EN
creator cover C.O.R.E. | Codex of RPG Elucidation

C.O.R.E. | Codex of RPG Elucidation

— 12 лет истории и развития CRPG
C.O.R.E. | Codex of RPG Elucidation
6
subscribers

About the creator

Мы — хранители знаний цифровой эпохи, летописцы истории компьютерных ролевых игр. Мы не ставим цель отслеживать новости ролевых игр — у нас другая задача. Мы стремимся разобраться, что из себя представляет этот жанр, отследить его становление и направления развития.

Сайты появляются и исчезают, а вместе с ними исчезают и ценные крупицы знаний. Мы храним их для вас.

Впрочем, это не всё…

Коротко о наших принципах:

— Мы пишем о CRPG, но иногда затрагиваем другие темы, например, jRPG или MMORPG.
— Нам не нравятся бесконечные потоки воды в новостной ленте — не создаём их вам.
— Мы за свободу информации: используйте и распространяйте её как угодно — только поставьте ссылку на источник.
— Мы не следим за вами, не собираем никаких данных, не продаём их кому бы то ни было. Никакая статистика не ведётся.
— Никакой рекламы — и речь не только о ссылках и баннерах, но и соответствующих материалах.

Однако поиск и сохранение знаний, как бы нам того ни хотелось, нельзя назвать бесплатными. Обслуживание сайта, равно как и заказ дополнительных материалов сторонним авторам стоят денег. Мы не хотим видеть рекламу на нашем сайте и в то же время верим, что вы согласитесь поддержать нас каждый месяц небольшой суммой. Это позволит нам продолжить работу над сайтом, снизив финансовые расходы, а в перспективе — увеличить количество интересных материалов.
All posts
All time
All tags
Available to everyone
Sep 25 20:26
[Mass Effect 3] Как BioWare работала над концовками
Mass Effect 3 предстояло стать масштабным завершением трилогии и поставить точку в истории командора Шепарда. Но вместо всеобщей любви BioWare получила много критики и оскорблений из-за концовки.
Log in, to post comments
Available to everyone
Sep 25 20:25
[Queen’s Wish 2: The Tormentor] Джефф Фогель об игре, политике и планах на будущее
  К выходу Queen’s Wish 2: The Tormentor Джефф Фогель [Jeff Vogel] разродился заметкой, в которой рассказал об игре и планах на будущее.
Log in, to post comments
Available to everyone
Aug 24 10:28
По обе стороны Завесы. Сон и явь в серии Dragon Age
Сегодня мы разберём тему сна и яви в этой игре, обращая внимание на идейные переклички образов игры с философскими и религиозными концепциями прошлого.
Log in, to post comments
Available to everyone
Aug 24 10:28
[Neverwinter Nights] История создания игры
Когда канадская студия BioWare начала разрабатывать игру Baldur’s Gate, никто ещё не знал, что эта игра сделает небольшую студию центром внимания для всех любителей RPG. И никто, тем более, не знал, что амбиции канадцев заходят гораздо дальше.  
Log in, to post comments
Available to everyone
Aug 24 10:27
Этика и логика ролевых игр
Парадоксы заметнее всего на высоком уровне развития — в жанре RPG со сложными логическими и этическими вызовами.
Log in, to post comments
Available to everyone
Aug 24 10:26
[Dragon Age] История серии
Dragon Age — вторая основная серия BioWare на данный момент. Как и Mass Effect, она обрела множество фанатов сразу после выхода первой игры, ставшей чем-то вроде духовной наследницы Baldur’s Gate. Но пока соседняя франшиза уверенно двигалась вперёд, Dragon Age буксовала.
Log in, to post comments
Available to everyone
Aug 24 10:25
Эволюция RPG: Играя в игры, играя роли
Этот текст должен был стать протоколом вскрытия Divinity: Original Sin — прекрасной тактической игры, которую по какому-то недоразумению окрестили «RPG старой школы». Но короткое вступление ушло в сторону и разрослось.  
Log in, to post comments
Available to everyone
Aug 24 10:24
[Mass Effect] Как появилась и развивалась серия
Сентябрь 2003 года. Совсем недавно вышла Star Wars: Knights of the Old Republic, которая в очередной раз показала, что BioWare умеет делать великолепные RPG. Игра получила высокие оценки от игроков и критиков, а также десятки всевозможных наград. Но разработчики понимали, что долго наслаждаться успехом не стоит: надо идти вперёд, придумывая новые идеи.  
Log in, to post comments
Available to everyone
Aug 14 05:26
Классы (в RPG и не только)
Классы повсюду. Когда-то классовые механики оставались уделом ролевых игр, но со временем распространились и на другие жанры. Все мы знакомы с шаблонами высокого фэнтези, будь то воины или волшебники, но что мы знаем о классах в других жанрах?
Log in, to post comments
Available to everyone
Aug 14 05:25
[Black Geyser: Couriers of Darkness] Интервью RPG Watch
Вышедшая в марте 2022 года Black Geyser: Couriers of Darkness не вызвала особого интереса даже среди любителей изометрии. И причин тому было немало.

Читать дальше.
Log in, to post comments

Subscription levels

Сочувствующий

100₽ per month

Ролевик

300₽ per month

Энтузиаст

500₽ per month

Спонсор

1,000₽ per month

Покровитель

2,000₽ per month

Магистр

3,000₽ per month
Go up