Ancient times #VIII news - 10.11.2025
Приветствую, друзья!
Сегодня у меня большой и, надеюсь, интересный отчет о текущем прогрессе.
Помимо работы над финальной версией 0.2, я уже активно занимаюсь рендерингом сцен для 0.3, и могу обрадовать вас — одна сцена уже полностью завершена!
Главная трудность: Ландшафт города Энна
В процессе работы над 0.3 я столкнулся с серьезным техническим вызовом. Поскольку большинство сцен по игре будут проходить в городе Энна, расположенном на большом холме, мне необходимо было обеспечить хотя бы убедительную, пусть и не полную, видимость окрестностей и масштаба. Это не просто, но крайне важно для погружения в атмосферу города.
Это потребовало значительного времени:
Пришлось полностью переработать ландшафт в этой сцене, чтобы корректно передать ощущение высоты и добиться той самой "малой видимости", которая, тем не менее, выглядит реалистично.
Заодно я обновил и улучшил модели зданий, которые уже использовались в предыдущих версиях игры.
Работа над городом продолжается, но уже созданных ассетов будет достаточно для выпуска версии 0.3. Вполне вероятно, что вместо промежуточной 0.2b я сразу выпущу 0.3.1, добавив туда несколько новых сцен, чтобы дать вам более масштабное обновление!
Сообщество и планы на голосование
Сегодняшний пост немного непривычен (жду ваших отзывов по скриншотам!). У меня есть пара идей, как наладить более активное взаимодействие:
Активность в Discord
Как вы смотрите на то, чтобы я периодически публиковал скриншоты процесса работы в Discord-канале? Это обеспечит регулярную активность и позволит вам в реальном времени видеть, что работа идет. Дайте знать, если это интересно!
Голосование за новое Меню
На этих выходных я планирую продемонстрировать наброски двух вариантов нового внутриигрового меню. Вы сможете проголосовать и выбрать наиболее понравившийся дизайн (или решить, что старый лучше). Следите за анонсами!
На этом пока все.
Благодарю каждого из вас за непрерывную поддержку — это лучшая мотивация для меня!
Всем спасибо!
______________________________________________
Hello, everyone!
Today I have a big and, I hope, interesting progress report for you.
In addition to working on the final version of 0.2, I’m already actively rendering scenes for 0.3 — and I’m happy to announce that one scene is fully complete!
The main challenge: the Enna city landscape
While working on 0.3, I faced a serious technical challenge. Since most of the game’s scenes will take place in Enna — a city situated on a large hill — I needed to convey at least a convincing sense of scale and visibility of the surrounding area. This is no easy task, but it’s crucial for immersing players in the city’s atmosphere.
This required a significant amount of time:
I had to completely rework the landscape in this scene to properly convey the feeling of height and achieve that “limited visibility” effect — which, nonetheless, looks realistic.
At the same time, I’ve updated and improved the building models used in previous versions of the game.
Work on the city continues, but the assets we’ve already created will be enough for the 0.3 release. In fact, I’m considering skipping the intermediate 0.2b version and going straight to 0.3.1 — adding several new scenes to deliver a more substantial update!
Community and voting plans
Today’s post is a bit different (I’m looking forward to your feedback on the screenshots!). I have a couple of ideas to foster more active engagement:
Discord activity
What do you think about me periodically sharing work‑in‑progress screenshots on the Discord channel? This would keep the community active and let you see the progress in real time. Let me know if you’d like that!
Vote for a new menu
This weekend, I plan to show drafts of two new in‑game menu designs. You’ll be able to vote for your favourite (or decide that the old one is better). Stay tuned for announcements!
That’s all for now.
Thank you all for your continued support — it’s my biggest motivation!
Thank you!
ancient
ancient time
daz3d
daz studio
game
garusng
renpy
news
viii
Граф Авеню
Игра хорошая, но много ошибок и багов, хочется полной свободы, чтобы была карта и хроники этой Римской эпохи. Чтобы у нас были территории и был доход с расходами. Чтобы можно было отправлять и финансировать экспедиции.
Dec 17 2025 09:53
Граф Авеню
Игра хорошая, но много ошибок и багов, хочется полной свободы, чтобы была карта и хроники этой Римской эпохи. Чтобы у нас были территории и был доход с расходами. Чтобы можно было отправлять и финансировать экспедиции.
Dec 17 2025 09:54
Граф Авеню
Игра хорошая, но много ошибок и багов, хочется полной свободы, чтобы была карта и хроники этой Римской эпохи. Чтобы у нас были территории и был доход с расходами. Чтобы можно было отправлять и финансировать экспедиции.
Dec 17 2025 09:54
GARUS
Граф Авеню, Приветствую. Баги стараюсь исправить, карта будет в предстоящем дополнении. Хроники - в скором времени. Про "финансирование экспедиции", это не совсем тот сюжет игры. Спасибо за отзыв.
Dec 28 2025 11:49