creator cover Киборги и Чародеи
Киборги и Чародеи

Киборги и Чародеи

Кинжал в печень - никто не вечен!

27subscribers

61posts

goals3
3 of 50 paid subscribers
50 подписчикоа
$3.92 of $392 raised
На дополнительную зарядную станцию и энергонезависимый доступ в Интернет. Энергонезависимый доступ в Интернет обошелся в 1500 грн (около 3000 руб).
$0 of $196 raised
Микрофон и стойки для записи вечерних разговоров, лекций и обзоров

About

Обзор Tales of Valiant -хака на пятую редакцию D&D от Kobold Press

После OGL скандала в прошлом году Кобольд Пресс решили выпустить свою версию правил пятой редакции, основываясь на SRD 5.1 и их созданных уже материалах для пятой редакции.
Их взгляд на пятую редакцию получил название Tales of Valiant и уже вышли Книга Игрока, Бестиарий и приключения а также BFRD - справочный документ для общего проекта Black Flag.
Сегодня я сделал обзор и рассказал о основных отличиях этой системы от пятой редакции 2014 года и сравнению с превью версии пятой редакции от 2024 года.
Маготехнологии и оружие в Марванге
Маготехнологии и оружие в Марванге. В общем доступе 07.07
Level required:
Робот

Основы теологии

Помимо Войны Хранителей, в которую невольно
были вовлечены некоторые боги – из-за Катаклизма в Марванг попали части других
миров, которые принесли с собой и жителей этих миров и что гораздо хуже – их
богов.
Боги Марванга, как я уже рассказывал
раньше, отождествлялись с понятиями, созданными их последователями и верующими.
Новые же Боги родились иначе и отождествлялись с другими понятиями. Сшессахар,
бог змеелюдов, например был живым воплощением и бессмертным и бессменным
правителем созданного им народа. И помимо Войны Хранителей разгорелась
Божественная Война, в которой хоть Богам Марванга и удалось сохранить самое
себя и продолжить свое существование но из-за нападения Тварей из Пустоты им
пришлось создать Завесу, которая отсекла измерение, в котором обычно обитают
боги от Первичного Материального измерения и поэтому все боги, кроме тех, кто
пребывал на Первичном Материальном плане в виде живого воплощения утратили
возможность влиять на него напрямую и стали гораздо сильнее зависеть от своих
слуг, называемых в общем небожителями (ангелами).

Арканокадавры

Это небольшой бесплатный пост про один из аспектов маготехнологий в Марванге - в качестве извинения за долгое отсутствие информации
Одним из изобретений Доминиона, а точнее восстановленым и продолженным изысканием Старой Империи, стали арканокадавры – созданные на основе големов и биологических компонентов (сиречь, мозгов) боевые комплексы – с максимальными линейными размерами от 10 до 50 футов.
Для биологического компонента арканокадавра в Новом Доминионе используются только погибшие бойцы, чье оживление и восстановление невозможно – при этом личностные характеристики как правило деградируют. Дополнительно стирается личностная память, чтобы облегчить существование арканокадавров. Участие в программе «Бессмертный легион» строго добровольное и обеспечивает родственников погибшего солдата пожизненной пенсией (фактически заработной платой бойца). Преступления против базовых прав арканокадавров и нарушение обязательств государства считаются государственной изменой – Новый Доминион чтит своих солдат.
Из дневника Сандера, ученика Дознавателя Властителя

Предыстория

До Катаклизма Империя Рантар была на
пике могущества и системно осваивал свою звездную систему. Космические корабли
с арканотехническими двигателями побывали на всех планетах, включая загадочную
Харвуц где представители Дипломатического Корпуса заключили соглашение с
действущим Рен-ан-Даром (Рен-ан-Дар – на языке ильтари, приближенный перевод на
Общий – Направляющий) Карзугом. Именно поэтому Спящий - некая
сверхъестественная сущность, наиболее близко подходящая под определение
божество, выбрал Марванг, а точнее Артон (планету) местом своего отдыха для
восстановления своих сил после какого-то гигантского напряжения. Исходя из
уцелевших записей профессора Хартана Калрона из Магистериума Доминиона и
свидетельств Рыцарей Хранителей, в такие моменты Спящий наиболее уязвим и
опасаясь проявления даэмонов из Запредельного Хаоса, для которых ослабленный
Спящий является весьма привлекательным деликатесом и способом приобретения
новых сил. Видимо поэтому Спящий из всех разумных существ на Артоне набрал 13
Хранителей, которые должны были охранять его на протяжении нескольких тысяч лет
до окончания цикла Сна. Хранители были выдающимися представителями своих рас и
каждый из них обладал рядом несомненных талантов и достоинств, которые были
усилены дарами Спящего. После чего случилась Эпоха Катаклизмов. И война Старых
и Новых Хранителей. Доподлинно даже сейчас неизвестно были ли эти события
связаны, было ли какое-то из них спусковым крючком второго, или причиной стали
другие факторы: тайные исследования техномагистров Старой Империи,
использование даэмонов и энергий Запредельного Хаоса, война Старой Империи
против конфедерации Аранген или появление Чуждых (также называемыми Дальними
Даэмонами), которые стремились уничтожить некое Сердце Мира.

Новости

Наконец-то провел энергонезависимию (относительно) оптику себе. Обошлось в 1500 грн. Теперь бы еще роутер прикупить новый нормальный.

Марванг - наш маготехнический сеттинг

Одним из побочных эффектов вождения мной игр стало появление зачатков собственного сеттинга. Первая игра по нему состоялась еще в далеком 2016 году и периодически я к нему возвращаюсь. Не могу быть особо уверенным, что он дойдет до достойного уровня предоставления, но буду пытаться.
Рассказывать про этот сеттинг я буду в первую очередь оторвано от механик D&D 5e, хотя он несомненно создается именно под нее. В конце концов от сеттинга нас в первую очередь же интересует нарратив и его особенности, а не измененные игромеханические свойства и добавленные механики?
Честно признаюсь, что местами это вид сбоку на Эберрон (который первый приходит на ум когда мы говорим про маготехнологический сеттинг) и также сильное влияние оказал сеттинг Железных Королевств. Но при этом он не является их копией.
Многие его особенности, про которые я буду рассказывать – закладывались для возможности проведения различных по сути и жанру кампаний в сеттинге – обеспечивая и городские нуарные кампании, и исследование неизведанных регионов, и изучение погибшей цивилизации.
Поскольку многие элементы стандартного подхода к космологии в Марванге мы пересматриваем, то это обеспечивает новизну и интерес в исследовании неизвестных фактов и явлений.
Что касается выкладки материалов, то постараемся в ближайшее время держать темп 1 пост в 2-3 дня рассказывая о основных элементах сеттинга и перемежая их постами о игромеханических особенностях сеттинга.
Но надо понимать, что до полноценного сеттинга с множеством информации – Марвангу еще далеко. Пока это чертеж сложного здания, которое во время строительства может сильно измениться – в том числе благодаря и вашим комментариям.
Если у вас есть вопросы - задавайте, отвечу.
Следующий пост рассказывающий немного о предыстории сеттинга, его теологии, космологии и основной местности для приключений на данный момент - Доминион Атеро и его окрестности - будет скорее всего во вторник.
Подписчики смогут выбирать про что именно рассказывать и какие именно игромеханики показывать в первую очередь, а также будут быстрее узнавать о чем будет следующая статья...
Subscription levels4

Робот

$1.31 per month
Если вы хотите символически нас поддержать - то этот уровень подписки создан для вас.
Вы все равно получите некоторые бонусы - в виде секретного сундучка с материалами и некоторые закрытые посты не будут больше таковыми. Но вы не получите доступ к закрытой группе Телеграма или закрытым каналам дискорда

Базовый Киборг

$6.6 per month
Поддержка сайта и деятельности сообщества - базовый уровень.
Основные расходы: хостинг, доменные имена, подписка на D&D Beyond, подписка на mega.nz, подписки на Patreon, оплата сервисов Deepl, claud.ai, оплата работы переводчиков.
+ chat

Продвинутый Киборг

$13.1 per month
Ты получаешь доступ к закрытым каналам в Discord-е, закрытой группе Телеграм, а также получаешь право голоса при выборе тем лекций Антона ака Паланта и можешь получить личную консультацию и помощь по вопросам связанным с НРИ, вождением, игрой, Roll20 VTT, Foundry VTT, созданию своих приключений и Homebrew (до 1 часа в месяц).
Основные расходы: хостинг, доменные имена, подписка на D&D Beyond, подписка на mega.nz, подписки на Patreon, оплата сервисов Deepl, claud.ai, оплата работы переводчиков.
+ chat

Киборг Колдун

$26.2 per month
Ты получаешь доступ к закрытым каналам в Discord-е, закрытой группе Телеграм, а также получаешь право голоса при выборе тем лекций Антона ака Паланта и можешь получить личную консультацию и помощь по вопросам связанным с НРИ, вождением, игрой, Roll20 VTT, Foundry VTT, созданию своих приключений и Homebrew и другую помощь (до 3 часоов в месяц),
+ chat
Go up