это сработало. Гриф поднялся в воздух. Поскольку в открытом мире искать нечего, кроме бункеров, то их зачистка была для меня приоритетом номер один. В том числе из-за трофея. Доступ к камере я получил, вход в бункер на локации нашел. Спустился вниз, а дальше...
Тут я хочу сказать, что если бы вся игра была такая - я был бы в восторге. Наконец-то есть смысл реально изучать локации самому, без всякой карты, без радара, без иконок вот этих как в ассассинах. Но почему-то исследовательский экспириенс я получил буквально в одном месте и все. Больше ничего подобного в игре я не нашел. Не знаю, может с этим деревом есть какой-то квест. Но тогда получается, что это чуть ли не единственный побочный квест вообще. Странно. Ну ладно, продолжим. Я спустился в бункер.
Это был ОЧЕРЕДНОЙ бункер, т.е. уже не первый на моём пути. Более или менее я понимал, как тут все работает. И вот я подхожу к определенной двери в этом бункере, а она закрыта. Чтобы ее открыть, нужно воздействовать электрошоком на специальную кнопку, расположенную в противоположной комнате. Однако при таком раскладе дверь откроется всего на долю секунды - пробежать в нее ты не успеешь. Я всю башку себе сломал, как тут пройти, если честно. В итоге терпение у меня кончилось, я полез в интернет. Оказалось, что для открытия этой двери нужен специальный перк, позволяющий заливать объекты полимерной струёй, а потом ее поджигать. Гореть она будет долго, а значит и в дверь я пробежать успею. В чем тупость этой ситуации? Ну вообще-то некоторое время назад игра сообщила мне, что играть я могу как угодно - качай мол, любые способности. Ну ок, я качал те, которые мне интересны. Нужную способность для открытия одной двери я не качал. Да даже не в этом дело. В игре вообще нет мест, которые проходятся за счет твоих перков! Единственный перк, который необходим для открытия дверей - это электрошок, но он базовый и доступен всегда. Т.е. головоломка, в которой ты должен додуматься купить определенную ОДНУ способность и правильно ей воспользоваться ВСЕГДА ОДНА в игре. Это странно, честно говоря...
Следующая моя претензия касается технического исполнения и багов. Во время моей игры вышло несколько обновлений, которые умудрились похерить целую механику в моем прохождении. На любое оружие в игре можно нацепить так называемую кассету и с её помощью наносить элементальный урон (ну че, сканер противников зря чтоли прикрутили?). Ок, эта штука у меня не работала. На видео ниже показываю.
Ну ладно, не начинать же игру заново, да? Ну не работает ни одна кассета, ну и хрен с ней. Так я думал ровно до того момента, пока не дошел до первого Плюща. Бл*ть, перед боем с ним игра издевательски вывела мне подсказку на экран, мол, некоторые враги очень уязвимы с огненному урону. Спасибо, епт! Пошел драться "голым", и меня слили. Вы не представляете степень моего негодования) Ну ладно, пришлось воевать тем, что есть. На этом моменте я залез в инвентарь и решил поизучать всякие предметы, вдруг можно чем-то бафнуться. Да, можно! Опустошаем бутыль водяры для значительного сокращения входящего урона, а после закусываем все это дело банкой сгущенки для увеличения урона исходящего. Чего там не любит плющ? Ближнего боя, да? Ок, берем дубину и пьяным в говно со слипшейся жопой выносим.
Признаюсь, меня позабавило сие действие. Тупо закликал в углу толпу. Знаете только, о чем жалею? Это буквально единственная и универсальная тактика в игре на ЛЮБОГО противника. Водка, сгущенка, еще капсула с адреналином, чтобы постоянно хп регенился, и все! Ну еще героя немного прокачать на здоровье, прокачать оружие, и можно любого противника или группу противников затыкать без проблем. Ну а если есть ракетница, то это все. Что на нормале я так делал, что потом при втором прохождении на харде. Работает безотказно. Изучать паттерны поведения противников не нужно. Пьешь указанные три предмета и становишься терминатором. И если один-два раза это прикольно, то вскоре ты понимаешь, что это буквально ВСЕ, что есть в геймплее. Этой игре нужно больше разнообразия в плане разных предметов. Да и манеру поведения врагов нужно прорабатывать. Если Вовчики еще хоть как-то могут вовлечь тебя в боевку, то вот вся остальная шелуполь действует крайне примитивно, а именно пытается подойти к тебе вплотную и заеб*шить в ближнем бою. Нет, я понимаю, когда у робота вместо рук десять ножниц и куча хп, то это вполне логично. Есть только одно НО! Это самое "но" я показываю на двух видосах ниже.
Понимаете, да? И это на харде. Вот на нескольких примерах я описал как для меня работает геймплей. Нет, он не отвратителен. Стрелять приятно, все красиво бахает, устраивать замесы под крутой саунд очень доставляет. Но для человека, который любит копать глубже, а не просто пробегать сюжетку один раз, делать тут нечего. Очень мало всяких механик, очень мало предметов и разнообразия. Враги вроде интересные, но на деле и они действуют по одной тактике, и ты их выносишь примерно теми же методами, которые я показал выше. Интеллекту не хватает ума, не хватает осознания своих сильных сторон. Допустим, вот этот робот красный вращающийся очень опасен именно на открытом пространстве. Он быстрый, бьёт больно. А если их сразу несколько... Так вот заманивайте меня в свою среду. Че вы зависате все в дверном проеме? Банальная совершенно модель поведения - уехать обратно, пока я в домике. И напасть тогда, когда я из этого домика выйду на улицу. Но почему-то в игре этого нет. Поэтому я и написал выше, что местами прям индюшатиной пахнет.
Ладно, это все-таки платиновый дайджест. Давайте о трофеях. При первом прохождении я получил большинство призов на автомате, совершенно не запариваясь. Я открыл все бункеры, собрал все чертежи, нашел всех лутягиных, скрафтил все предметы и все оружие. Задавил машиной кучу врагов и т.д.
На второе прохождение я оставил сбор всех щебетарей, разговоры с трупами (в т.ч. и животных), а также два специальных трофея на битвах с боссами: Страйк (убить Ежиху без единого выстрела/разрушит все статуи) и Неравный бой (убить Беляша, используя только оружие ближнего боя).
С щебетарями вышло забавно: я начал их собирать по гайду на ютубе, и закончил ровно в тот момент, когда попал в открытый мир. Каким-то образом мне выдали трофей. Видимо счетчик в игре работает странно: он всегда увеличивается на единицу, когда ты подбираешь голосовушку. В теории можно вообще один и тот же щебетарь подобрать 70 раз и все. Я не проверял, что счетчик явно сломан.
И лучше бы он был сломан на трофее "некромант". Блин, это такой облом, когда ты специально ищешь труп, с которым нужно поговорить, находишь его, а кнопки "поговорить" нет.
У меня так было с двумя трупами, которые потенциально могли бы оказаться мною пропущенными. Но решение нашлось само собой. Кратко объясню как пофиксил. Итак, мы нашли труп, который не разговаривает, хотя должен. Забиваем на него болт. Вместо этого находим труп животного, разговариваем. После этого выходим из игры, загружаемся и смотрим в счетчик разговоров с трупами людей. Он должен повысится на единицу. Короче мы таким образом как бы засчитали труп животного как очередной труп человека. Вот так. Ох уж эти сломанные счетчики.
Еще маленький нюанс. Я получил все трофеи, кроме трофея за сложность. Но мне уже надоело играть, я не хотел идти к Близняшкам и попробовал сделать выбор в конце игры, который исключает финальное сражение. Игра в итоге закончилась, меня выкинуло в главное меню, а трофея нет. Я хочу сказать, что игра не считается пройдённой, если ты не пошел до конца. Вот так. А что касается близняшек, то при первом прохождении они показались мне потными. Но во втором заходе я смог убедиться в универсальности и крутости своей единственной тактики на любого противника. Жрем капсулу адреналина, водку, сгущенку, берем примерно 25-30 зарядов на ракетницу и делаем так: стреляем в близняшку, которая бегает по земле. Один раз попадаем - она станится. Как раз успеваем перезарядиться и сразу шмаляем в нее еще раз, пока стоит на месте. Все! ) Спамим все снаряды и убиваем, не скушав ни одной аптечки.
Как-то так, ребята. В этот раз, возможно, получилось скомкано, но я не вижу смысла разливать воду. Выложил все что есть на стол. Давайте финальное мнение скажу по игре.
Игра хорошая. Мне было интересно. Сюжет - сильная сторона. На удивление прописали большинство персонажей. Нет однозначно плохих или хороших. Я бы сказал, что все персонажи здесь плохие. Кроме Ларисы, наверное. Ну и концовка прям блеск, очень круто. Геймплей веселый, но только для тех, кто пробегает игру быстренько без желания в нее въехать. Начинаешь ковырять - а там пустовато. Нужно больше разнообразия во всем. В целом оценку на стратеге 70/100 считаю прям справедливой. Жду выхода всех DLC, сделаю комплит. Несмотря на все претензии, мне все равно понравилось, хочу дальше, хочу больше. Куплю вторую часть, если она выйдет. Видно, что делали с душой. А за это я все косяки прощаю.
Вы мне часто пишите, что я резко заканчиваю эти дайджесты. Так вот...
платиновый дайджест