Горе от Зауми: история создателей Disco Elysium

Эстонская компания ZA/UM очень хотела сделать игру, претендующую на серьёзность, и великая Disco Elysium сработала у них на нескольких уровнях.
Поверхностно это была история беспамятного алкаша, что пытается раскрыть крайне запутанное убийство, взбудоражившее весь город. На втором плане это история несчастного мужчины, что так и не оправился от разрыва с бывшей. И уже это сделало историю культовой.
А третий уровень был не столь важен людям, но единственно важным для компании.
Студия пыталась осуществить то, что коммунистическая теория называет «отчуждённым трудом» — и исправить его через искусство. Создатели верили, что можно сделать игру, которая не просто зарабатывает деньги в капитализме, но и критикует его на его же деньги. И писали там сценарий марксисты, которые и впрямь прочитали Маркса — где это видано. И это было третьим уровнем повествования, который определил для компании всё.