creator cover C.O.R.E. | Codex of RPG Elucidation

C.O.R.E. | Codex of RPG Elucidation

Образовательный сайт о компьютерных ролевых играх
C.O.R.E. | Codex of RPG Elucidation
3
subscriber

About the creator

«A child starts reading kids' books, then teens' books, and then finally progresses to a more serious literature, even if it's sci-fi or fantasy. Well, the problem with the gaming industry is that it keeps producing games that are suitable for the 8-12 age group».
Vince D. Weller

Мы — хранители знаний цифровой эпохи, летописцы истории компьютерных ролевых игр. Мы не ставим перед собой цель отслеживать для вас новости ролевых игр — у нас другая задача. Мы стремимся разобраться, что из себя представляет этот жанр, отследить его становление и направления развития.

Сайты появляются и исчезают, а вместе с ними исчезают и ценные крупицы знаний. Мы храним их для вас.


Однако поиск и сохранение знаний, как бы нам того ни хотелось, нельзя назвать бесплатными. Обслуживание сайта, равно как и заказ дополнительных материалов сторонним авторам стоят денег. Мы не хотим видеть рекламу на нашем сайте и в то же время верим, что вы согласитесь поддержать нас каждый месяц небольшой суммой. Это позволит нам продолжить работу над сайтом, снизив финансовые расходы, а в перспективе — увеличить количество интересных материалов.


Available to everyone
[Dragon Age: Origins] Комментарии Дэвида Гейдера
Во время недавней трансляции на Twitch сценарист Dragon Age Дэвид Гейдер не скупился на интересные комментарии, поведав множество фактов, тщательно записанных одним из пользователей Tumblr. На момент публикации существует запись второй трансляции, перевод которой мы уже готовим.

Log in, to post comments
Available to everyone
[Obsidian Entertainment] Интервью с Джошем Сойером на GDC 2016
Четыре года прошло с выхода того самого интервью, и всё это время мы не решались подступиться к нему — ибо объём поистине колоссален и устрашающ. Но рано или поздно это должно было случиться. Поскольку даже движок сайта не переваривает материал такого объёма, он выйдет в двух частях.

Log in, to post comments
Available to everyone
Брайан Фарго и ранние дни Interplay

Ранее я уже упоминал о Брайане Фарго и Interplay, рассказывая о The Bard’s Tale — сверхпопулярной компьютерной ролевой игре, на краткий миг сменившей Wizardry на посту главного конкурента серии Ultima, при этом превратившей Interplay из мелкого разработчика во влиятельную компанию. Но Interplay заслуживает большего, чем просто сноска на полях истории, поскольку The Bard’s Tale положила лишь начало грядущего, а в этот раз мы посмотрим, к чему это всё привело.

Log in, to post comments
Available to everyone
О магах и бардах: от Wizardry до The Bard’s Tale
Мы вновь возвращаемся к истории компьютерных ролевых игр 80-х, а именно Wizardry и The Bard’s Tale.

Log in, to post comments
Available to everyone
Взлёт и падение 38 Studios
Вчера вышла Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning — переиздание единственной игры 38 Studios. Самое время вспомнить о нелёгкой судьбе разработчика.

Log in, to post comments
Available to everyone
[Dungeon Master] История разработки (Часть вторая)
Продолжаем рассказ о Dungeon Master. Мы объединили две статьи в одну — если уже прочитали первую часть, начинайте с главы «А теперь поиграем».

Log in, to post comments
Available to everyone
[Dungeon Master] История разработки (Часть первая)
История Dungeon Master началась за шесть лет до появления в продаже, сразу после выхода оригинальных Wizardry и Ultima. Дуг Белл и Энди Джарос дружили и вместе учились на химическом факультете Калифорнийского университета Ирвайна, когда родители подарили Джаросу Apple II. Дорвавшись до культовых игр, друзья, как и тысячи других игроков, решили, что смогут сделать свою Wizardry — и даже лучше! Будущую игру они нарекли Crystal Dragon, а компанию остроумные химики назвали PVC Dragon. Белл взялся за программирование, Джарос — за художественное оформление.

Log in, to post comments
Available to everyone
[Pathfinder: Kingmaker] Как мы добавляли пошаговые бои
С разрешения Owlcat Games мы публикуем их рассказ о разработке пошаговых сражений в Pathfinder: Kingmaker (этот же текст есть в англоязычном варианте на Kickstarter). Орфографию и пунктуацию оставили без изменений, оформление адаптировали под принятое на сайте.

Log in, to post comments
Available to everyone
Майк Лэйдлоу: «Мы сделали Dragon Age, и оно того стоило»
Майк Лэйдлоу вспоминает, как 15 лет назад пришёл в BioWare. За эти годы многое изменилось.

Log in, to post comments
Available to everyone
Иногда они возвращаются
Привет, мир!

У нас новости… о новостях. Они, после трёхлетнего перерыва, возвращаются. Если вы не застали то время, то напоминаем — никаких слухов, свежих трейлеров и скриншотов, MMORPG, «рогаликов» и прочих боевиков с прокачкой, упавших сосисок и прочего непотребства. Только то, что хотя бы по запаху напоминает серьёзные компьютерные ролёвки. По крайней мере, на главной сайта. На форуме и в группе — возможно. Кстати, на форуме новостей сегодня даже больше, чем в группе ВК. Спамить не будем — именно сегодня разом опубликовали всё, что вспомнилось за последние две недели.

Таким образом, у вас есть возможность фильтровать новостной поток: самый широкий в группе ВК, основное/важное — на главной сайта, статьи — как и всегда, в статейном разделе. Последние два варианта доступны через RSS-ленты для вашей любимой читалки.

И ещё, вероятно, сможете прочитать в новостях об играх, о которых никто другой не напишет. Или почти никто.
Log in, to post comments

Subscription levels

Сочувствующий

100 per month

Ролевик

300 per month

Энтузиаст

500 per month

Спонсор

1 000 per month

Покровитель

2 000 per month

Магистр

3 000 per month