Проект озвучания: пошаговое руководство Chpok Street на примере игры Assassin’s Creed Mirage
Это памятка для новопришедших, что бы вы были в курсе, по какому принципу мы будем делать свои проекты в случае если прошли успешные сборы.
1. Исследование контента игры
* Проходим игру досконально (я и несколько человек).
* Разбираемся в лоре игры, особенно последней трилогии (привлечь пару добровольцев).
* Находим лороведа, отдавая приоритет ( «первой части серии» «Вальгалла», «Ориджинс») и, возможно, современной составляющей трилогии Эцио.
2. Технический анализ игры
* Техник разбирает файлы, вытаскивает субтитры, транскрипции сабов и войс-файлов.
* Проверяем движок игры на податливость (возможность вставки реплик длиннее, чем в оригинале, без обрезания).
3. Кастинг актёров
* В закрытом кругу отсеять лучших кандидатов (не более трёх на каждую роль, возможны исключения).
* Провести голосование среди подписчиков для выбора лучших кандидатов на роли.
* Предоставить кандидатам технический документ для актёров озвучивания и звукарей с правилами и настройками записи. Несоблюдение правил влечёт перезапись или рекаст.
4. Подготовка к записи
* Создать монтажку в виде текстового документа с репликами и таймингами.
* Работать над переводом и редактурой текста с привлечением актёра или добровольца для тестирования текста на липсинк.
* Разделить геймплейные реплики и катсцены, подготовить дополнительную монтажку для катсцен в формате видео+звук (если сцена перегружена эффектами, уменьшаем громкость спецэффектов до разборчивости реплик).
5. Бронирование студии для записи
* Договариваемся с физической студией и режиссёром дубляжа о бронировании дат для записи актёров.
* Сверяем графики актёров и свободные числа физической студии для получения точных дат на первый период записи (если проект большой).
* В случае большого проекта записываемся в несколько этапов, первый этап даст информацию о сроках, в которые мы уложимся всё записать, после чего бронируем до финиша.
* Если актёр не может явиться на физическую студию, ему нужно создать тот же студийный референс, что и у студии, где пишутся остальные, или забронировать студию в своём городе (в этом случае возможна онлайн-конференция с режиссёром).
6. Процесс записи и работы с ними
* Актёры записываются, режиссёр режиссирует, куратор контролирует.
* По ходу записи подготавливаем исходники актёров с оригинальными файлами и отдаём звукарю на обработку (сведение, мастеринг и прочее).
* Звукарь должен работать в паре с файловиком, так как громкость может конвертироваться несколько раз движком игры, что нужно тестировать в игре. По мимо этого нужно тестировать наложенные эффекты на голосах, панорамирования и прочие извращения.
7. Тестирование и финализация
* Как только все запишут, звукарь доработает звук, а техник вставит его в игру, начинаем этап тестирования, подключив с десяток добровольцев. Так же сами участвуем в процессе для выявления косяков.
* Помечаем фиксы, фиксим, собираем релизный трейлер.
8. Релиз и продвижение
* Записываем свой игрофильм, чтобы не потерять медийную активность.
* Подготавливаем удобный инсталлятор.
* Готовим посты, видео, тик токи и прочее релизное оформление с волной контента.
* После этого озвучку выпускаем в общий доступ.