Cocksuck Software

Cocksuck Software 

Закон Шляпки и не только

37subscribers

33posts

ШЛЯПООТЧЁТ - МАРТ 2026

TAKE ME HIGHER
 Доброй весны! Март оказался пока что самым продуктивным для разработки ЗИ – теперь 1.1 делается полным ходом и мне есть о чём рассказать.
YOU HAVE REACHED THE WRONG NUMBER
 То, над чем я сейчас работаю, начало свою жизнь как DLC1, или версия 1.1 – в моде оставалось много геймдизайнерских недоработок, которые мне хотелось залатать – и помимо этого добавить геймплейного контента, чтобы у игроков было, за чем возвращаться в новый патч. За зиму контент очень сильно расширился – теперь в моде много нового оружия, костюмов и артефактов. И вот когда ЗИ начал расти вширь, плейтесты показали, что новому контенту тесновато в оригинальной кампании ЗИ – даже в релизной не все игроки умудрились повидать все артефакты за несколько прохождений, а что будет теперь, когда их в два раза больше? Вместе с этим, в январе движок ЗИ получил OGSR OpenSpawn – очень приятную фичу, которая позволяет подключать новые локации в игре буквально копипастом. 2+2 очень удачно сложились – сюжетная кампания ЗИ очень расширится, а значит, 1.1 теперь больше чем просто апдейт, или DLC. Это полноценное переосмысление Закона Шляпки.
REPRISE
 На бумаге «расширенная кампания» и «новый нарративный контент» звучит проще некуда – дайте нам ещё сюжетных арок! Больше квестов!Больше диалогов! Разумеется, на практике не всё так просто. Оригинальная кампания ЗИ была написана в 2021-ом – и хотя до релиза она пополнялась и расширялась новыми идеями, ядро истории оставалось более-менее стабильным. Разумеется, оно не может так продолжаться – я уже совсем не тот человек и писатель, что 5 лет назад, да и ЗИ уже совсем не тот, каким он был тогда.
 Глупо считать, что релиз и тёплый приём Закона Шляпки не изменили его – теперь это большой крутой мод, на который надеются и ждут, а я – рок-звезда. Многие увидели в моде интересный мир, проработанных персонажей и крутые квесты – а значит, следующая
версия должна расширять эти элементы. Кампания 1.1 будет проработаннее, глубже и разнообразнее – хотелось бы, чтобы она вызывала эмоции, как будто вышел новый мод, а не просто обновился старый.
 Помимо этого, обновится вайб истории. Вообще, отсутствие вайба – это беда, которая преследовала мою работу над ЗИ всю разработку, он никогда не складывается у меня в единое целое. В этот раз я точно знаю, чего хочу от сюжета, а потому надеюсь, что смогу написать историю, которая будет завлекать и трогать больше, чем оригинал – как в микромоментах, так и в целом. И нет, трешевость и гротеск, разумеется, никуда не деваются – без них я не могу работать, и вообще жизнь не в кайф. Вполне возможно, треша стоит ждать даже больше!
 В общем, у нас имеется полный комплект – редизайн многих ключевых элементов, обновление атмосферы и тонна новых геймплейных систем. Поэтому DLC1 теперь не DLC1 – это переиздание мода, которое будет именоваться Reprise.
Пафосные речи и крутые обещания - это, конечно, хорошо, но что именно ждать от Репризы? Давайте расскажем!
НИЖНИЙ ИНТЕРНЕТ
 Все арки мейнквеста в Reprise будут расширены – как правило, это будет сопровождаться посещением новых локаций. Теперь не придётся
гулять по Теням Чернобыля – весь контент на новых локациях будет 100% оригинальным, а не переработанным ТЧшным. Первая новая локация, которую нужно будет посетить во время прохождения Tier 1 – это билдовская свалка, aka Нижние Форумы.
 В этот раз мне захотелось реализовать «детективный» сюжетный квест – на Нижних Форумах нам нужно будет выяснить, как пройти дальше, но где именно искать ответ, игра не скажет – нужно будет самостоятельно прочесать локацую на предмет одной из нескольких возможных
развилок. Это, как мне кажется, неплохо подходит сталкерскому геймплею, который про исследование всякого, но при этом ставит геймдизайнерский челлендж – локацию нужно наполнить чем-нибудь интересным. Поэтому ждите рандомные энкаунтеры, мелкие
закоулки с призами и несколько персонажей со своей историей и диалогами – так как каждый игрок будет передвигаться по локации по-своему, у всех составится уникальное приключение.
 На билдовских локациях много места – а это большой простор для опционального контента и сайдквестов. В нынешней версии в игре уже реализовано 13 новых сайдквестов для Tier 1 – но разумеется будет гораздо больше. Для большей динамики прохождения, не все квесты получится взять за одну историю – некоторые закрыты за определёнными противоречащими условиями, либо за кармой. Люди часто проходят ЗИ по несколько раз – теперь будет ещё больше причин на повторные прохождения.
 На билдовских локациях много места, потому что их делали под автомобили… Чёрт, тяжеловато же там без колёс… Надеюсь, кто-нибудь решит эту проблему… Вот блин…
 Подобными моментами будет наполнен весь мейнквест Reprise. Ожидайте много новых персонажей, историй и приключений. ЗИ встретили с огромной теплотой и любовью – и мне хотелось бы постараться их вернуть этим релизом.
 Увидимся через месяц!
IT KNOWS THE KEY
 О кстати, патч на релизную версию завтра. Патч завтра. Завтра патч. На релизную версию. Завтра. Патч. ГОЛОСА.
ОСТАНОВИТЕ ГОЛОСА В ГОЛОВЕ.
Мяу
Китсуне Ny, мяу!
Можно ли на практике реализовать усложнение новой игры плюс?К примеру на первой локации и последующих,нпс значительно сильнее,как на паблике гигантес или спавн увеличить или и то и то.Что-бы у торговцев не сбрасывался тир оружия до синьки а оставался на 4-5 уровне,добавить ещё парочку тиров,к примеру платиновый 6 и алмазный 7?Кароче чтоб новая игра плюс превращалась в безумие!!))
Criss Angel, реализовать можно, но НГ+ ещё пока не трогался.
Cocksuck Software, Отлично!Надеюсь эту задумку будете иметь ввиду на будущееheart
Subscription levels3

Серый чокер

$1.42 per month
Спасибо! You get nothing!!!

Розовый чокер

$7.1 per month
Для тех, кому интересно, что там с 1.1. Регулярные посты о разработке, тизеры, микровидосики. Будет смешно!!

Фиолетовый чокер

$28.3 per month
Для тех, кто хочет пощупать забагованные, кривые билды 1.1. Ссылки на билды будут периодически выкладываться для этого тира.
Go up