EN
creator cover C.O.R.E. | Codex of RPG Elucidation

C.O.R.E. | Codex of RPG Elucidation

— 12 лет истории и развития CRPG
C.O.R.E. | Codex of RPG Elucidation
6
subscribers

About the creator

Мы — хранители знаний цифровой эпохи, летописцы истории компьютерных ролевых игр. Мы не ставим цель отслеживать новости ролевых игр — у нас другая задача. Мы стремимся разобраться, что из себя представляет этот жанр, отследить его становление и направления развития.

Сайты появляются и исчезают, а вместе с ними исчезают и ценные крупицы знаний. Мы храним их для вас.

Впрочем, это не всё…

Коротко о наших принципах:

— Мы пишем о CRPG, но иногда затрагиваем другие темы, например, jRPG или MMORPG.
— Нам не нравятся бесконечные потоки воды в новостной ленте — не создаём их вам.
— Мы за свободу информации: используйте и распространяйте её как угодно — только поставьте ссылку на источник.
— Мы не следим за вами, не собираем никаких данных, не продаём их кому бы то ни было. Никакая статистика не ведётся.
— Никакой рекламы — и речь не только о ссылках и баннерах, но и соответствующих материалах.

Однако поиск и сохранение знаний, как бы нам того ни хотелось, нельзя назвать бесплатными. Обслуживание сайта, равно как и заказ дополнительных материалов сторонним авторам стоят денег. Мы не хотим видеть рекламу на нашем сайте и в то же время верим, что вы согласитесь поддержать нас каждый месяц небольшой суммой. Это позволит нам продолжить работу над сайтом, снизив финансовые расходы, а в перспективе — увеличить количество интересных материалов.
All posts
All time
All tags
Available to everyone
May 03 18:11
[The Elder Scrolls III: Morrowind] Юбилейное интервью к 20-летию игры
В мае 2022 года мы отмечаем двадцатую годовщину выхода Morrowind, изменившей развитие серии The Elder Scrolls. Давайте отправимся в прошлое с разработчиками, вспоминающими моменты, сделавшие эту игру особенной.

Читать дальше.
Log in, to post comments
Available to everyone
Apr 08 13:43
Невероятная глупость сюжета Fallout 3
В этой статье длиной около 5 тысяч слов я расскажу, что не так с сюжетом Fallout 3. Да, знаю, это обласканная игроками и журналистами игра, возглавившая в 2008 году многочисленные списки игр года, а для многих она остаётся любимой и по сей день. Мне тоже нравится. Но я не закрою глаза на сюжет, представляющий кучу совершенно поверхностного дерьма. Никакой логики, последовательности или смысла, зато множество ужасающе глупых, нелепых ситуаций, в которые персонаж игрока попадает потому, что если поступить разумно — стрелять не придётся.

Если вы из тех, кому невыносима любая критика объекта обожания, эта статья не для вас. Удачи!
Log in, to post comments
Available to everyone
Apr 04 03:14
1980-е были эпохой специализации, когда многие успешные студии работали в одном-двух направлениях, но делали это очень качественно. Infocom — текстовые приключения, Sierra — графические, Microprose — военные симуляторы, SSI — военные стратегии и игры по Dungeons & Dragons, Epyx — требующие виртуозного владения джойстиком боевики и спортивные игры, Origin — Ultima. Иногда, когда такие мастера своего дела всё же покидали зону комфорта, появлялись шедевры, но чаще — они развивали навыки в привычном русле.

Однако наиболее уважаемые студии 90-х всё больше тяготели к эклектике. Такие разработчики как Dynamix и Westwood пусть и уходили корнями в прошлое десятилетие, обрели известность именно в 90-е, выпуская самые разные игры. Последняя, например, с радостью бралась за CRPGграфические приключенияRTS, даже «Монополию» — практически одновременно. Даже спецы из 80-х старались «не складывать все яйца в одну корзину»: в 90-х Sierra осваивала стратегии, Microprose — CRPG и графические приключения, Origin сделала Wing Commander.
Log in, to post comments
Available to everyone
Mar 31 22:48
[Dragon Age: Origins] Разработка игры устами её создателей
12 лет спустя мы рассказываем историю разработки Dragon Age: Origins устами разработчиков. Для этого придётся вернуться почти на двадцать лет назад — ведь именно тогда началась разработка игры.
Log in, to post comments
Available to everyone
Mar 31 11:48
[Vampire: The Masquerade — Bloodlines] Дневники разработчиков
С марта по май 2004 года вышли семь дневников разработчиков Vampire: The Masquerade — Bloodlines, в которых Леонард Боярский, Джейсон Андерсон и Денис Тэйлор рассказали о будущей игре и её разработке. Первый посвящён истории White Wolf и описанию игрового мира. Мы перевели их все.

Читать дальше.
Log in, to post comments
Available to everyone
Mar 13 21:41
[Broken Roads] Австралийский постапокалипсис, бросающий вызов вашим взглядам на мир
Broken Roads выглядит как путешествие в постапокалиптической Австралии с пошаговыми тактическими сражениями и выполнением заданий, но это не всё — она погрузит в пучины критического мышления, морали и философии сильнее любой подобной современной RPG.
Log in, to post comments
Available to everyone
Mar 06 17:13
Что дальше?
Доброго дня.
[TLDR: всё будет хорошо]
На C.O.R.E. и в некоторых других частях Интернета я известен как m00n1ight. И, если кто не знает, я создатель этого самого C.O.R.E. В последнее время меня спрашивали «Что дальше?» и, наверное, самое время ответить.
Log in, to post comments
Available to everyone
Feb 14 03:54
[Expeditions: Rome] Сослагаем историю. Подробный обзор
Expeditions: Rome — третья и, вероятно, последняя интересная игра датской студии Logic Artists. 

Log in, to post comments
Available to everyone
Jan 12 04:17
[The Age of Decadence] Упадок RPG: Интервью с Винсом Веллером
Читавшие статью «Фанатик и его RPG»
наверняка помнят упоминание о скандальном интервью Веллера порталу
Rock, Paper, Shotgun и пару цитат из него же, но многие ли читали его
полностью?

Log in, to post comments
Available to everyone
Jan 11 04:33
[Arcanum: Of Steamwork and Magick Obscura] Интервью с Шэрон Шеллман
Предлагаем почитать весьма необычное
интервью, взятое IGN Vault летом 2001 года. Во-первых, мы давно не
публиковали ничего *нового* по Arcanum (разве что обновлённое и
восстановленное старое). Во-вторых, это интервью не с Кейном, Боярским и
даже не с Андерсоном. В-третьих, посвящено оно не совсем типичной теме:
роли женщины в разработке Arcanum, в мире игры и игровой индустрии.
Если вы впервые слышите о Шэрон Шеллман — можете прочитать о ней здесь.

Log in, to post comments

Subscription levels

Сочувствующий

100 per month

Ролевик

300 per month

Энтузиаст

500 per month

Спонсор

1 000 per month

Покровитель

2 000 per month

Магистр

3 000 per month
Go up