creator cover C.O.R.E. | Codex of RPG Elucidation
C.O.R.E. | Codex of RPG Elucidation

C.O.R.E. | Codex of RPG Elucidation 

— 13 лет истории и развития CRPG

24subscribers

231posts

goals3
7 of 10 paid subscribers
Обязательно опубликуем одну статью в месяц.
1 of 3

About

Мы — хранители знаний цифровой эпохи, летописцы истории компьютерных ролевых игр. Мы не ставим цель отслеживать новости ролевых игр — у нас другая задача. Мы стремимся разобраться, что из себя представляет этот жанр, отследить его становление и направления развития.
Отвечу на главный вопрос жизни, вселенной и всего такого: «Зачем донатить, если всё и так бесплатно?» Ответ прост: мне тоже надо на что-то жить (и содержать сайт в том числе). Чем больше я зарабатываю на сайте, тем меньше мне приходится заниматься чем-то ещё, а значит больше времени и сил остаётся на сайт, а значит вы получаете больше контента. Именно благодаря вам, платным подписчикам, я уже сейчас могу отмахнуться от предложений поработать побольше и сказать, что у меня есть дела поинтереснее и поважнее.

Пять лучших способов повлиять на мозг игрока от Джеффа Фогеля

Человек средних лет порой задаётся вопросами: «Ради чего я жил? Чего я достиг?»
Я посвятил жизнь созданию видеоигр и помощи начинающим разработчикам, и это привело меня к вопросам: «В чём смысл видеоигр? Для чего они существуют?»
Для игрового разработчика эти вопросы крайне важны. Я всегда говорил, что «вы должны понимать продукт, который собираетесь продавать». Или иначе: «Что в вашем продукте заставит людей выложить за него свои кровные, и способны ли вы удовлетворить покупателей?»
По своей сути, видеоигры — это способ воздействия на человеческий мозг. Создавая игру, я пытаюсь воздействовать на ваш мозг, вызывая эмоции и физические ощущения.
Читать дальше.

Джефф Фогель разбирает психологию игрока (часть первая)

Прошлая статья с советами по разработке пришлась по душе многим, так что я продолжаю. Сегодня я поделюсь любимым примером/принципом,
понимание которого пригодится далеко за пределами игровой разработки.
В конце концов, видеоигры — лишь инструменты управления психологическим
состоянием человеческого мозга, а для этого неплохо бы понимать, как
он работает.
Читать дальше.
Ребят у вас что то с сайтом!
C.O.R.E. | Codex of RPG Elucidation, отправил 100 рублей. Увы больше не могу Жду зарплаты

Крис Авеллон об удовлетворении игроков

Люди нередко спрашивают творцов — особенно в интересной им области — о начале их творческого пути. И игровые разработчики не исключение. По словам Криса Авеллона, главный урок в своей карьере он получил в самом начале.
Читать дальше.
Что за ошибка "Достигнут лимит дискового пространства" на Core RPG мне выскакивает?
C.O.R.E. | Codex of RPG Elucidation, ну значит попробуем

Digital Antiquarian о слиянии Origin Systems и EA

В начале июня 1992 года несколько руководителей Electronic Arts посетили штаб-квартиру Origin Systems в Остине, штат Техас. Приди в неё начальство любой другой компании, никто из сотрудников Origin
и ухом бы не повёл, но тут всё походило на визит Саддама Хусейна,
заглянувшего в Белый дом к Джорджу Бушу потравить байки у камина.
Видите ли, отношения Origin и EA были отнюдь не дружественными.

Читать дальше.

Винс Веллер о Lionheart: Legacy of the Crusader

Из анонса Black Isle казалось, что Lionheart предстояло
стать новой эпической и захватывающей ролевой игрой, где в нетипичном
фэнтезийном сеттинге воплотится система развития персонажа
из расхваленной критиками серии Fallout. По всему выходила
отличная игра: интересный и подробно проработанный игровой мир,
знаменитая система SPECIAL, уникальные и знакомые почти каждому
персонажи — но почему-то Lionheart не удалось оправдать ожидания.

Читать дальше.

Год расцвета Might & Magic

Одни увлечения остаются на всю жизнь, другие со временем уступают место новым. Вскоре после того, как основатель New World ComputingДжон Ван Канегем продал студию 3DO, её сотрудники поняли, что любовь к компьютерным играм у него подугасла.

Читать дальше.

О «ролевиках» на Reddit и ремейках

Проблема фанатов компьютерных ролевых игр в том, что многие из них превратились любителей RPG: они гоняются за новинками
вместо того, чтобы играть, осваивать и дорабатывать неиссякаемый
источник исторически лучшего. Они словно мухи, перелетающие от одной
книги к другой, при этом никогда не читавшие классику: у них нет
ориентиров, исторического контекста и развитого вкуса.
Читать дальше.
Subscription levels7

Сочувствующий

$1.34 per month
Присоединяйтесь! Время от времени мы спрашиваем вас, какие материалы вы хотели бы видеть. И ваш голос будет услышан.

Ролевик

$4.1 per month
Отметим ваш вклад в общее дело специальным званием на форуме. Впрочем, можем и не отмечать — это ваш выбор.

Энтузиаст

$6.7 per month
Вы сможете наблюдать за процессом перевода и читать статьи ещё до публикации на сайте. Со всеми недостатками «ранних доступов».

Спонсор

$13.4 per month
Дополнительно к всему перечисленному выше, мы упомянем вас в конце переведённых статей на сайте. Или не упомянем — опять же, на ваш выбор.

Почётный спонсор C.O.R.E.

$20.1 per month
Теперь вы не просто Спонсор, а Почётный спонсор C.O.R.E. Вы вносите немалый вклад в финансовое благополучие создателя сайта, а значит он меньше думает о деньгах и больше о контенте!
Разумеется, всё предыдущее никто не отменяет.

Покровитель

$26.8 per month
Раз в месяц вы можете предложить статью для перевода. Если она не противоречит целям и принципам проекта, мы обязательно переведём её и упомянем ваш вклад в развитие сайта.

Магистр

$41 per month
Раз в месяц вы можете предложить поделиться развёрнутым мнением о ролевом проекте на ваш выбор. Мы постараемся выполнить вашу просьбу. Этот уровень не включает в себя предыдущий («Покровитель»), но вы можете предложить статью на перевод *вместо* мнения об игре.
Go up