ASCII-графика и «окончательная смерть»: История «рогаликов» и их последователей
За 40 лет существования жанра, «рогалики» стали заметно популярнее вопреки довольно непопулярным особенностям: экстремальной случайности всего и вся, ASCII-графике, «окончательной смерти», невероятной сложности и многому другому. Тем не менее, сейчас трудно плюнуть и не попасть в игру, на которую не повлияли элементы «рогаликов». Сегодня мы пройдёмся по эволюционному дереву жанра, начиная с Rogue и заканчивая современными «вариациями на тему».