ШЛЯПООТЧЁТ - МАРТ 2026
TAKE ME HIGHER
Доброй весны! Март оказался пока что самым продуктивным для разработки ЗИ – теперь 1.1 делается полным ходом и мне есть о чём рассказать.
YOU HAVE REACHED THE WRONG NUMBER
То, над чем я сейчас работаю, начало свою жизнь как DLC1, или версия 1.1 – в моде оставалось много геймдизайнерских недоработок, которые мне хотелось залатать – и помимо этого добавить геймплейного контента, чтобы у игроков было, за чем возвращаться в новый патч. За зиму контент очень сильно расширился – теперь в моде много нового оружия, костюмов и артефактов. И вот когда ЗИ начал расти вширь, плейтесты показали, что новому контенту тесновато в оригинальной кампании ЗИ – даже в релизной не все игроки умудрились повидать все артефакты за несколько прохождений, а что будет теперь, когда их в два раза больше? Вместе с этим, в январе движок ЗИ получил OGSR OpenSpawn – очень приятную фичу, которая позволяет подключать новые локации в игре буквально копипастом. 2+2 очень удачно сложились – сюжетная кампания ЗИ очень расширится, а значит, 1.1 теперь больше чем просто апдейт, или DLC. Это полноценное переосмысление Закона Шляпки.
REPRISE
На бумаге «расширенная кампания» и «новый нарративный контент» звучит проще некуда – дайте нам ещё сюжетных арок! Больше квестов!Больше диалогов! Разумеется, на практике не всё так просто. Оригинальная кампания ЗИ была написана в 2021-ом – и хотя до релиза она пополнялась и расширялась новыми идеями, ядро истории оставалось более-менее стабильным. Разумеется, оно не может так продолжаться – я уже совсем не тот человек и писатель, что 5 лет назад, да и ЗИ уже совсем не тот, каким он был тогда.
Глупо считать, что релиз и тёплый приём Закона Шляпки не изменили его – теперь это большой крутой мод, на который надеются и ждут, а я – рок-звезда. Многие увидели в моде интересный мир, проработанных персонажей и крутые квесты – а значит, следующая
версия должна расширять эти элементы. Кампания 1.1 будет проработаннее, глубже и разнообразнее – хотелось бы, чтобы она вызывала эмоции, как будто вышел новый мод, а не просто обновился старый.
версия должна расширять эти элементы. Кампания 1.1 будет проработаннее, глубже и разнообразнее – хотелось бы, чтобы она вызывала эмоции, как будто вышел новый мод, а не просто обновился старый.
Помимо этого, обновится вайб истории. Вообще, отсутствие вайба – это беда, которая преследовала мою работу над ЗИ всю разработку, он никогда не складывается у меня в единое целое. В этот раз я точно знаю, чего хочу от сюжета, а потому надеюсь, что смогу написать историю, которая будет завлекать и трогать больше, чем оригинал – как в микромоментах, так и в целом. И нет, трешевость и гротеск, разумеется, никуда не деваются – без них я не могу работать, и вообще жизнь не в кайф. Вполне возможно, треша стоит ждать даже больше!
Китсуне Ny
Мяу
Apr 01 00:01
Cocksuck Software
Китсуне Ny, мяу!
Apr 01 16:48 

1
Criss Angel
Можно ли на практике реализовать усложнение новой игры плюс?К примеру на первой локации и последующих,нпс значительно сильнее,как на паблике гигантес или спавн увеличить или и то и то.Что-бы у торговцев не сбрасывался тир оружия до синьки а оставался на 4-5 уровне,добавить ещё парочку тиров,к примеру платиновый 6 и алмазный 7?Кароче чтоб новая игра плюс превращалась в безумие!!))
Apr 01 20:29 (changed)
Criss AngelReplying to Cocksuck Software
Cocksuck Software, Отлично!Надеюсь эту задумку будете иметь ввиду на будущее

Apr 02 19:47