creator cover C.O.R.E. | Codex of RPG Elucidation

C.O.R.E. | Codex of RPG Elucidation

Образовательный сайт о компьютерных ролевых играх
C.O.R.E. | Codex of RPG Elucidation
4
subscriber

About the creator

«A child starts reading kids' books, then teens' books, and then finally progresses to a more serious literature, even if it's sci-fi or fantasy. Well, the problem with the gaming industry is that it keeps producing games that are suitable for the 8-12 age group».
Vince D. Weller
Мы — хранители знаний цифровой эпохи, летописцы истории компьютерных ролевых игр. Мы не ставим перед собой цель отслеживать для вас новости ролевых игр — у нас другая задача. Мы стремимся разобраться, что из себя представляет этот жанр, отследить его становление и направления развития.

Сайты появляются и исчезают, а вместе с ними исчезают и ценные крупицы знаний. Мы храним их для вас.


Однако поиск и сохранение знаний, как бы нам того ни хотелось, нельзя назвать бесплатными. Обслуживание сайта, равно как и заказ дополнительных материалов сторонним авторам стоят денег. Мы не хотим видеть рекламу на нашем сайте и в то же время верим, что вы согласитесь поддержать нас каждый месяц небольшой суммой. Это позволит нам продолжить работу над сайтом, снизив финансовые расходы, а в перспективе — увеличить количество интересных материалов.
All posts
All time
All tags
Available to everyone
Sep 19 02:45
Сказка о зазубренной дружбе
Давным-давно игроки
умели считать, читать и писать и вообще прекрасно себя вели. Студии за
это делали для них хорошие игры. Студий и игроков было мало. Они любили и
знали друг друга. Игр тоже было мало. Было пять хороших игр и пять
плохих, нехороших. Две хороших игры сделала студия Sir-Tech. Одна игра
называлась Wizardry, а вторая — Jagged Alliance. Игра  Wizardry
была фэнтазийная, а Jagged Alliance — нет. Для игры Jagged
Alliance придумали тактическую систему боя, которую стали использовать
во всех остальных тактических играх. А для игры Wizardry придумали
революционную ролевую механику, которую не стали использовать нигде —
потому что тогда как раз родились игроки, которые не умеют писать,
читать и считать. А те, кто умели — как раз умерли от
старости. И студия Sir-Tech тоже умерла — или в знак солидарности или
тоже от старости. Игру Wizardry стали делать японские мастера. Они
мастерски нарисовали своим героям сиськи, а циферки закрасили. Потому,
что новые игроки так и не научились считать, а сиськи сосать умели
сразу. Игру Jagged Alliance стали делать русские мастера — так и
начались её злоключения.
Читать дальше »
Log in, to post comments
Available to everyone
Sep 12 20:16
Обзор систем магии в CRPG
Представьте себе фэнтезийную CRPG. Кожаные штаны! Меховые трусы!
Мечи! Гигантские крысы! Лабиринты! Кажется, ничего не забыл? А, нет, я
пропустил магию! Какая же фэнтезийная игра без магии? Даже стремившаяся к
историчности (пусть и альтернативной, так как некоторые события в
Священной Римской Империи пошли в игре не так, как в нашей истории)
Darklands имела две магические системы — чудеса святых и алхимию.
Читать дальше »
Log in, to post comments
Available to everyone
Aug 29 04:45
[Monomyth] Интервью RPG Watch
Месяц назад началась Kickstarter-кампания Monomyth — духовной наследницы Ultima Underworld и Arx Fatalis (последнюю не так давно обновили фанаты — неофициальным патчем Arx Libertatis 1.2). От многих Kickstarter-кампаний она отличалась предложенной разработчиком атмосфернейшей демо-версией,
доступной и по сей день, в том числе и в Steam. Но если вы не следили
за проектом, не играли в демку, или просто хотите узнать побольше о
Monomyth — самое время ознакомиться с интервью RPG Watch.
Судя по вопросам, автор не удосужился запустить демку и составил их по
описанию игры на Kickstarter. Но в данном случае это может быть даже
плюсом.
Читать дальше »
Log in, to post comments
Available to everyone
Aug 28 21:31
Орфейка и Эвридик: Обзор Black Book
В основу сюжета «Чёрной книги» лёг миф об Орфее и Эвридике (здесь они
поменялись ролями): молодая девушка Василиса, имеющая
предрасположенность к чёрной магии, пытается вызволить из ада душу
возлюбленного (или его самого). Для достижения заветной цели Василисе
предстоит обучиться мастерскому владению своим гримуаром,
последовательно сняв с него семь печатей, и совершить экскурсию в ад.
Обучение происходит поэтапно, под патронажем сэнсэя деда Егора. Каждый
семестр завершается собеседованием с Сатаной.
Читать дальше »
Log in, to post comments
Available to everyone
Aug 21 05:42
«Услышь мой рёв»: История Lionhead из первых рук
В октябре 2008 года Microsoft выпустила Fable 2, разработанную
студией Lionhead, под овации критиков и покупателей. На
вечеринке-презентации игры Питер Молиньё расчувствовался и, потрясая над
головой охапкой восторженных рецензий, воздал хвалу команде измученных
разработчиков, последние четыре года работавшим на износ. Впоследствии
Fable 2 получит премию BAFTA и станет самой продаваемой ролевой игрой на
Xbox 360. Lionhead была на пике своего успеха.

Семь с половиной
лет спустя, персонал Lionhead, насчитывавший в то время около ста
человек, созвали на собрание во внутреннем кафе студии. Ханно Лемке,
главный менеджер Microsoft Studios Europe, объявил, что разработка Fable
Legends отменяется, а Lionhead – закрывается. Прославленная студия,
основанная Питером Молиньё 20 лет назад, умерла.

Внутреннюю
историю Lionhead, историю её взлёта и падения, изложить сложно, но
важно. У тех, кто там работал, в памяти осталась пьянящая атмосфера
необузданного, прямо-таки неистового творчества. Чудовищные провалы шли
бок о бок с революционными прорывами. Они вспоминают, как команда с
радикально британской культурой одновременно и процветала, и изнывала
под игом американского начальства, зацикленного на победе в войне
консолей. Они рассказывают, какой была студия, созданная по образу и
подобию человека, который бесит не в меньшей степени, чем вдохновляет.

Это сложная история. Но она стоит того, чтобы её рассказать.

Читать дальше »
Log in, to post comments
Available to everyone
Aug 19 22:41
[Obsidian Entertainment] Под беззвёздными небесами. Глава тринадцатая: Музыкальное программирование
Художники и дизайнеры из Obsidian своё дело знают, и сделали всё, чтобы миры игр, вдохновлённых Infinity Engine, выглядели настоящими. От сотрудников, отвечающих за звуки в игре, требовалось, чтобы эти миры ещё и звучали не менее убедительно.
Читать дальше »
Log in, to post comments
Available to everyone
Aug 08 15:23
[В разработке] Wartales — тактическая партийная RPG в «низком» средневековом фэнтези
Wartales от независимого французского разработчика Shiro Games
не раз попадалась мне на глаза, однако до сей поры не получалось
уделить ей хоть сколько-нибудь внимания. Самое время исправляться.

Читать дальше »
Log in, to post comments
Available to everyone
Jul 26 11:26
[ELEX 2] Интервью с разработчиками от WCCTech
С анонса ELEX 2 прошло уже порядочно времени, игра успела обрасти
первыми подробностями и даже видеороликами игрового процесса, но если вы
прошли первую часть и по какой-то причине до сих пор не интересовались
проектом, интервью с разработчиками от WCCTech — вполне неплохое начало, несмотря на водянистость и уклончивость некоторых ответов.
Читать дальше »
Log in, to post comments
Available to everyone
Jul 25 23:26
Neverwinter Nights: The Blades of Netheril — анонс и интервью с разработчиком
Не так давно Люк Скалл, известный игровой общественности по
премиальным модулям для Neverwinter Nights 1 и 2 (в том числе Darkness
over Daggerford и Mysteries of Westgate), объявил о разработке The
Blades of Netheril — неофициального продолжения оригинальной кампании
Neverwinter Nights. Кампания выйдет тремя частями, примерно по 20 часов
игрового процесса в каждой. Первая часть запланирована на 18 июня 2022
года.
Читать дальше »
Log in, to post comments
Available to everyone
Jul 18 23:11
«Рогалики», или заметки об истории и дефинициях жанра
Мы никогда не уделяли особого внимания «рогаликам» —
последняя публикация о них на нашем сайте датируется 2013 годом. Сегодня стараниями Xanathar'a мы попробуем восполнить этот пробел.
Читать дальше »
Log in, to post comments

Subscription levels

Сочувствующий

100 per month

Ролевик

300 per month

Энтузиаст

500 per month

Спонсор

1 000 per month

Покровитель

2 000 per month

Магистр

3 000 per month