Платиновый дайджест #9
Привет всем читателям платинового дайджеста! Спасибо вам за ежемесячную поддержку моего проекта, спасибо вам за то, что покупаете эти посты отдельно! Сегодня я постараюсь вас не разочаровать и рассказать свою личную историю знакомства с игрой Alan Wake, расскажу о платине, а также еще кое о чем (как будто вы по картинке сверху не поняли).
В данный момент, когда я пишу этот текст, у меня есть целый свободный день, т.к. я уже записал озвучку к ролику Весело/Гринд и теперь жду озвучку от Роланда. А значит я с чистой совестью могу погрузиться в воспоминания, и начну издалека.
Пролог.
Даня захотел коллекционировать видеоигры
Могу ошибаться в годах, но вроде бы шел 2012-ый. Хороший был год: я закончил университет и почти сразу же был принят на работу в лабораторию по рекомендации моего научрука. Мы оба знали, что дальше я продолжу учиться, но уже в магистратуре, и, чтобы летом я был занят делом, мне предложили вписаться в один крайне перспективный проект и заняться исследованиями препарата от рака. (Для тех, кому интересно, можете погуглить. Называется препарат "Фотосенс". Я проводил некоторые весьма тяжелые тесты, чтобы помочь коллегам в определении концентрации вещества в микрокапсулах карбоната кальция). Забегая вперед, эта работа принесла мне множество публикаций в научных журналах, победу в нескольких научных конференциях, включая таковую в МГУ, куда меня в дальнейшем пригласили на обучение, а еще я был одним из немногочисленных студентов, кому за заслуги была положена президентская стипендия в 25.000 рублей. Но в то же время такая нестандартная работа сыграла злую шутку через один год - мне пришлось из-за этого отчисляться и бросать учебу. Впрочем, это совершенно другая история, которую здесь я рассказывать не буду.
Что еще я запомнил в 2012? Ну, я прошел впервые несколько игр серии Assassin's Creed, впервые с 2002 года вернулся в серию Resident Evil и прошел ее 5-ю часть, играл еще в разные игры. Еще наша сборная России по хоккею с шайбой стала чемпионом мира. Тогда еще я болел за НАШУ команду, еще до того, как она стала БРЭНДОМ, и весь хоккей поехал в задницу. Ну и самое главное. В 2012 я расстался со своей супругой. Да, спустя более чем 10 лет это не так трагично выглядит (мы вообще-то вместе), но тогда мы разошлись очень тяжело, не по моей инициативе, а больше в силу обстоятельств, но разошлись на приличный срок - 9 месяцев полного игнора. Мне было тяжело. Это произошло как раз вначале лета, так что я был рад заниматься работой в лаборатории и не трепать себе нервы и все такое. Разжевываю вам этот винегрет, чтобы задать правильный настрой, чтобы вы уловили мое настроение. Лето прошло +/- нормально, я поступил в магистратуру, получив максимальный балл, да и вообще все получалось. Дела шли, было много свободного времени, бремя отношений ушло, появилось чувство свободы. Но на душе было насрано. А когда у тебя там внутри не все хорошо, рано или поздно это во что-то переходит. В моем случае кризис начал развиваться ближе к осени. Именно тогда я захотел чем то заглушить эту боль (е-мое как сказал то пафосно). Мне нужно было заиметь какое-то новое бестолкое увлечение, чтобы занять мозг. И тут как раз таки я вспомнил, что люблю видеоигры. Но ни одной из них у меня не было физически, только какие-то пиратки из детства. И тут я задался вопросом: а во что бы такое поиграть НОВОЕ, чтобы меня прям унесло в сюжет и все такое? Я НЕ смотрел никакие обзоры, но где-то отдаленно на слуху была инфа, что есть такая игра Alan Wake. Я был без понятия, про что эта игра, что у нее за жанр, но решил не спойлерить себе, открыл страницу магазина OZON и ввел в поиск заветные 2 слова. И взору моему предстало аж коллекционное издание для PC за 800 рублей. Добавить в корзину, оплатить картой, доставка пару дней, затем поехать и забрать. Осень уже смотрела в окно желтыми глазами, а в день первого запуска игры небо плакало дождем. Я вдыхал влажный ветер через форточку, пил горячий чай с лимоном и устанавливал игру...
Так, я немного зафэйлил с датами в своей памяти, но благодаря ачивкам в стиме хронологию немного подправил. Игру я начал проходить 26.08.2012, а закончил 30.08.2012. Ну, не совсем осень, но почти. Но дождь был 100%. А еще говорят, ачивки бесполезны, ага.
Глава 1
Коллекционное издание игры для ПК
Так, ну для антуража, давайте включил в этот дайджест еще и прекрасный саундтрек, ок? Запускайте и погружайтесь!
Dany Bombshell
Poets of the Fall-War.mp3
0:00
5:07
Я получил свою запечатанную коробку с игрой - настало время взглянуть на содержимое. Что же входит в коллекционное издание?
1. Диск с саундтреком из игры
2. Диск с бонусными материалами, которые я никогда не смотрел :(
3. Несколько крутых открыток с изображением локаций Брайт Фоллс
4. 48-страничный комикс
5. Наклейки (до сих пор как новые у меня, жалко клеить)
6. Постер с подписями разработчиков (надо бы его повесить уже)
7. Справочное руководство
Также в ПК-издание были интегрированы комментарии разработчиков во время игры + иллюстрированная 130-страничная книга Alan Wake Files. Книгу я не читал, пересказывать ее не буду. Но в 2023 труда ее найти в сети нет вообще, так что давайте прикреплю к посту, посмотрите сами (а там много чего интересного).
pdf
alanwakefilesbook.pdf5.16 Mb
Примечательно еще и то, что на диске были оба дополнения к игре: "The Signal" и "The Writer". Забавно, но я этого не замечал все это время! Блин, я мог пройти дополнения еще в 2012 году, но не знал, что они у меня есть. Сюда нужно такое лицо с фэйспалмом прикрепить :) Но это вы сами, а я фотку самого издания кину ниже.
А вот комикс я читал. И поскольку я вас по-братски и по-сестрински люблю, то сделал для вас удобный PDF-файл. Так что теперь можете почитать комикс самостоятельно. Ниже фотка первой страницы для демонстрации рисовки.
pdf
Alan Wake. Графическая новелла из коллекционного издания.pdf14.25 Mb
Пересказ истории в комиксе в мои планы сегодня не входит, да и рассказчик из меня так себе. Я больше про геймплей. Но прочитать советую, халтурной эту новеллу не назовешь. Надо сказать, что Remedy красавчики - создали всего то одну, не очень длинную игру, а вокруг нее столько движухи! Столько отсылок! Вселенная игры распространяется и на другие игры. Думаю вы об этом знаете, но и в других играх финской студии множество упоминаний, а также весьма серьезные факты, связанные со вселенной Алана. Я еще не проходил Control, но очень хочу дойти до дополнения AWE. Это как никак связующее звено между тремя играми, а также по сути некий пролог к Alan Wake II, к которой я так готовлюсь.
Глава 2
Знакомство с игрой и первые впечатления
Dany Bombshell
Poets of the Fall-Late Goodbye.mp3
0:00
3:47
Игра начиналась с пролета камеры меж деревьями и демонстрацией всей локации Брайт Фоллс под комментарий нашего главного героя. Сцена из приятной дневной и меланхоличной перетекала в ночную, полную тревоги. Я видел персонажа, с которым только предстояло познакомиться, с которым предстояло пережить увлекательное приключение. И тут начался геймплей. Давайте честно, меня не впечатлила графика. Меня не впечатлило управление, т.к. было оно консольное, а я в тот момент был заядлым ПК-боярином. Персонаж на клавомыши чувствовался не очень приятно. Я с трудом представлял, как буду целиться в противников, но...
Вот есть у Remedy такая черта: даже если геймплей у них выходит не шибко разнообразный, то всегда в противовес присутствует какая-то фишка (ага, какая-то, она у них всегда одна), которая делает ВАУ-кайф от происходящего. ЗАМЕДЛЕНИЕ! Убиваешь последнего противника и тут такое смачное слоумо! Оно до сих пор выглядит и ощущается просто отлично. А когда зарядишь сигнальной ракетой по толпе врагов, камера полетит вслед за ней и продемонстрирует тебе эффект.
Знаете, вот игроки в колду кайфуют от оружия в своих руках, кайфуют от его анимаций, звуков выстрела, кайфуют от внешнего вида, крутят ствол в руках туда-сюда и наслаждаются не только фрагами, но и ВСЕМИ элементами игры. Вот я также кайфую от всех этих замедлений и добиваний в Alan Wake. Балин, в игре всего-то пара-тройка видов оружия, противники все +/- однотипные. Геймплейных ситуаций не то чтобы прям много разнообразных, но как же приятно фигачить с револьвера, как же приятно, всаживать с дробовика и убивать врага в замедлении! Да и вообще работа со светом отличная. Я имею в виду не освещение в игре, а именно свет - как оружие. Вы где-нибудь видели, чтобы от одной флэшки толпа лесорубов разлеталась круче, чем от любой боевой гранаты в колде (пример может не удачный, но вы поняли о чем я).
Вот такие они - первые впечатления от игры. А потом оказалось, что это вообще почти GTA, ведь тут можно машину водить! Это уже после прохождения я узнал, что изначально в игре планировался открытый мир, но был вырезан.
Сюжет до поры до времени держал меня за щечки. Все-таки игра весьма просто начинается и ты задаешься простыми вопросами. По мере прохождения история закручивается, усложняется некоторыми фактами, которые В ПЕРВЫЙ раз не удается правильно интерпретировать. Все это еще подается в сериальной стилистике, что тоже цепляет. Мне было настолько интересно играть, что я большую часть игры прошел залпом, поглощая эпизод за эпизодом. Но делать так не стоит совсем! От усталости я начал терять нить повествования, а геймплей надоел уже в третьем эпизоде. Все-таки в ЭТУ игру нужно играть очень размеренно: не больше одного эпизода на вечер + шариться по всем уголкам карты в поисках термосом и радиопередач. Ну и, конечно, серий Night Springs. Всё здесь сделано с любовью, пропускать ничего нельзя! Хорошо, что в 2023 году я прошел игру именно так. И она еще больше доставила!
В 2012 году сюжетный поворот в 5 эпизоде с щелкунчиком просто вынес мне мозг нахрен! Кто играл - тот поймет. Кто не играл - берегу вас от спойлеров. А вот концовка игры разочаровала. Я ее просто не понял. Не такого финала ожидал. Но сейчас я понимаю, насколько круто это сработало в перспективе сиквела, которого нет уже больше 10 лет. Возвращение Алана интригует именно в таком контексте. Сомневаюсь, что разработчики планировали вот так удивлять, но как же я жду вторую часть теперь...ммм.
Глава 3
Первый шаг на пути к платине
Dany Bombshell
Old Gods of Asgard-The Poet and the Muse.mp3
0:00
4:17
И вот вышел ремастер. Отличный повод вернуться в игру спустя 11 лет, освежить впечатления, вспомнить историю, ну и, конечно, платину получить! Вот почему я люблю такие ремастеры. Поводов их запустить всегда как минимум два. А за что люблю трофеи - они позволяют вникнуть туда, куда без них вникать не обязательно. Например, я впервые прошел игру на сложности "Кошмар", и мне пришлось уяснить, что на локациях ведь есть красные цисцерны, которые взрываются и убивают группы врагов, если по ним выстрелить.
Вы можете поржать надо мной, но при первом прохождении я на эти красные бочки вообще внимания не обращал. И я точно знаю, что не я один. Но кошмарную сложность мы сегодня трогать не будем, хотя пройти ее нужно. Там банально ничего интересного нет. Враги чуть жирнее, да и все.
Но один раз меня зажали, вышло забавно...
Этой игре ДВА прохождения для платины противопоказаны. Но вот про первое прохождение, а также про сбор всех ачивок я расскажу.
Я никогда не начинаю играть, заранее заглядывая в список игровых достижений. Стараюсь самостоятельно наслаждаться каждым мгновением, сам ищу все коллекционные предметы и все такое. Что нужно собрать для платины?
1. Все страницы рукописи (некоторые страницы доступные только на сложности "Кошмар")
2. Все радиопередачи
3. Все телепередачи
4. 100 термосов с кофе
5. Все так называемые "знаки" Брайт Фоллс. Это что-то типо достопримечательностей этого места
6. Сбить все пирамиды из банок
7. Найти все сундуки с припасами
В свой первый заход я практически все собрал сам. Но за "практически" трофеев не дают, поэтому на отметке в 92/100 напротив термосов мне пришлось признать, что нужны гайды, и уже второе прохождение на кошмаре делать с ними. К слову, я пропустил достаточно очевидные предметы, так что может и без руководства справился бы, кто знает.
Огромную часть представляют сюжетные и накопительные трофеи. Убей столько врагов из пистолета, ракетницы и т.д. тут ничего интересного.
А вот ситуативные трофеи, как и всегда, порадовали. Иногда в игре можно наткнуться на оголенные провода, и если заманить к ним одержимых, то это будет ваншот, как правило. В 2012 года я на эти провода также не обращал никакого внимания, а сейчас очень даже. Полезная штука при игре на Кошмаре.
Есть ачивки за скоростное прохождение, а также за прохождение с определенным условиями.
Пасторальный городок - Вы прошли по улицам Брайт Фоллс и не погибли. Суть трофея проста - в 5 главе нужно пройти от самого начала до вертолета, не погибнув. Интересно то, что при первом прохождении сделать так у меня не вышло. А вот на кошмаре удалось, видимо играл уже более осмысленно и осторожно.
Безоружный герой - Вы преодолели весь путь от дамбы озера Колдрон, не сделав ни единого выстрела. Нужно пройти всю 6-ю главу, не используя огнестрел. Можно швырять светошумовые гранаты, использовать фальшфейеры, но стрелять нельзя. В последней главе много стычек с одержимыми, в которых вас запирают как бы на арене. Но на деле тут любую зону можно именно что пройти, т.е. физически добежать до определенной точки, вызвать лифт или преодолеть какое-то препятствие вместо того, чтобы сражаться с толпами врагов. А их тут реально толпы.
Успеть к сроку - Вы добрались до озера Колдрон менее чем за 30 минут. Спидраним 3 главу почти до конца. На врагов не отвлекаемся, пользуемся гранатами, вспышками и все время бежим вперед. Времени с запасом, так что НЕ УСПЕТЬ, по-моему невозможно.
В одной из глав наткнулся на уникальную штуку. Не знаю, может вы тоже заметили, но я прям сильно удивился. Пошел я значит проверить толчок, да и просто гулял себе, а тут...
Эммм, ну и как бы все :) Больше то ничего особенного в основной игре и нет. За два прохождения все остальное получить труда не составит.
Глава 4
DLC
А вот в дополнения я поиграл в первый раз только в 2023, и первое впечатление было такое: "что за говнина?". Тупо наваливают врагов толпами, чтобы дурь из игрока выбивать. Загоняют в маленькую комнатку и спавнят по 5-6 дурней, они окружают и опиздюливают. Нормального оружия, а именно ракетницу, почти не дают. Огоньков тоже крайне мало. Короче не понравилось. Но только при первом прохождении. Есть тут трофей за прохождение без смертей, и вот когда я сел его выполнять, то уже получил удовольствие. Ресурсов дают мало, приходиться продумывать, в какой стычке потратить бенгальский огонёк, где-то лучше сэкономить дробовик и т.д. Геймплей уже ближе к сурвайвлу. Мне кажется именно в дополнениях авторы решили склоняться именно к выживачу, хотя могу ошибаться. Понравились фишки, когда ты подсвечиваешь слова, и тем самым спавнишь бочки, которые убивают толпы одержимых. Немного жаль, что по большому счет все такие моменты четко заскриптованы. Было бы больше пространства и больше вариантов таких фишек, то игровой процесс бы преобразился. А так я просто заучил все локации и прошел без чекпойнтов, если бы не одно но!
Обращаюсь к тем, кто проходил эти дополнения на все трофеи. Вы же понимаете, где я сдох, да? Именно там, именно на этой сраной штуке, на которую надо прыгать, и она тебя перемещает на 10 метров. За все дополнение такой платформинг встречается только один раз. ЗАЧЕМ? Я прыгнул, нормально приземлился, но блин ИНЕРЦИЯ. Вот из-за этой тупости пришлось делать второй трай. В остальном нормально.
Еще есть ачивка за прохождение финального так сказать "босса" за 1 минуту 30 секунд. Ну тут я настолько был жаден, что все ракеты и гранаты смог сохранить. Собственно 3-4 выстрела + 1 граната и босс пройден секунд за 20. Изи.
Первое дополнение показалось довольно сложным, если его сравнивать с основной игрой. Но вот второе меня просто убило.
Кто додумался сделать половину дополнения, завязанного на платформинге? Да тут целая секция, где тебе либо прыгать надо точно, либо выходит здоровый дед, тыкает тебя топором, и ты падаешь. Конечно же при прохождении без смертей (тут это тоже есть) ты обязательно будешь падать. И как же бесит, когда из-за этого ты тратишь лишнее время и проходишь все сначала. Хорошо только то, что эта секция с прыжками относительно в самом начале. После нее все очень даже легко. Тут и трофеи простые, и финальный босс легко убивается через небольшую тактику, а вот что меня порадовало, так это ачивка за нахождении спрятанной локации с пишущей машинкой. На мой взгляд очень крипово.
Подводя итог, как всегда, все затыки у нас в DLC. А вообще дополнения так то ничего. Особенно ничего важного для истории они не дают, ну разве что поглядеть, как Алан пытается заставить сам себя не сойти с ума, а в конце возвращает себе способность здраво мыслить и садиться писать следующий роман. А вот чего конкретно он там напишет - это мы скоро узнаем. Уже 17 октября.
платиновый дайджест
Александр Проскуряков
Спасибо за пост! Для своего времени игра и правда была хорошей, сейчас же она играется очень топорно. И я негодую, почему ты не добавил такой потрясающий трек как Old Gods of Asgard - The Poet and the Muse? Ведь по сути на него и построена вся игра.
Aug 15 2023 09:17 
1
Александр ПроскуряковReplying to Dany Bombshell
Dany Bombshell, И не забудь меня поздравить, я ведь закрыл плашку на 100% в Вульф 2

Aug 15 2023 12:22 (changed)

1
Ммм Хммм
Александр Проскуряков, хоть и играется по нынешним меркам топорно но я всё же решил её пройти
Aug 17 2023 19:56