Foundry | Альтернативные токены
В наших играх на платформе Foundry VTT появилась долгожданная возможность — теперь можно одновременно назначать несколько различных изображений на токен одного и того же листа персонажа. То есть, при переносе на карту, токен каждый раз будет выбран случайным образом из пула. Ранее подобная функция уже появлялась в виде отдельных предустановленных персонажей мастера, однако теперь я разобрался, как сделать это и для персонажей игроков.
Зачем это нужно?
Представьте, что ваш персонаж может менять облик в зависимости от ситуации — будь то смена экипировки, изменение настроения или даже маскировка. Теперь вместо того, чтобы создавать отдельные листы под каждую вариацию, достаточно просто подготовить несколько изображений и переключаться между ними прямо во время игры. Например, один токен может изображать персонажа в латном доспехе, другой – в походной одежде, а третий – в торжественно наряде или платье. То же касается и отображения эмоций, как у Думгая: можно заготовить улыбающийся токен, яростный или грустный. Прежде, ради альтернативного арта приходилось создавать дубликаты листов персонажей, но это в прошлом.
А ведь это может оказаться полезным в приключениях, где персонажи часто сталкиваются с трансформациями, и теперь визуально можно отразить не только внешний вид, но и внутреннее состояние героя: будь то оборотень, плут в маскировке и варвар в ярости.
Кстати, в отличие от персонажей мастера, токен игрока напрямую связан с соответствующим листом, что означает, какой бы ни была внешность, все изменения с токена (вроде ранений или состояний) напрямую перенесутся и в лист. Это гарантирует, что все механические аспекты, такие как здоровье или действующие эффекты, остаются синхронизированными независимо от выбранного изображения и без риска потерять прогресс в игре.
Игроки получают возможность визуально отразить различные образы персонажа в рамках одного листа, а я смогу создавать случайные токены, добавляя одного и того же NPC (например, один, но постоянно меняющийся, токен для всех стражников). В итоге, игровой процесс становится не только удобнее, но и гораздо атмосфернее, ведь визуализация персонажей теперь максимально соответствует их текущему состоянию и роли в текущий момент. Более того, по паре кликов можно будет выбрать необходимый вариант.
Да, у мастера при подготовке к сессии уйдёт больше времени, зато непосредственно на игре можно не отвлекаться на внешние базы данных.
Ну а я дорвался до создания случайных встреченных персонажами игроков NPC. Персонажи мастера будут выглядеть по-разному при каждом размещении на карте, добавляя элемент неожиданности.
Альтернативные варианты токенов позволяют создавать штуки вроде списков со случайными значениями. Так, меню в таверне (или любой другой список с рандомизацией) будет генерироваться за минуту без каких-либо бросков кубов и сверок с таблицами.
Этот пост получился небольшим, но важным. Изначально, виртуальный стол Foundry VTT был совсем пустым и неприступным, но со временем обрастает интересными скриптами и дополнениями. Добавляй своим токенам разный фон, "примеряй" на персонажей разную экипировку и по ситуации меняй настроение.
Главное, не забывать, что портрет персонажа не заменяет описание или отыгрыш, а лишь украшает их! Визуал при игре на виртуальной платформе — лишь инструмент, а истинная магия рождается из взаимодействия игроков друг с другом и миром: из историй, которые мы создаём вместе 🤎
новости
foundry-vtt