creator cover Cupil Games
Cupil Games

Cupil Games 

Разработка игр и ассетов на Unity

0subscribers

5posts

About

Привет!
Я занимаюсь разработкой игр и ассетов на Unity и создаю игровые системы и технические решения, которые упрощают и ускоряют разработку.
На этой странице я делюсь не только результатами, но и самим процессом: архитектурными решениями, экспериментами, ошибками и выводами, которые редко попадают в финальные релизы или описания ассетов.

Update 1.1 - Immersive Full-Body FPS Controller

Обновление до версии 1.1 для контроллера Immersive Full-Body FPS Controller одобрено и теперь доступно в Unity Asset Store.
Работа над этим обновлением велась параллельно с записью последнего обучающего руководства. В ходе этого процесса были пересмотрены некоторые части ресурса, а также скорректированы некоторые системы для упрощения и удобства процесса настройки.
В результате обучающее видео уже демонстрирует обновленную версию ресурса.
Изменения в версии 1.1:
• Улучшена формула расчета таргета ног. Достигнут идеальный таргет.
• Удалены исчерпывающие параметры из CharacterData.
• Добавлен ограничитель высоты для таргета ног, зависящий от высоты Character Controller.
• Character Lower Limit теперь смешивается с текущей высотой Character Controller.
• Анимация движения блокируется в состоянии оглушения.
Больше руководств, советов и обновлений о разработке будет продолжать появляться здесь, на Boosty.

Как Работать в Immersive Full Body FPS Controller (Часть 2)

Вышел новый обучающий ролик!
Вторая часть руководства по созданию иммерсивного контроллера для FPS-игр теперь доступна на YouTube.
В процессе создания этого видео, ресурс также был обновлен до версии 1.1. Из-за этих изменений примерно половину видео пришлось перезаписать, чтобы все было точно — но улучшения того стоили.
В этом видео:
• Настройка и редактирование анимации
• Объяснение работы слоев анимации в контроллере

Как Работать в Immersive Full Body FPS Controller (Часть 1)

Первый обучающий ролик по контроллеру Immersive Full-Body FPS Controller уже доступен.
В этом видео подробно рассказывается о процессе настройки — от импорта ресурсов до конфигурации персонажа, системы инверсной кинематики и рэгдолл. Цель заключалась в том, чтобы сделать первоначальную интеграцию максимально понятной и практичной, особенно для разработчиков, впервые использующих контроллер.
Это только начало.
Вторая часть уже в процессе и будет посвящена более глубокой настройке и продвинутым сценариям использования.

🚀 Первый релиз — Immersive Full Body FPS Controller

Спасибо, что уделили время и ознакомиться с моей работой.
Мой первый ассет, Immersive Full-Body FPS Controller, наконец-то опубликован в Unity Asset Store. Изначально система начиналась как эксперимент во время работы над механикой персонажей для моего собственных проекта, и со временем она превратилась в полноценный контроллер.
Цель контроллера — обеспечить отзывчивую систему персонажа с видимым телом, позволяя разработчикам создавать захватывающие игры от первого лица без использования сложных конвейеров анимации. Контроллер построен на основе Unity Character Controller и использует Animation Rigging, поэтому большинство настроек можно выполнить непосредственно в редакторе Unity.
Привет и
добро пожаловать 👋
Я занимаюсь
разработкой игр и ассетов на Unity. В основном это:
  • игровые системы и инструменты,
  • технические решения для прототипирования и production,
  • эксперименты с механиками, архитектурой и оптимизацией.
Boosty я
запускаю как пространство, где можно показывать процесс, а не только
готовый результат.

Что будет выходить здесь
  • Devlog’и по текущим ассетам и игровым прототипам,
  • Разборы архитектуры и технических решений,
  • Ранний доступ к ассетам и обновлениям,
  • Экспериментальные фичи и прототипы, которые не всегда доходят до Asset Store,
  • Честные заметки о разработке: что работает, а что нет.

Зачем поддержка
Поддержка на Boosty позволяет:
  • уделять больше времени качеству и документации,
  • развивать ассеты дальше базового функционала,
  • экспериментировать без оглядки на коммерческие риски.
Для кого это
Этот Boosty будет интересен, если вы:
  • работаете с Unity (или изучаете его),
  • используете или создаёте ассеты,
  • хотите понимать, как именно делаются игровые системы, а не просто пользоваться готовыми решениями.
Это только
начало. Первый ассет уже в разработке, и в следующих постах я покажу его
структуру, подходы и первые рабочие версии.
Спасибо, что
заглянули и поддержали 💙
Если есть вопросы или темы, которые вам особенно интересны — обязательно
напишите.
Subscription levels1

Поддержатель

$1.42 per month
Для тех кто хочет поддержать разработчика.
Go up