creator cover C.O.R.E. | Codex of RPG Elucidation

C.O.R.E. | Codex of RPG Elucidation

Образовательный сайт о компьютерных ролевых играх
C.O.R.E. | Codex of RPG Elucidation
3
subscriber

About the creator

«A child starts reading kids' books, then teens' books, and then finally progresses to a more serious literature, even if it's sci-fi or fantasy. Well, the problem with the gaming industry is that it keeps producing games that are suitable for the 8-12 age group».
Vince D. Weller
Мы — хранители знаний цифровой эпохи, летописцы истории компьютерных ролевых игр. Мы не ставим перед собой цель отслеживать для вас новости ролевых игр — у нас другая задача. Мы стремимся разобраться, что из себя представляет этот жанр, отследить его становление и направления развития.

Сайты появляются и исчезают, а вместе с ними исчезают и ценные крупицы знаний. Мы храним их для вас.


Однако поиск и сохранение знаний, как бы нам того ни хотелось, нельзя назвать бесплатными. Обслуживание сайта, равно как и заказ дополнительных материалов сторонним авторам стоят денег. Мы не хотим видеть рекламу на нашем сайте и в то же время верим, что вы согласитесь поддержать нас каждый месяц небольшой суммой. Это позволит нам продолжить работу над сайтом, снизив финансовые расходы, а в перспективе — увеличить количество интересных материалов.
All posts
All time
All tags
Available to everyone
Mar 09 01:15
Первые тёмные века CRPG. Часть I
Статья из блога Xanathar на DTF, публикуется с разрешения автора. Редакторские правки минимальны.
В предыдущей статье я частично проанализировал причины упадка жанра и немного описал CRPG 80-х и 90-х. Некоторые комментарии к ней были о том, что я сгущаю краски, рассказывая о doom, gloom, дожде из лягушек, Судном дне и загадочной «вомгле». В середине 90-х никакого кризиса не было и радостные игроки купались в океане компьютерных RPG на любой вкус. Увы, это было не так.
Читать дальше »
Log in, to post comments
Available to everyone
Mar 06 01:06
[The Elder Scrolls III: Morrowind] Интервью с Дугласом Дугаллом
Дуглас Дугалл работал в Bethesda чуть более года, но успел внести
заметный вклад в разработку The Elder Scrolls III: Morrowind. Данное
интервью сгинуло с оригинального сайта в ходе драматической истории, а
затем и сам сайт канул в Лету. Но Интернет помнит всё.
Читать дальше »
Log in, to post comments
Available to everyone
Feb 28 22:11
Что такое RPG?
Статья из блога Xanathar
на DTF, публикуется с разрешения автора. Редакторские правки
минимальны.


Меня зовут Занатар и я бехолдер-алкоголик.
Но взыскую я менее материальных вещей, чем aqua vitae. Сколько раз я
зарекался, сколько раз проходил мимо, отделываясь лишь короткими
замечаниями, но нет. Меня угораздило опять поучаствовать в споре «что
такое RPG?» А я ведь почти завязал! Правда! Ну что такое срыв раз в
полгода-год перед лицом вечности?

Я проходил мимо,
когда другие спорили, лишь иногда хмыкая и цитируя свои старые посты. Я
сто раз видел используемые аргументы. Всё ведь суета сует, ничто не ново
под луной, и идёт ветер к югу, и переходит к северу, и возвращается
ветер на круги своя. Я видел эти споры на форумах. Я видел эти споры в
ФИДО. Я видел эти споры IRL. Невозможно год за годом упорно объяснять
очередной молодой поросли, что RPG — это не игра, «где у тебя есть
роль», что само название role-playing games было дано для удобства
отграничения ранних настольных RPG от родительского жанра варгеймов. Что
CRPG не родились с Фоллаутом или, ужас-ужас, со
Скайримом.

Я видел все эти аргументы и образы, все эти
риторические приёмы и reductio ad absurdum. Я видел «отыгрыш-в-голове»,
я видел «ниндзю-картографа», я видел «Дум — RPG, потому что ты играешь
роль Думгая», я видел «ролеплей в Тетрисе», я видел «лучшая RPG —
notepad.exe», I have seen some shit. Но я начал замечать, что с течением
времени даже эти верные орудия спорщиков начали меняться. Всё больше
спорящие начали напоминать детей, которые нашли на чердаке алебарды и
мечи своих дедов и неумело пытаются ими отрубить себе уши, не
представляя как пользоваться этим оружием. И тут меня осенило. У них нет
базиса.

Читать дальше »
Log in, to post comments
Available to everyone
Feb 28 00:49
Жизнь в клетке: блобберы в реальном времени
Большинство разработчиков знают, что будут работать в определённом жанре, будь то выбранном лично или руководством. Куда меньше людей смелых и независимых, полных решимости опробовать нечто новое.Впрочем, даже среди них осознанная идея положитьм начало новому жанру — та ещё редкость. Ещё забавнее, когда заставляющие идти на компромиссы технические ограничения впоследствии трактуются как достоинства.
Читать дальше »
Log in, to post comments
Available to everyone
Feb 23 16:27
Расцвет и падение CRPG или заметки об истории жанра
Статья из блога Xanathar
на DTF, публикуется с разрешения автора. Редакторские правки
минимальны.
Эту небольшую статью меня вынудил написать вот этот комментарий:
Да забей, я угораю) Все эти споры о тонкостях жанра, как споры о том, что лучше - куб или квадрат) Идиотия для холиваров, построенная на условных жанровых рамках)
Вы думаете это смешно? Жанры-хренянры расплывчаты как туман поутру, границы поджанров – перемещаются быстрее чем кочевники по степи? Увы, я принёс вам новость. Вопрос принадлежности к RPG – вопрос онтологический, экзистенциальный.
Что такое RPG? Этот вопрос одновременно очень простой и очень сложный. Но однозначно это не: «Игра где есть отыгрыш, херп, дерп». Определение
того, что же есть RPG и история, как от варгеймов возникли настольные
RPG, породившие CRPG, выходит за рамки данной статьи, я всего лишь хочу
бегло рассмотреть один из аспектов.
Мы копошимся среди медленно отстраивающихся руин постапокалипсиса, случившегося за последние сорок лет дважды. Вы не ослышались, это долбаный пост-постапокалипсис.
К сожалению, немногие интересуются происходившим в игровой индустрии до того, как они впервые сели за компьютер. Ещё меньшее количество человек способны вложить персты в язвы, и посмотреть, какими были RPG 90-х, а уж тем более 80-х. Я принадлежу к школе, для которой краеугольным камнем RPG является боёвка и исследование. Существует школа, которая ставит во главу угла взаимодействие с миром, выборы и последствия. Существуют, конечно, и другие мнения. Но, несмотря на наши различия, большинство ценителей жанра согласятся с тем, что RPG как жанр пережил несколько тяжелейших
кризисов.
Читать дальше »
Log in, to post comments
Available to everyone
Jan 31 20:22
Gordian Quest – пошаговый «рогалик» с механиками коллекционных
карточных игр (ККИ) в сдержанно-азиатском художественном стиле (что не
удивляет — разработчик из Сингапура). Ортодоксальные поклонники идей и
творчества Крейга Штерна, любители глубоких моральных выборов,
ненавистники ККИ и «аниме» могут покинуть чат.
Читать дальше »
Log in, to post comments
Available to everyone
Jan 10 02:34
Наши ожидания в 2021 году
Подытожим марафон ожидаемых в будущем году
западных RPG от независимых разработчиков обзорной статьёй,
перечисляющей все упомянутые проекты. Теперь всё в одном месте.
Поехали!
Читать дальше »
Log in, to post comments
Available to everyone
Jan 04 23:39
[Dragon Age: Origins] Комментарии Дэвида Гейдера (Часть третья)
Продолжаем знакомиться с комментариями Дэвида Гейдера в процессе прохождения Dragon Age: Origins. Дэвид много говорил о Dragon Age 2 и «Инквизиции». Касающиеся ухода из BioWare Марка Дарры и Кейси Хадсона (мы размещали их отдельной новостью) — в конце.
Читать дальше »
Log in, to post comments
Available to everyone
Dec 21 2020 11:51
[Dragon Age: Origins] Комментарии Дэвида Гейдера (Часть вторая)
Во время недавних трансляций на Twitch сценарист Dragon Age Дэвид Гейдер не скупился на интересные комментарии, поведав множество фактов, тщательно записанных одним из пользователей Tumblr. В этой статье мы объединили подборки из четвёртой и пятой трансляций, из первых трёх – здесь.
Читать дальше »
Creator has disabled comments for this post.
Available to everyone
Nov 22 2020 00:14
[Obsidian Entertainment] Интервью с Джошем Сойером на GDC 2016 (Часть вторая)
Четыре года прошло с выхода того самого интервью, и всё это время мы не решались подступиться к нему — ибо объём поистине колоссален и устрашающ. Далее приведена лишь вторая часть, полный перевод можно прочитать здесь.
Читать дальше »
Log in, to post comments

Subscription levels

Сочувствующий

100 per month

Ролевик

300 per month

Энтузиаст

500 per month

Спонсор

1 000 per month

Покровитель

2 000 per month

Магистр

3 000 per month