Chimerix

Chimerix 

Ты можешь быть кем угодно.

14subscribers

117posts

Showcase

13
goals2
$140.43 of $278 raised
💛 Донат за крутые сессии
$34.64 of $278 raised
⭐️ На новый бусти-контент

Самый лучший игрок

На моих играх участники голосуют за понравившегося игроках/персонажа с прошлой игры. Каждый, кто был на предыдущей сессии, может тайно отметить в лс мастеру одного из сопартийцев, который понравился больше по тем или иным причинам. Также, можно расписать, что именно понравилось, а мастер об этом сообщит победителю, но сохранит анонимность. За победу в таком голосовании игрок получает бонус: кость, которую можно добросить, "вдохновение" или "карту драмы". Игроки часто забывают, но всегда есть вариант проголосовать за персонажа мастера: если хотите поощрить NPC, то почему бы и нет? Ограничение лишь одно: нельзя проголосовать за победителя предыдущего голосования.
Прежде я определял по большинству голосов, а при равном количестве бонусы получали все, кто набрал максимальное количество. Сегодня у меня появилась интересная идея, которую я буду тестить в этом месяце. Объясню, какие размышления к этому привели.
Представьте, что один из игроков получил 3 голоса, а другой – всего 1. Разумеется, будет справедливо отдать победу абсолютному лидеру. Так я и поступал последние 4 года. Но меня смущает один момент: тот единственный голос просто пропадёт, а ведь отдавший его чем-то руководствовался при принятии решения. Более того, такие «единички» могут выпадать на одного и того же игрока из раза в раз, но будут просто сгорать, не имея никакого веса.
Пару лет назад я подумал: что, если тянуть случайный из голосов? То есть, отдавая предпочтение одному из сопартийцев, ты повышаешь вероятность того, что сегодня игрок получит бонус. Получивший 3 голоса – получит 75% шанса получить поощрение, обладатель 1 – 25%. Будто коробка с именами, из которой случайно достают одно, а остальные не раскрываются, чтобы не расстраивать тех, кто в этот раз остался без поклонников. Здесь появляется влияние удачи, что вполне в духе игры с кубами, но есть существенный минус: нивелируются голоса большинства, независимо от результата такой лотереи.
Ещё одним важным вопросом становится мнение мастера. Должен ли мастер влиять на этот рандомизатор, голосуя со всеми? Тогда его голос равен любому другому или создаёт перевес при равенстве? А может, у него должен быть отдельная механика поощрения? Например, если за голоса игроков можно получить только «вдохновение», а мастер может отметить одного из игроков картой драмы.
За эти годы мы пробовали самые разные варианты, но ни один не был достаточно справедливым для проигравших и тех, кто за них голосует. Что с этим делать? Мысль, которая меня увлекла, невероятно проста: определять победителя, вытаскивая случайное имя, но не убирать из пула претендентов остальные голоса.
Допустим, как в описанном выше примере, игроки получили 3 голоса и 1 голос. Я не буду об этом сообщать, но вместо этого добавлю все 4 варианта в пул, после чего определю одно имя (имя игрока, который получит бонус) и уберу вариант из рандомайзера. Кстати, тут появится смысл в комментарии от отдавшего голос, чтобы при победе узнать, чем именно тебе удалось кого-то впечатлить. Остальные 3 имени останутся в списке и на следующей игре к ним добавятся ещё несколько вариантов (по количеству проголосовавших). Таким образом, каждый голос будет важен и, пока не выпадет, останется в общем списке, повышая вероятность награждения этого игрока. Само собой, чаще будут выпадать имена игроков, за которых чаще голосуют, но и у остальных будет шанс поймать удачу за хвост, даже если в запасе у них всего пару голосов.
Помимо этого, каждый сможет выбрать, чем именно хочет поощрить игрока, выбирая из своего пула наград:
🎭 Карта драмы
Случайная карта драмы, которую можно будет на своего персонажа использовать в любой подходящий момент.
Вдохновение
Единожды игрок сможет решить, что хочет совершить следующий бросок с преимуществом.
🎲 Бонусная кость
Кубик, результат на которой игрок сможет добавить к результату своего броска двадцатигранника.
✏️ Дополнительный бонус за запись
Игрок сможет совершить бросок по таблице бонусов за запись на игру и использовать его в тот же момент.
Выбранный вариант проголосовавшего исчезнет и в следующий раз нужно будет отдать что-нибудь другое.
Думаю, что так каждый время от времени будет поощрён, а запрет на голосование за того же игрока потеряет смысл. Хороших всем игр на этой неделе и пусть удача будет на вашей стороне 💙
Subscription levels3

Сопартиец

$7 per month
• Поддержи нас и ты всегда будешь в курсе последних новостей.
• Ты получишь доступ к основному контенту и не пропустишь ничего важного.

Набор костей

$20.8 per month
• Собираясь начать приключение, главное - не забыть набор костей.
• А не забыть то, что произошло на последней игре, поможет полученный в лс отчёт с подробно описанными событиями с вашей сессии.
• В "Наборе костей" важен каждый, ведь только все вместе мы создаём историю!

Понедельный кобольд

$35 per month
• Неудобно заходить на Boosty или просто не приходят оповещения?
Понедельный кобольд приготовил для тебя письмо.
• В этом письме - лонгриды, новости и истории с наших игр.
• Каждый понедельник ты будешь получать на электронную почту посты за неделю, оформленные для чтения. 
Просто и удобно, не так ли?
Go up