Горе от Зауми: история создателей Disco Elysium
Эстонская компания ZA/UM очень хотела сделать игру, претендующую на серьёзность, и великая Disco Elysium сработала у них на нескольких уровнях.
Поверхностно это была история беспамятного алкаша, что пытается раскрыть крайне запутанное убийство, взбудоражившее весь город. На втором плане это история несчастного мужчины, что так и не оправился от разрыва с бывшей. И уже это сделало историю культовой.
А третий уровень был не столь важен людям, но единственно важным для компании.
Студия пыталась осуществить то, что коммунистическая теория называет «отчуждённым трудом» — и исправить его через искусство. Создатели верили, что можно сделать игру, которая не просто зарабатывает деньги в капитализме, но и критикует его на его же деньги. И писали там сценарий марксисты, которые и впрямь прочитали Маркса — где это видано. И это было третьим уровнем повествования, который определил для компании всё.
Disco Elysium была коммунистической фантазией в чистом виде. Шоб вы понимали — автор этих строк все 30 часов отыгрывал скучнейшего демократа про свободу и рыночек, а в конце со внезапным шоком узнал, что он, оказывается, коммунист. По замыслу разработчиков, ты в конце был либо коммунистом, либо совсем уж плохим человеком с гнильцой.
Детектив в вымышленном постсоциалистическом государстве показывал капитализм как болезнь и систему, разъедающая человеческую душу. Где каждый монолог с десятком своих личностей это разговор с душевной пустотой. Где каждый диалог с рабочим это исповедь отчуждения их труда. Официально Заумь выпустила продукт для индустрии развлечений, но на деле компания хотела, чтобы это сочли политическим манифестом.
И капитализм ответил самым логичным образом: купил этот манифест. Критика капитализма это интересный товар, что хорошо продаётся образованному среднему классу. Капитализм дал деньги, признание, награды: система поглотила критику системы и превратила её в товар, который смогла продать. Disco Elysium стала великим бестселлером и образцом идеального ролевого текста, на который ориентируются как на стандарт.
Капитализм сказал: «Отлично, ваша критика очень интересна. Вот вам $10 миллионов за то, чтобы вы сказали её ещё раз»
И вот тут-то у коммунистов и начались проблемы.
Но сначала игровые советы: вы же не только для политической агитки сюда прилетели на пчелиных крылышках сделать вжжж.
1. Не повторяйте ошибку и не отыгрывайте демократа: там самые скучные реплики. Пусть ваш детектив станет кем угодно от Ленина до Франко: пусть лучше наводит суету как десять расовых борцов, чем занудно кряхтит про свободу! Так будет куда интересней
2. Это 30-часовая пишущая сама себя книга о внутренних алкодемонах, а не игра. Не любите читать — пройдите мимо. Хотя как вы бы тут оказались, не люби вы читать?
3. Текст очень качественный и древнеанглийский с вкраплениями французского: и как же это пижонство бесит. Тут выпендреж редкими идиомами в каждой фразе, тут не хвастаются и грустят, а чванятся и кручинятся, тут не бывает mess — тут всегда kerfuffle. Когда вы последний раз видели слово КЕРФАФЛ?
Русский перевод тоже хорошо написан и без этих керфафлов.
4. Арсенал
И на этом вернемся к парадоксу марксизма: капитализм неизбежно превращает революционные идеи в товары, как сама игра это и описывает. Ленин же описывал это как продажу верёвки, на которой продавца повесят, но Заумные коммунисты поверили, что они исключение. Что можно остаться критической и коммунистической игрой и при этом эксплуатировать правила капитализма.
Но после Disco Elysium произошло неизбежное: началось следование традициям коммунизма. Внезапно оказалось, что создатели игры вовсе не создатели, а шмоздатели, и их надо уволить. И права на проект вовсе не права, а шмава, и их надо отжать и профукать. Капиталисты бы тут потребовали роста, прибыли и расширения, но коммунисты пошли по пути из анекдотов.
В ходе внутренней коммунистической войны реальные авторы Disco Elysium и носители коммунистической идеологии были вытеснены как помеха. Труд и капитал бессеребрянников отняли не кровожадные миллиардеры, а самые криворукие из начинающих капиталистов — что и сами не понимали куда теперь жмать.
Попытка жить по коммунистическим принципам внутри капиталистической структуры привела к сцене бесплатного ковбойского обеда.
Реальная жизнь не терпит желания быть коммунистической идеей внутри капиталистической структуры, будто можно рыночно хвалить учение Энгельса, храня в кармане фигу, оттесняя свое мировоззрение от способа производства. Даже по мнению марксистов это было бы невозможно.
После увольнения ведущих спецов Заумь стала обычной компанией, что только делает вид будто играет в коммунистические идеи, при этом и в капиталистические слабо умея.
А ЧТО ВТОРАЯ ЧАСТЬ?
Столь культовая игра не могла остаться единственной и породила мини-жанр Диско-лайков. Esoteric Ebb от сторонних разработчиков была хорошо принята прессой и игроками и принесла доход.
А вот Zero Parades: For Dead Spies от самой Зауми получила очень высокие оценки от игроков. Которых почти не было.
Кек.
Де-факто сиквел Disco Elysium не захотелось сарафанить даже фанатам Disco Elysium.
В капитализме порой важна репутация — редкий счастливчик ее сохранил. Только благодаря ей Нолан сейчас победил уничтожающие волны хейта Одиссеи. И ту же репутацию за 7 лет Заумь загнала в минуса — в проект не то что не верили, а не хотели верить — ожидая провала за такое обращение с работниками.
Потребитель увидел действительность и историю, как оригинальный проект был предан и продан по-достоевски ни за что. Лучшие из коммунистов не смогли выстоять даже перед худшими из капиталистов!
Потому и в контексте капитализма коммунистическое послание от лицемеров потеряло для людей всю силу.
Итог — смешные 3,000 игроков у второй игры Заумичей.
У коммунизма нет на этот провал решения, а у капитализма нашлось: сокращение издержек и людей. Такая коммерческая необходимость.
И снова уволенные люди создали игру, критикующую эту самую систему.
Ведь даже если вы создали величайший труд социальной критики в истории, то капитализм не обойти хорошими намерениями.
Нужны отношения собственности и производства, мастерство грамотно раскрутить свой проект, умение переизобрести свою репутацию и пересоздать своё имя заново. Да хоть бы предпринять одну попытку помириться с бывшими авторами ради пользы дела — даже стрелявшие друг в друга рэперы готовы жать руки ради многомиллионного фита!
И тогда бы ваш капитализм заработал, даже если бы вы в него не верили. Заработал благодаря последовательности и внутренней логике — капитализму не нужна ваша вера, ни один капиталист не верит в капитализм. Капитализму нужен только четкий и здравый профессионализм.
Извините, но далее вам нужен тупой мем для разделения долгого текста
Таким образом, история вновь самым мемным образом повторила любые коммунистические попытки сделать что-то годное. Одно сломали, другое расстреляли, третье потеряли и не смогли найти.
Некомпетентные идеалы вступили в противоречие с банальной человеческой склочностью и капиталистической практикой управления. И система, которую они помогали критиковать, снова оказалась сильнее наивных мечтаний.
И отжали проект у коммунистов даже не злобные корпораты, которых было бы удобней обвинять, а такие же криворучки, только лицемерящие.
Самолет коммунистического проекта снова не взлетел внутри реального мира, спасибо дура. Вместо коммунизма опять вышло здание на песке — можешь сделать красиво, но оно же всё равно скоро рухнет.
Действуя в системе капитализма, можешь сколько угодно его критиковать, но удовлетворяй его критериям: в софт-скиллах, маркетинге, продвижении и работе с аудиторией.
Неважно, во что вы верите и какой ерундой морочите людям голову: главное будьте компетентны и эффективны и умейте это по всем правилам капитализма преподнести.
А то ну вот сделал ты хорошую игру не особо хуже культовой Disco Elysium. Спасибо, нам на неё оказалось все равно, увольняйся.
А в конце я перечислю все случаи, когда коммунизм реально работал на практике:
1. Никогда. Коммунизм не работает. Хватит витать в облаках и фантазировать всякую херь
медиа
игры
Дамир
Материал выкуплен донатером и стал доступен для всех
Jul 21 19:41