GameBoy по китайски
Недавно в руки ко мне попала относительно недорогая и относительно новая портативная игровая консоль, продающаяся в нашей стране под брендом "Современная электроника" и совершенно бесхитростно названная "Волк ловит яйца".
Совершенно очевидно, в какую целевую аудиторию бьёт это изделие (а может поделие?).
Короче! Давайте ненадолго отвлечёмся от наших серьёзных железок и посмотрим, что из себя представляет сей любопытный девайс.
Встречаем в ПВЗ
Упаковано, как видите, так себе. Во всех смыслах: и заводская упаковка, и упаковка продавца.
Комплектация - НУЛЕВАЯ
Коробка из тоненького картона:
Она же - Руководство по эксплуатации (РЭ):
Ну и сам девайс:
ХАРАКТЕРИСТИКИ
А собственно, из характеристик у нас только диагональ дисплея - 2.4''.
Всё.
Всё.
Обратите только внимание на то, что у данной консольки есть сестра с дисплеем меньшего размера (1.8''), чуть отличающимся расположением кнопок и слегка изменённым составом игр:
Игры
Слева - список игр в обозреваемой мной консоли (взят из карточки товара у продавца этих устройств на OZON):
Справа - игры консоли в варианте с дисплеем 1.8''. И лично мне этот состав игр нравится куда как больше.
Что вам выбрать, если надумаете покупать - решайте конечно сами. Но для меня, увы, вариант 2.4'' безальтернативен из за размеров дисплея.
ОБЗОР (в формате видео)
Первый взгляд и первое включение:
ГЕЙМПЛЕЙ
Arkanoid
Змейка и немного дичи:
ВНУТРЕННЕЕ УСТРОЙСТВО (без комментариев)
ВЫВОДЫ - МИНУСЫ
1) Медленный скроллинг: может слабый процессор, а может медленный интерфейс между процессором и экраном.
2) Все игры просты и бесхитростны - уровня "Space invaders": либо примитивные скроллеры, либо что-то на одном игровом поле.
То есть, эта консоль ближе к первым приставкам Atari.
3) Кто говорит, что игры не повторяются - врёт. Например, Gravity Boy (48) и Climbing Boy (49) - по сути одно и то же. Только в первом случае перемещение по оси X, а во втором - Y.
С гонками вообще беда: Kartrider (57), Racing Car (41) и Racing Motor (74)..
Flying Broom (58) и Rocket Man (7).
The bird home (69) и Angry Pig (28).
Mouse Jumping (71) и Jumping Frog (42).
Difference (31) и Difference (72).
Beat Pig (73) и Hammer Chickeb (26).
Scooter (77), Bamba (84) и Mountain Bike (34).
Eating Worms (89) и Eating Balls (68).
Magic Stone (91) и Colour Stone (54) - похожи по принципу.
Sweep Mine (94), Bomb Sweeper (82) и похожая Find Bomb (16).
Я насчитал ровно четверть! 25 повторяющихся игр. Из них что-то повторяется дважды, а что-то и трижды.
Таким образом, в данной консольке примерно 85 - 87 относительно уникальных игр. Но надо ж было дотянуть до сотни...
Есть довольно тупые и бессмысленные игры вроде Difference (31).
Есть довольно сложные для прохождения (Sea Wolf 30, Toupper 32), где игровой процесс обычно длится считанные секунды. Понятное дело, что приноровиться можно и к этим играм, но ЗАЧЕМ??? Игровой процесс должен приносить удовольствие, а не жёстко опускать тебя.
При этом "сложность" обусловлена плохой проработкой игровой динамики. Ну например, в "Морском волке" подлодок очень много, снуют они быстро и быстро заполняют поверхность плавающими минами.
В Туппере, например, со старта довольно шустро скролятся платформы, по которым нужно прыгать вверх, платформы узкие, достаточно бестолково выровнены (все стопкой) и на них куча врагов, которые тебя мигом сбрасывают.
Есть непонятные неискушённому геймеру (21 Angry Plants), Colony War (61).
В итоге - игр, в которые можно играть, не более двух десятков.
4) И ни у одной из игр нет правил. Что-то очевидно, а что-то и нет.
5) Почти для всех игр характерно отсутствие мотивации. На некоторых даже игровой счёт не отображается. Во многих играх ты просто тупо и бессмысленно длишь игровой процесс.
Опять же, совершенно не запоминаются рекорды! Даже китайские BrickGame это делали!
6) Ничего не помнит. Громкость стартует с максимума.
7) Задалбывающая однообразная музыка. Она тут явно сэмплированная и потому разработчикам явно приходилось экономить память.
8) Вещь в себе. Увы, но надеяться на обновление прошивки, в которой могли бы быть исправлены недостатки не приходится. Никаких интерфейсов у консоли нет.
ВЫВОДЫ - ПЛЮСЫ
Хорошо то, что это некое цельное изделие, а не сборник игр, натыренных с восьмибитных консолей. Тут всё явно делали как будто заново. То есть, на некой программно-аппаратной платформе заново реализовали древнюю классику аркадных автоматов.
Из этого следует, например, единая эргономика управления. Так, скажем, из паузы, кнопкой В, можно сначала выйти к заставке игры, а потом, повторным нажатием кнопки B, выйти в главное меню. Без перезагрузки, всего устройства, как это бывает китайских Sup и им подобных.
В общем, получился GameBoy, как его делали бы китайцы.
игровая консоль
волк ловит яйца