RU
обложка автора C.O.R.E. | Codex of RPG Elucidation

C.O.R.E. | Codex of RPG Elucidation

— 13 лет истории и развития CRPG
C.O.R.E. | Codex of RPG Elucidation
18
подписчиков

Об авторе

Мы — хранители знаний цифровой эпохи, летописцы истории компьютерных ролевых игр. Мы не ставим цель отслеживать новости ролевых игр — у нас другая задача. Мы стремимся разобраться, что из себя представляет этот жанр, отследить его становление и направления развития.
Отвечу на главный вопрос жизни, вселенной и всего такого: «Зачем донатить, если всё и так бесплатно?» Ответ прост: мне тоже надо на что-то жить (и содержать сайт в том числе). Чем больше я зарабатываю на сайте, тем меньше мне приходится заниматься чем-то ещё, а значит больше времени и сил остаётся на сайт, а значит вы получаете больше контента. Именно благодаря вам, платным подписчикам, я уже сейчас могу отмахнуться от предложений поработать побольше и сказать, что у меня есть дела поинтереснее и поважнее.

[Neverwinter Nights 2: Storm of Zehir] Интервью Винса Веллера с Кевином Сондерсом и Тони Эвансом

  О Mask of the Betrayer написано немало, чего не скажешь о Storm of Zehir, не избалованной вниманием игроков и журналистов. Всё в том же 2008 году Винс Веллер взял интервью у Тони Эванса и Кевина Сондерса, поделившихся с ним своими мыслями.  

[Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer] Интервью Винса Веллера с Кевином Сондерсом

Не секрет, что Винс Веллер (основатель Iron Tower Studio, разработчика The Age of Decadence и Colony Ship) без ума от Neverwinter Nights: Mask of the Betrayer. В 2008 году он взял целых два интервью у её создателей: одно у Джорджа Зайца, второе — у Кевина Сондерса.  

Винс Веллер о компьютерных ролевых играх

Единственное, с чем, кажется, никто не спорит — это с отсутствием общепринятого определения компьютерной ролевой игры. Когда вам говорят, что анонсирована новая стрелялка — вы прекрасно понимаете, о чём речь. Если речь об анонсе ролевой игры — поди разберись.

Обзор Zoria: Age of Shattering

В 2024 году небольшая румынская студия Tiny Trinket Games выпустила дебютный проект Zoria: Age of Shattering, и именно этот проект как нельзя лучше подходит, чтобы, пусть и задним числом, занять место недостающего эволюционного звена между Dragon Age: Origins и Divinity: Original Sin.

Миниатюрный пост объяснений и благодарностей

Отвечу на главный вопрос жизни, вселенной и всего такого: «Зачем донатить, если всё и так бесплатно?» Ответ прост: мне тоже надо на что-то жить (и содержать сайт в том числе). Чем больше я зарабатываю на сайте, тем меньше мне приходится заниматься чем-то ещё, а значит больше времени и сил остаётся на сайт, а значит вы получаете больше контента. Именно благодаря вам, платным подписчикам, я уже сейчас могу отмахнуться от предложений поработать побольше и сказать, что у меня есть дела поинтереснее и поважнее.

Это спасибо, мои чуваки.

Обзор Thaumaturge

Где-то в параллельной реальности есть немножко альтернативный мир, который до смешного похож на наш. Отличий, собственно, всего два.
Во-первых, смутно знакомые нам демоны стали предметом научных исследований. Выяснилось, что это — особые существа, следующие за людьми с какими-то конкретными ярко выраженными пороками. Специализирующиеся на таких существах учёные назвали себя тауматургами, демонов — салюторами и объявили на них охоту. Основная неприятность в том, что изловивший и подчинивший салютора получает не только демона в услужение, но и порок человека, за которым демон следовал. Более того, развивая свой основной недостаток (в нашем случае — гордыню) или собирая коллекцию чужих, герой усиливает своих демонов, но теряет эмпатию и человечность.
Во-вторых, ради пущего удобства игрока и его героя, белым, пушистым и крайне полезным оказался альтернативный Григорий Ефимович Распутин. В 1905 году этот сверхчеловек ещё не занимается разрушением Российской империи в угоду собственным прихотям, а постоянно спешит на помощь, подобно Чипу, Дейлу и Айболиту в одном лице.
Игра — в некотором смысле семейная сага. Вы очень близко познакомитесь с родственниками главного героя и именно они и друзья его детства — все, так или иначе связанные с домом Шульских — сыграют ключевые роли в повествовании.

Уровни подписки

Сочувствующий

$ 1,13 в месяц
Присоединяйтесь! Время от времени мы спрашиваем вас, какие материалы вы хотели бы видеть. И ваш голос будет услышан.

Ролевик

$ 3,4 в месяц
Отметим ваш вклад в общее дело специальным званием на форуме. Впрочем, можем и не отмечать — это ваш выбор.

Энтузиаст

$ 5,7 в месяц
Вы сможете наблюдать за процессом перевода и читать статьи ещё до публикации на сайте. Со всеми недостатками «ранних доступов».

Спонсор

$ 11,3 в месяц
Дополнительно к всему перечисленному выше, мы упомянем вас в конце переведённых статей на сайте. Или не упомянем — опять же, на ваш выбор.

Покровитель

$ 22,5 в месяц
Раз в месяц вы можете предложить статью для перевода. Если она не противоречит целям и принципам проекта, мы обязательно переведём её и упомянем ваш вклад в развитие сайта.

Магистр

$ 34 в месяц
Раз в месяц вы можете предложить поделиться развёрнутым мнением о ролевом проекте на ваш выбор. Мы постараемся выполнить вашу просьбу. Этот уровень не включает в себя предыдущий («Покровитель»), но вы можете предложить статью на перевод *вместо* мнения об игре.
Наверх