The Cocksucking Times - May 2026
Добро пожаловать в майский ежемесячник Cocksuck Software! На просторах обсуждений ЗИ мне порой приходится встречать похвалу в стиле "молодцы, ребята, красавчики" и "сценарист/геймдизайнер/подборщик музыки - гений", и это меня натолкнуло на мысль накалякать пост о том, каким образом в принципе организована работа над модом. Закон Шляпки, мне кажется, можно назвать соло-проектом. Общее виденье, сценарий, квесты, ворлдбилдинг, геймдизайн - всë продумано лично мной. И хотя я могу про всё это рассказывать сколько угодно, такой пост быстро превратится в самолюбование. Потому что если подумать, ЗИ нифига не соло-проект. В нëм - гигабайты чужого труда, сотни часов наработок других мододелов, которые с огромной страстью к моддерскому искусству ковыряют эту игру почти 20-летней давности. И в Reprise некоторые из них мне активно помогают с разработкой в статусе волонтëров, реализовывая вещи, которые я делать не научусь и за две жизни. Майский пост я посвящаю именно контрибьюторам - сегодня вы узнаете, кто и как помогает с разработкой - причëм не только с моих слов! Контрибуторы ответили на подборку моих вопросов, на которые мне очень было интересно почитать ответы - и надеюсь, будет интересно почитать и вам.
Представляем четырёх волонтёров, которые помогают мне с различными аспектами разработки:
exdemoder
Автор SFZ Project нарисовал для меня HUD практически сразу после оригинального релиза ЗИ - этот худ сейчас в игре с версии 1.0. Reprise, в свою очередь, обладает более чëтким виденьем и атмосферой, для которых мне захотелось увидеть новый интерфейс. Вместе с Эксдимодером мы довольно быстро определились с концептом - благодаря его работе, Reprise стал гораздо стильнее.
Criss Angel
Приветствую!Есть-ли в планах добавить озвучку главной героине?Не весь сюжет озвучить само собой,это очень трудозатратно,но может в каких-то ключевых моментах сюжета или побочных квестах давать милые,рофельные комментарии?Было бы классно



May 30 20:39
Cocksuck SoftwareReplying to Reynnello
Reynnello, актрису найти вообще несложно, другое дело что озвученный протагонист вообще не вписывается в сталкер. Шляпка - аватар игрока, какие-то милые, рофельные комментарии собственно игрок и даёт по ходу дела. ну а в целом озвучка не планируется, потому что я не очень люблю мороку с ней - это написание фраз, составление ТЗ для актёров, звукомонтаж + всё это делать надо когда сценарий финализирован (а я люблю постоянно что-нибудь переписывать и реитерировать). в общем, это куча мороки ради результата, который меня не особо интересует.
May 30 21:29