Ловите его!
От бегающего квадрата к историям...
Можно построить замок на песке, но это на мгновение, а можно сначала сделать хороший фундамент и построить крепкий дом.
- Так что в итоге?
- В итоге? - задумчиво протянул незнакомец - Пришлось капнуть чуть глубже, выйти за рамки комфортного программирования, осознать те границы в которые мы себя загоняем и - немного помедлив продолжил - осознать, что это не наука богов, это человеческое и с этим можно разобраться, было бы желание...
- Звучит интригующе, но нам нужны факты
- Хорошо... Взгляни на это - он подвинул лист бумаги с записями и слегка повернул монитор...
#region НемногоТехническаяЧасть
В целом приличная часть графики строится на шейдерах (рецепт по которым готовится блюдо). Ну и само собой большинство проблем можно решить методом проб и ошибок.
Немного пришлось повозиться с системой ввода клавиатуры и мыши, оптимизировать отрисовку большого количества элементов, проиграться с шейдерами, построить некоторое количество "избыточности" (тот кто всегда поддержит - фундамент) и написать немного игровой логики.
Получаем даже сейчас неплохую универсальность и хорошие результаты - как по времени, так и по удобству
#endregion
(Сейчас предлагаю насладиться видео (тут должна была быть гифка, но их сюда загружать нельзя))
kitsustory
gamedev
opengl
девлог