Мы — хранители знаний цифровой эпохи, летописцы истории компьютерных ролевых игр. Мы не ставим цель отслеживать новости ролевых игр — у нас другая задача. Мы стремимся разобраться, что из себя представляет этот жанр, отследить его становление и направления развития.
Отвечу на главный вопрос жизни, вселенной и всего такого: «Зачем донатить, если всё и так бесплатно?» Ответ прост: мне тоже надо на что-то жить (и содержать сайт в том числе). Чем больше я зарабатываю на сайте, тем меньше мне приходится заниматься чем-то ещё, а значит больше времени и сил остаётся на сайт, а значит вы получаете больше контента. Именно благодаря вам, платным подписчикам, я уже сейчас могу отмахнуться от предложений поработать побольше и сказать, что у меня есть дела поинтереснее и поважнее.
Разработчик многообещающей ролевой игры в раннем доступе Archaelund ответил на некоторые вопросы, пообещав продемонстрировать своё видение классики жанра.
В «Dragon Age: Начало» были намёки на будущие события: темы Древних Богов, Моров и Архидемонов. Кроме того, там есть Флемет, которая оказалась тесно связана со всем этим и конкретно Соласом. Значит ли это, что Соласа придумали тоже ещё тогда?
Это немалая часть сюжета Skyrim, для неё создано множество игровых областей, персонажей, сцен на движке — и всё это какой-то позор. Позор многоуровневый, многослойный.
После выхода Neverwinter Nights в 2002 году IGN взяли интервью у соучредителей BioWareРэя Музики и Грега Зещука, также выступивших продюсерами игры. Интервью опубликовано в июле 2002 года.
Известный в узких кругах ограниченных лиц разработчик Винс Веллер в 2007 году взял короткое, но интересное интервью у одного из создателей Neverwinter Nights — Джоша Сойера.
Не то чтобы это кого-то могло заинтересовать, но теперь такая возможность есть. Специальная настройка позволяет компенсировать автору комиссию сервиса и полностью донести до него желаемую сумму.
Предположим, вы собрались сделать однопользовательскую видеоигру с хорошим сюжетом. Предположим также, что вы зарабатываете на жизнь созданием игр. У вас множество вариантов. Можно создать что-нибудь «бесплатное», какую-нибудь гачу или соревновательную игру на тысячи часов. Вы могли бы так поступить, но безумие толкает к олдскулу: одиночным играм с хорошим сюжетом.
Персонажи научились говорить, и игрокам захотелось пообщаться с ними. Игровые миры расширялись всё сильнее, поэтому появилось множество насущных вопросов.
Присоединяйтесь! Время от времени мы спрашиваем вас, какие материалы вы хотели бы видеть. И ваш голос будет услышан.
Ролевик
$ 3,3 per month
Отметим ваш вклад в общее дело специальным званием на форуме. Впрочем, можем и не отмечать — это ваш выбор.
Энтузиаст
$ 5,4 per month
Вы сможете наблюдать за процессом перевода и читать статьи ещё до публикации на сайте. Со всеми недостатками «ранних доступов».
Спонсор
$ 10,8 per month
Дополнительно к всему перечисленному выше, мы упомянем вас в конце переведённых статей на сайте. Или не упомянем — опять же, на ваш выбор.
Почётный спонсор C.O.R.E.
$ 16,1 per month
Теперь вы не просто Спонсор, а Почётный спонсор C.O.R.E. Вы вносите немалый вклад в финансовое благополучие создателя сайта, а значит он меньше думает о деньгах и больше о контенте!
Разумеется, всё предыдущее никто не отменяет.
Покровитель
$ 21,5 per month
Раз в месяц вы можете предложить статью для перевода. Если она не противоречит целям и принципам проекта, мы обязательно переведём её и упомянем ваш вклад в развитие сайта.
Магистр
$ 33 per month
Раз в месяц вы можете предложить поделиться развёрнутым мнением о ролевом проекте на ваш выбор. Мы постараемся выполнить вашу просьбу. Этот уровень не включает в себя предыдущий («Покровитель»), но вы можете предложить статью на перевод *вместо* мнения об игре.