Foundry | Глубоководье: контент и механики
Приключение "Вотердип: Драконий Куш" стало первой продолжительной кампанией на виртуальном столе Foundry VTT. Я уже рассказывал о модулях - дополнениях, позволяющих настроить игру под необходимые запросы. Одного можно достигнуть, покопавших в самих настройках, а другое постепенно добавляю и дописываю, исходя из задач под конкретную кампанию. Представленные ниже обновления были узконаправленными, но должны добавить приятных мелочей в наши игры.
1. Таблица случайных сцен
Теперь город станет ещё более живым, ведь к стопке таблиц по "Кушу" прибавился генератор случайных энкаунтеров. За основу взят официальный список, а затем и прокачен: добавлены новые ситуации на улицах Глубоководья, а оригинальные сцены были прописаны и обросли деталями.
2. Что в твоих карманцах?
Имущество обитателей Города Роскоши стало более аутентичным. Теперь, для определения лута, найденного при обыске карманов, сумок и сундуков, собрана таблица. За основу взяты предметы, рекомендуемые самим приключением, а значит, они будут способствовать ещё большему погружению.
3. Разнообразие рас
Я собрал макрос на определение расы встреченных неигровых персонажей, сохранив официальное соотношение для Глубоководья. Количество представителей различных рас в этом городе сильно отличается, а потому вероятность, что персонажи столкнутся с эльфом, совсем не так велика, как вероятность столкнуться с человеком. Например, шанс встретить в городе эльфа будет таким, каким его видели авторы (10%)! Большая часть населения – люди, но тем удивительнее станет встреча с представителем другого народа.
4. Тебе повезёт
Постом ранее я размышлял о параметре удачи. На сегодня я решил добавить удачу как седьмую характеристику персонажа и привязал её значение к Длительному отдыху. Каждый персонаж будет получать значение удачи на рассвете и расходовать в течение дня на «создание» элементов сцены. Зависеть изначальный параметр будет от выбранного уровня жизни: чем выше этот уровень, тем стабильнее становятся более высокие значения удачи. Однако, независимо от уровня, всегда остаётся шанс того, что удача будет максимальной (20) с модификатором 5!
5. Пожалуй, пройдусь
Последнее, но не по значению, нововведение: метрики времени. Теперь, находясь на общей карте города, можно измерить расстояние… в часах. В Глубоководье есть общественный транспорт, кареты и кони, но, как правило, каждая поездка обойдётся в несколько монет. У того, кто захочет сэкономить пару Осколков, может появиться желание добраться до нужной точки пешком. Вместе с тем, что я прикрутил ко внутриигровому календарю часы, каждому авантюристу предстоит решить для себя, есть ли в запасе время для вечернего променада.
Игроки постепенно затрагивают всё новые грани Города Роскоши, который становится всё более насыщенным. А я продолжу держать подписчиков в курсе того, что прикручиваю к нашему виртуальному столу.
Хороших бросков на этой неделе! И помни: ты можешь быть кем угодно 🎲
новости
foundry-vtt
Попробую причесать и пошлю обратно =)