Я тебя найду
везде... по следам...
Я жив, проект - тоже, последнее время наводил порядок, работа обычно не заметная, но очень важная и кажется так увлёкся, что забыл показать что получилось...
Исправляюсь!
Рассказываю что поменялось, и сейчас мы пройдёмся по основам:
Теперь у меня есть внутриигровой редактор, который позволяет создавать и изменять уровни на лету.
Да и враги больше не болванчики. Они больше не ждут своей участи, а активно охотятся на вас, обходя препятствия благодаря новой системе поиска пути. Теперь отсидеться за углом точно не выйдет.
Хаос становится порядком! В игру введена пошаговая система. У каждого есть свой ход, свое время для тактических решений и героических и не очень поступков.
Сам бой стал более опасным. Появилась система здоровья и смерти. Каждая ошибка может стать фатальной, а победа над врагом теперь ощущается как достижение.
Тихо! Его Величество Рандом всходит на трон. Система бросков "кубиков" теперь решает исход каждой атаки. Знаю-знаю удача любит смелых, но и тактику никто не отменял.
Есть ещё некоторые внутренние изменения, которые помогают в разработке, но их не видно невооружённым взглядом.
kitsustory
gamedev
девлог