Расцвет и падение CRPG или заметки об истории жанра
Статья из блога Xanathar
на DTF, публикуется с разрешения автора. Редакторские правки
минимальны.
на DTF, публикуется с разрешения автора. Редакторские правки
минимальны.
Эту небольшую статью меня вынудил написать вот этот комментарий:
Да забей, я угораю) Все эти споры о тонкостях жанра, как споры о том, что лучше - куб или квадрат) Идиотия для холиваров, построенная на условных жанровых рамках)
Вы думаете это смешно? Жанры-хренянры расплывчаты как туман поутру, границы поджанров – перемещаются быстрее чем кочевники по степи? Увы, я принёс вам новость. Вопрос принадлежности к RPG – вопрос онтологический, экзистенциальный.
Что такое RPG? Этот вопрос одновременно очень простой и очень сложный. Но однозначно это не: «Игра где есть отыгрыш, херп, дерп». Определение
того, что же есть RPG и история, как от варгеймов возникли настольные
RPG, породившие CRPG, выходит за рамки данной статьи, я всего лишь хочу
бегло рассмотреть один из аспектов.
того, что же есть RPG и история, как от варгеймов возникли настольные
RPG, породившие CRPG, выходит за рамки данной статьи, я всего лишь хочу
бегло рассмотреть один из аспектов.
Мы копошимся среди медленно отстраивающихся руин постапокалипсиса, случившегося за последние сорок лет дважды. Вы не ослышались, это долбаный пост-постапокалипсис.
К сожалению, немногие интересуются происходившим в игровой индустрии до того, как они впервые сели за компьютер. Ещё меньшее количество человек способны вложить персты в язвы, и посмотреть, какими были RPG 90-х, а уж тем более 80-х. Я принадлежу к школе, для которой краеугольным камнем RPG является боёвка и исследование. Существует школа, которая ставит во главу угла взаимодействие с миром, выборы и последствия. Существуют, конечно, и другие мнения. Но, несмотря на наши различия, большинство ценителей жанра согласятся с тем, что RPG как жанр пережил несколько тяжелейших
кризисов.
кризисов.