Субботний апдейт
Всем Здравствуйте!
Во-первых -- спасибо, что следите за проектом! Особенное спасибо товарищам "Sermed" и "unknown" за материальную поддержку!
Во-вторых -- я думаю делать подобные посты каждые выходные. Они будут открытыми для всех и будут содержать промежуточные процессы/результаты сделанные за неделю
В-третьих -- я был в отъезде на этой неделе, поэтому не успел чего-либо сделать толком :D
Из нового - меня добавили в дискорде в "Flat2VR Modding" -> "modders-only". Может это и было открытое сообщество, но как-то сам и не искал подобного. Товарищ elliotttate дал мне несколько советов по поводу моего проекта. После этого я задумался, что надо детальнее изучить подобные сервера/сообщества, дабы подметить какие-нибудь полезные вещи для своего проекта.
Как пример, мне показали https://debugging.games - на этом сайте есть ".pdb" файлы (файлы с именованиеями функций/тип данных) для DS2/DS3, что в будущем должно сильно упростить процесс внедрения VR. Можно было бы использовать DS2.pdb для первой части, но я пошёл дальше и нашёл https://hiddenpalace.org/Dead_Space_(Apr_20,_2007_prototype) -- старый прототип первого Dead Space со своим .pdb файлом.
Так что планы на эти выходные - повозиться с pdb файлами и попытаться из них вытащить всё по максимуму.
(ИИ с Ghidra говорит, что в итоге в протипной версии игры с импортированным pdb ~50.000 нормально называнных функций)
(ИИ с Ghidra говорит, что в итоге в протипной версии игры с импортированным pdb ~50.000 нормально называнных функций)
dsvr
недельное