Жаркий отчет SEDW DEVELOPMENT (#11)
Всем доброго вторничного вечера!
Возобновление дневника разработки идет полным ходом, хоть и говорить пока почти не о чем. Работа идет преимущественно над исправлением багов и доведения до ума технической составляющей игры, но парочка интересных моментов все таки есть.
--------------------------------------------------------------------
ОБЩИЕ НОВОВВЕДЕНИЯ, ИЗМЕНЕНИЯ И ИСПРАВЛЕНИЯ
--------------------------------------------------------------------
1. Новые анимации для мини-игр Джайро и его Вращения!
Небольшое визуальное введение, которое придаст мини-играм чуть больше динамики и логики. Теперь пробка и стальной шар имеют полноценную анимацию вращения, которую вы можете наблюдать снизу.
Возобновление дневника разработки идет полным ходом, хоть и говорить пока почти не о чем. Работа идет преимущественно над исправлением багов и доведения до ума технической составляющей игры, но парочка интересных моментов все таки есть.
--------------------------------------------------------------------
ОБЩИЕ НОВОВВЕДЕНИЯ, ИЗМЕНЕНИЯ И ИСПРАВЛЕНИЯ
--------------------------------------------------------------------
1. Новые анимации для мини-игр Джайро и его Вращения!
Небольшое визуальное введение, которое придаст мини-играм чуть больше динамики и логики. Теперь пробка и стальной шар имеют полноценную анимацию вращения, которую вы можете наблюдать снизу.
Эти анимации также будут ускоряться в зависимости от степени прохождения игры.
--------------------------------------------------------------------
2. Катсцена смерти Киры!
Думаю, из прошлого поста было ясно, что новая сцена будет связана именно со смертью, ведь об этом кричало буквально все - Рейми передним планом, проклятый переулок и даже сам потрепанный Косаку. Катсцена уже почти полностью завершена, и мы все ближе к релизу патча!
--------------------------------------------------------------------
3. Визуальные улучшения битдаунов SPTW и KC.
Незначительное, но все же важное введение - теперь битдауны SPTW и KC будут более плавными, стабильными и менее запутанными, как, например, было с концовкой битдауна King Crimson. За счет большого количества багов ранее, мы перенесли их на новую систему катсцен (что в скором времени ждет и всех остальных битдаунов), что чуть-чуть их улучшит и исправит многочисленные ошибки.
--------------------------------------------------------------------
4. ОЧЕНЬ МНОГОЧИСЛЕННЫЕ ИСПРАВЛЕНИЯ!!!
Ощущение, будто патч 0.0.7.3.5 будет самым массивным в плане исправлений, поскольку багов действительно ОЧЕНЬ много, и скоро пройдет целый месяц с момента выпуска первоначальной 0.0.7.3. Это само собой компенсируется чем-нибудь внутриигровым, но пока остается только ждать... Но это все ради стабильного и безопасного игрового опыта, так что от них не убежишь.
--------------------------------------------------------------------
ЗАВЕРШЕНИЕ
--------------------------------------------------------------------
Несмотря на то, что пост вышел действительно не сильно информативным, я рад что могу вновь не торопиться и спокойно выделять время на такие опциональные вещи, как ведение дневника. Мне очень стыдно, что некоторые покупатели подписки последние пол года тратили деньги в никуда, но мы тоже попытаемся это компенсировать насколько это возможно. Возможно секретный код, возможно персональный АПК с секретным кодом, возможно отдельные таблички (между прочим обещанные еще в 0.0.7.3), возможно все сразу - но обязательно компенсируем.
Если хотите быть в курсе всех последних SEDW новостей - оставайтесь с нами! Ваши догадки, предложения или вопросы вы можете оставить в комментариях к посту. До следующего вторника и спокойной ночи всем, кто идет спать!
--------------------------------------------------------------------
2. Катсцена смерти Киры!
Думаю, из прошлого поста было ясно, что новая сцена будет связана именно со смертью, ведь об этом кричало буквально все - Рейми передним планом, проклятый переулок и даже сам потрепанный Косаку. Катсцена уже почти полностью завершена, и мы все ближе к релизу патча!
--------------------------------------------------------------------
3. Визуальные улучшения битдаунов SPTW и KC.
Незначительное, но все же важное введение - теперь битдауны SPTW и KC будут более плавными, стабильными и менее запутанными, как, например, было с концовкой битдауна King Crimson. За счет большого количества багов ранее, мы перенесли их на новую систему катсцен (что в скором времени ждет и всех остальных битдаунов), что чуть-чуть их улучшит и исправит многочисленные ошибки.
--------------------------------------------------------------------
4. ОЧЕНЬ МНОГОЧИСЛЕННЫЕ ИСПРАВЛЕНИЯ!!!
Ощущение, будто патч 0.0.7.3.5 будет самым массивным в плане исправлений, поскольку багов действительно ОЧЕНЬ много, и скоро пройдет целый месяц с момента выпуска первоначальной 0.0.7.3. Это само собой компенсируется чем-нибудь внутриигровым, но пока остается только ждать... Но это все ради стабильного и безопасного игрового опыта, так что от них не убежишь.
--------------------------------------------------------------------
ЗАВЕРШЕНИЕ
--------------------------------------------------------------------
Несмотря на то, что пост вышел действительно не сильно информативным, я рад что могу вновь не торопиться и спокойно выделять время на такие опциональные вещи, как ведение дневника. Мне очень стыдно, что некоторые покупатели подписки последние пол года тратили деньги в никуда, но мы тоже попытаемся это компенсировать насколько это возможно. Возможно секретный код, возможно персональный АПК с секретным кодом, возможно отдельные таблички (между прочим обещанные еще в 0.0.7.3), возможно все сразу - но обязательно компенсируем.
Если хотите быть в курсе всех последних SEDW новостей - оставайтесь с нами! Ваши догадки, предложения или вопросы вы можете оставить в комментариях к посту. До следующего вторника и спокойной ночи всем, кто идет спать!
jjba
jojo
cyberslava
sedw
anime
gamedev
devlog
standeradreamworld
yba
uba