creator cover C.O.R.E. | Codex of RPG Elucidation

C.O.R.E. | Codex of RPG Elucidation

Образовательный сайт о компьютерных ролевых играх
C.O.R.E. | Codex of RPG Elucidation
4
subscriber

About the creator

«A child starts reading kids' books, then teens' books, and then finally progresses to a more serious literature, even if it's sci-fi or fantasy. Well, the problem with the gaming industry is that it keeps producing games that are suitable for the 8-12 age group».
Vince D. Weller
Мы — хранители знаний цифровой эпохи, летописцы истории компьютерных ролевых игр. Мы не ставим перед собой цель отслеживать для вас новости ролевых игр — у нас другая задача. Мы стремимся разобраться, что из себя представляет этот жанр, отследить его становление и направления развития.

Сайты появляются и исчезают, а вместе с ними исчезают и ценные крупицы знаний. Мы храним их для вас.


Однако поиск и сохранение знаний, как бы нам того ни хотелось, нельзя назвать бесплатными. Обслуживание сайта, равно как и заказ дополнительных материалов сторонним авторам стоят денег. Мы не хотим видеть рекламу на нашем сайте и в то же время верим, что вы согласитесь поддержать нас каждый месяц небольшой суммой. Это позволит нам продолжить работу над сайтом, снизив финансовые расходы, а в перспективе — увеличить количество интересных материалов.
All posts
All time
All tags
Available to everyone
Jan 12 04:17
[The Age of Decadence] Упадок RPG: Интервью с Винсом Веллером
Читавшие статью «Фанатик и его RPG»
наверняка помнят упоминание о скандальном интервью Веллера порталу
Rock, Paper, Shotgun и пару цитат из него же, но многие ли читали его
полностью?

Читать дальше »
Log in, to post comments
Available to everyone
Jan 11 04:33
[Arcanum: Of Steamwork and Magick Obscura] Интервью с Шэрон Шеллман
Предлагаем почитать весьма необычное
интервью, взятое IGN Vault летом 2001 года. Во-первых, мы давно не
публиковали ничего *нового* по Arcanum (разве что обновлённое и
восстановленное старое). Во-вторых, это интервью не с Кейном, Боярским и
даже не с Андерсоном. В-третьих, посвящено оно не совсем типичной теме:
роли женщины в разработке Arcanum, в мире игры и игровой индустрии.
Если вы впервые слышите о Шэрон Шеллман — можете прочитать о ней здесь.

Читать дальше »
Log in, to post comments
Available to everyone
Jan 05 18:16
[Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer] Интервью с Джорджем Зитсом
В 2008 году, за пару лет до появления C.O.R.E., создатель The Age of Decadence, Dungeon Rats и грядущей Colony Ship RPG
Винс Веллер взял у Джорджа Зитса интервью столь же лаконичное и
прекрасное, сколь и Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer, о
которой и пойдёт речь. К слову, не менее увлекательным было интервью с Крисом Авеллоном тремя годами позднее.
Читать дальше »
Log in, to post comments
Available to everyone
Dec 25 2021 23:02
[Might & Magic] Digital Antiquarian о зарождении серии
Выходивший многие годы CRPG-сериал Might and Magic мог бы остаться за бортом моего блога. С одной стороны, эти игры никогда не были особо новаторскими, они раз за разом окучивали делянку «высокого фэнтези». С другой стороны, хотя они порой и добивались коммерческого успеха, но никогда — настолько, чтобы заслужить моё пристальное внимание.

Что было неизменным плюсом Might and Magic — так это умение приносить удовольствие. Джон Ван Канегем, великий кормчий всей серии, сам — заядлый игрок, и свои творения он проектировал под любимые занятия: выполнение заданий, исследование подземелий, сбор добычи и сражения с представленными в великом разнообразии монстрами. Всё это воплощалось в нелинейном и свободном игровом процессе, сторонившемся дотошно выверенных сюжетов: ими в начале 1990-х годов отличались многие ровесники его серии. Другими словами, «майтэндмэджики» — не столько истории, которые нужно прожить, сколько места, в которых следует побывать.

Читать дальше »
Log in, to post comments
Available to everyone
Dec 05 2021 13:42
11 лет в Сети (или 12 — как считать)
Снова декабрь, а значит пришла толкнуть очередную телегу в честь дня рождения сайта.

Традиции
этой уже много лет, но почти всегда сии меланхоличные речи делятся на
1) экскурсы в историю C.O.R.E. для тех, кого не было с нами 12 лет
назад, 2) констатации факта, что за прошедший год ничего не изменилось.
Не в этот раз.

Читать дальше »
Log in, to post comments
Available to everyone
Nov 27 2021 20:30
У истоков жанра Action RPG
В начале было слово, и слово было «Подземелья». Потом появилось
другое слово, и этим словом стало «Драконы». Что было дальше — вы все и
так знаете. Ну а если серьёзно, то значимость вклада Гэри Гайгэкса и его
вселенной настольных ролевых игр Dungeons & Dragons в историю
становления индустрии цифровых развлечений трудно переоценить.
За
прошедшие десятилетия жанр компьютерных ролевых игр проделал огромный и,
надо сказать, витиеватый путь от сопроводительных программок,
призванных упростить процедуру генерирования персонажей, до настоящих
мастодонтов жанра, в процессе совокупившись со всеми подряд без разбора и
расплодившись десятками поджанров и смежных направлений.
В общем,
плацдарм для исследований практически бесконечный, но сегодня мы уделим
внимание только одному из сыновей жанра, самому «активному» из них.
Читать дальше »
Log in, to post comments
Available to everyone
Nov 13 2021 13:58
[Queen's Wish: The Conqueror] Послесловие Джеффа Фогеля
Джефф Фогель (Spiderweb Software) рассказывает о нововведениях
первой игры серии Queen's Wish, а также оценивает правильность
собственных решений.
Читать дальше »
Log in, to post comments
Available to everyone
Nov 06 2021 20:54
Bethesda НИКОГДА не понимала смысл Fallout
Писатель, композитор, журналист и программист Шеймус Янг рассказывает о претензиях к игровому миру Fallout от Bethesda.
Читать дальше »
Log in, to post comments
Available to everyone
Oct 27 2021 14:10
В 1971 году реальность в очередной раз разделилась на два
параллельных мира. Мы остались в том, где Стругацкие написали «Пикник на
обочине». В другом земляне обнаружили объект, подобный описанной
фантастами Зоне, и запустили события Encased. Объект имел шарообразную
форму и получил имя Купол.
Читать дальше »
Log in, to post comments
Available to everyone
Sep 19 2021 02:45
Сказка о зазубренной дружбе
Давным-давно игроки
умели считать, читать и писать и вообще прекрасно себя вели. Студии за
это делали для них хорошие игры. Студий и игроков было мало. Они любили и
знали друг друга. Игр тоже было мало. Было пять хороших игр и пять
плохих, нехороших. Две хороших игры сделала студия Sir-Tech. Одна игра
называлась Wizardry, а вторая — Jagged Alliance. Игра  Wizardry
была фэнтазийная, а Jagged Alliance — нет. Для игры Jagged
Alliance придумали тактическую систему боя, которую стали использовать
во всех остальных тактических играх. А для игры Wizardry придумали
революционную ролевую механику, которую не стали использовать нигде —
потому что тогда как раз родились игроки, которые не умеют писать,
читать и считать. А те, кто умели — как раз умерли от
старости. И студия Sir-Tech тоже умерла — или в знак солидарности или
тоже от старости. Игру Wizardry стали делать японские мастера. Они
мастерски нарисовали своим героям сиськи, а циферки закрасили. Потому,
что новые игроки так и не научились считать, а сиськи сосать умели
сразу. Игру Jagged Alliance стали делать русские мастера — так и
начались её злоключения.
Читать дальше »
Log in, to post comments

Subscription levels

Сочувствующий

100 per month

Ролевик

300 per month

Энтузиаст

500 per month

Спонсор

1 000 per month

Покровитель

2 000 per month

Магистр

3 000 per month