creator cover chort
chort

chort 

Делаю интересные вещи, ибо могу

14subscribers

8posts

goals1
2 of 100 paid subscribers
Что-то нереалистичное. Но каждый подписчик - моя мотивация работать над проектами больше и усерднее

About

Здравствуй! 
Я простой паренёк, который любит VR. 
Хочу внести небольшой вклад в данную индустрию, пытаясь реализовать то, что ещё никто не делал. 

Я живой

Начинал с начала раза два. Зашёл со стороны DS3 в последний раз. Текущие результаты (пока что самая удачная итерация):
- полноценный стерео-изображение без визуальных гличей
- полноценный трекинг правого оружия с нормальным прицеливанием
- трекинг левой руки со своим телекинезисом
Фпс в видео низковат, ибо записывал со своего ноутбука с Ryzen 7 7840HS / Radeon 780M Graphics -- мой компьютер с 1660 Ti сейчас не запускается :D
 
Побольше информации дам на неделе: почему DS3, а не DS1; какие планы и почему так долго ничего не писал. Сейчас же пойду работу работать после бессонной ночи. Ждите!

Cry of Fear на Quest 3 через Lambda1VR

Уже считай классический хоррор в VR прямо на шлеме. Без ПК, без стриминга — обычное приложение на Quest 3.
На чём: 
- открытый движок Xash3D FWGS (переработка движка Half-Life 1, совместима с оригинальными картами и моделями, собирается под Android)  
- Lambda1VR — VR-слой к нему: стерео на два глаза, трекинг головы, руки на контроллерах, OpenXR.
Как это работает. Устанавливаешь APK, кладёшь ассеты своей копии игры в шлем — и играешь от первого лица в полноценном VR: осматриваешься головой, оружие и предметы держишь в руках.
Что уже работает:
✅ Все 124 карты кампании
✅ Инвентарь, сохранения через магнитофоны, бег и выносливость
✅ Нож, пистолет, фотоаппарат, телефон с фонариком

Выходной пост

Всем Здравсвуйте!
Из интересного:
1) Видео -> небольшая демострация перемещения оружия в режиме прицеливания + та самая VR панелька, которая открывается в игре для редактирования настроек. Моргает, зависает, но порой даже работает (видео опять зашакалилось при перемещения с одного устройста на другое, всё откладываю настройку этого процесса)
2) Скриншоты -> на этой неделе в основном возился с ресурсами игры. Решил решить проблему отображения тела Айзека более интересным способом - просто спрятать почти все части тела в файлах игры. Метод рабочий (приложил фотки, как удалены почти все части тела / только голова), но останется ли он -- пока не уверен
У Luke Ross смотрю мод вышел, но у него как я понял только 3 степени свободы, многим ествественно этого недостаточно. Жду ваш полноценынй мод)!
Beatfol, можешь поглядеть последний пост) Есть неплохие успехи

Запоздалый пост

Всем Здравствуйте!
Извиняюсь за подний пост, я на выходных был за городом, поэтому не успел выложить пост. Да и за эту неделю не добавилось шибко чего-то, что хотелось бы показывать. Так что в этот раз без всякого фото/видео. Извините икс два!  
Я в основном пытался просто улучшить текущую разработку, добавляя всякие полезные логи и дебаг панели (отдельная полноценная панель в VR для настройки отображения/камеры/рук). Также делал калибровочные тесты, чтобы соотнести внутро-игровое расстояние с реальным. Пока в процессе.
К следующим выходным постараюсь что-нибудь показать. Хотя у меня начался отпуск, поэтому времени в теории стало больше, но при этом весь отпуск уже расписан под различные мероприятия. Посмотрим как пойдет.
Думаю, что лучше показать более целостный результат недели через две, чем пытаться показать что-то совсем плохое. Так что подождите немного)
Всем удачи и спасибо, что продолжаете следить за проектом!

Воскресный движ

Всем привет! 
Неделя вышла довольно занятая, но всё же немного продуктивная. 
В основном сейчас занимаюсь тем, чтобы сделать полноценное отслеживание рук стабильным. Полез в ресурсы игры и где вообще всё это грузится. 
На видео показываю дебаг-панельки, которые позволяют отслеживать загружаемые/выгружаемые ресурсы из игры при переходе из комнаты в комнату, а также отдельная дебаг-панель для редактирования некоторых костей Айзека. 
В целом чувсвую, что ближайшие две-три недели я только и буду добиваться стабильности всех потенциальных VR фич в  плоском формате, обложусь логами и дебаг программами. 

Субботний апдейт

Всем Здравствуйте! 
Во-первых -- спасибо, что следите за проектом! Особенное спасибо товарищам "Sermed" и "unknown" за материальную поддержку!
Во-вторых -- я думаю делать подобные посты каждые выходные. Они будут открытыми для всех и будут содержать промежуточные процессы/результаты сделанные за неделю

В-третьих -- я был в отъезде на этой неделе, поэтому не успел чего-либо сделать толком :D
 
Из нового - меня добавили в дискорде в "Flat2VR Modding" -> "modders-only". Может это и было открытое сообщество, но как-то сам и не искал подобного. Товарищ elliotttate дал мне несколько советов по поводу моего проекта. После этого я задумался, что надо детальнее изучить подобные сервера/сообщества, дабы подметить какие-нибудь полезные вещи для своего проекта.
Как пример, мне показали https://debugging.games - на этом сайте есть ".pdb" файлы (файлы с именованиеями функций/тип данных) для DS2/DS3, что в будущем должно сильно упростить процесс внедрения VR. Можно было бы использовать DS2.pdb для первой части, но я пошёл дальше и нашёл https://hiddenpalace.org/Dead_Space_(Apr_20,_2007_prototype) -- старый прототип первого Dead Space со своим .pdb файлом. 
Так что планы на эти выходные - повозиться с pdb файлами и попытаться из них вытащить всё по максимуму. 
(ИИ с Ghidra говорит, что в итоге в протипной версии игры с импортированным pdb ~50.000 нормально называнных функций) 
Тесты с перемещением рук Айзека
Level required:
Купи мне энергетик

Dead Space trilogy VR mod


Цель
: настоящий VR-опыт для трилогии Dead Space
Честно говоря, я думал что это будет невозможно, но долгие часы декомпиляции и экспериментов дали свои плоды. 
Сроки (прогнозы):
- Dead space (2008)
-- 6-9 месяцев до начала beta-тестирования (Начало 2027-ого года).
- Dead space 2/3
-- Дополнительно 6-9 месяцев в сумме (середина 2027-ого года) -- я надеюсь, что наработки для первой части смогут наложиться и на следующие
Текущие наработки:
Всё, что получилось сделать на данный момент. Каждый из пунктов требует дополнительной тщательной полировки:
- [x] Вид от первого лица
- [x] Стерео-изображение, которое строится с помощью комбинации dgVoodoo2 -> Geo-11 side-by-side -> `ds_vr_submit` (моя программа) -> SteamVR/ALVR -> Quest 3
- [x] Прототип 6DoF камеры: движение/повороты головы в пространстве
- [x] Подключение контроллеров от Quest 3 как геймпада (перемещение, прицеливание, стрельба, взаимодействие с предметами)  
- [x] Правый контроллер может вращать оружие
Планы на будущее:
- [ ] Доработать 6DOF - очень много всего
- - [ ] Имеются неудачные углы, при которых камера начинает бешено кружиться или объекты - искажаться
Будет ли код в открытом доступе?
unknown, я сейчас очень сильно горю проектом. Я занимаюсь им буквально каждый день, пытаясь маленькими шагами идти к ожидаемому результату. В целом моя жизнь позволяет подобным (почти) свободно заниматься по вечерам, так что я точно не потеряюсь. Как только пойму, что не вывожу - кидаю сюда зипку на допиливание народом
Таже Soma ..
Мне на плоском крипово было местами, а в VR так вообще должно быть то ещё удовольствие.
Мне хорроры не оч.хочется играть в VR, но отдельные проекты обязательно пройду, в том числе и Dead Space
Beatfol, только сейчас увидел, что Soma VR отменили из-за плохой пиар компании. Грустно на самом деле. Наверное это в целом самое страшное для любого моддера. Если говорить за себя, то я уже заметил достаточное внимание к проекту. Что на реддите, что на ютубе - люди смотрят, комментируют, поддерживают, ждут. Это круто) Честно, после такого - хочется ещё больше заниматься этим - но работу работать тоже надо :D
Subscription levels3

Купи мне энергетик

$1.86 per month
Открывает доступ к промежуточным постам-результатам!
Спасибо за поддержку!

Купи мне три бессоных ночи

$5.6 per month
Содержит то же самое, что и прошлый уровень
+ даёт доступ к закрытому telegram-каналу
+ при наличии этой подписки на протяжении 3-х месяцев предоставляется доступ к будущему beta-тесту
Тройное спасибо за поддержку!

Максимум энергии

$11.2 per month
Содержит то же самое, что и предыдущий уровень
Не добавляет никаких плюшек, даёт лишь максимальную мотивацию автору работать дальше!
Максимальное спасибо за поддержку!
Go up