Chimerix

Chimerix 

Ты можешь быть кем угодно.

14subscribers

112posts

Showcase

13
goals7
$145.53 of $288 raised
🧡 Поддержи эту цель, если на последней игре тебя порадовал визуал или музыкальное сопровождение 🔥х8
$35.89 of $288 raised
⭐️ Поддержи эту цель, если радует контент нашего бусти 🔥Эту цель поддержали 5 раз
$4.78 of $288 raised
💚 Поддержи эту цель, если персонаж мастера запал в самое сердце
$5.74 of $288 raised
💛 Поддержи эту цель, если понравилась последняя сессия 🔥Эту цель поддержали 2 раза
$1.44 of $288 raised
💜 Поддержи эту цель, если сюжетный поворот смог тебя ошеломить 🔥Эту цель поддержали 1 раз
$0 of $288 raised
🩶 Поддержи эту цель, если от сильной сцены у тебя пробежали мурашки
$0 of $72 raised
🎲 На тематические виртуальные кубики для Foundry VTT 🎲 Будем пополнять их по мере накопления этой цели.

Лига Авантюристов | Истоки формата и как играем мы

Сегодня я хочу поговорить о системе Лига Авантюристов и о том, как по ней проводятся наши игры. Обратите внимание, что материал для моих сессий по «AL», связанный с механикой, был отчасти переработан и имеет отличия от правил, действующих на играх в клубах.
Изначально, «D&D Adventurers League» - официальные ваншоты для пятой редакции: приключения, итоги которых регистрируются на ресурсах Wizards of the Coast. Основной идеей была возможность продолжить играть у другого мастера, сохранив утверждённый авторами прогресс персонажа.
Прежде модули «Лиги» были отдельным видом приключений – «Экспедициями», но главная особенность сохранилась: это игры, которые имеют завершённый сюжет, но в то же время раскрывают события «сезона». В свою очередь, сезон – закулисье кампании по тому или иному сеттингу. Играли по «Кладу Королевы Драконов»? «Лига Авантюристов» приоткроет завесу, рассказав, что же происходит в других городах и регионах параллельно событиям кампании.
Модули сбалансированы под определённый уровень персонажей. Как правило, ограничение оставляет доступным несколько уровней и такая группа уровней называется «тир» («tier»):
Tier 1: Уровни 1-4
Tier 2: Уровни 5-10
Tier 3: Уровни 11-16
Tier 4: Уровни 17-20
Обычно по «Лиге» я вожу сыгравшиеся команды игроков, а персонажи участвуют в небольших приключениях, которые становятся частью большой истории. Здесь находится место и для развития частных веток, и для раскрытия мира в целом. В отличие от кампании нет ничего страшного, если кто-то из авантюристов пропустит встречу. Такая система позволяет делать значительные перерывы между приключениями и в случае чего выводить персонажа из игры или вводить его, когда герои берутся за новое дело.
Чем отличается создание персонажа «Лиги» на моих играх?
🔸Создаём персонажа выбранной расы, он получает 1 уровень выбранного класса. Если группа, к которой он присоединяется, имеет уровень выше 1, то игрок может создать персонажа на 1 уровень ниже, чем средний уровень в группе.
🔸Для определения начальных характеристик можно использовать любой удобный метод: стандартный набор (15, 14, 13, 12, 10, 8), закуп или набрасывание кубами.
🔸Игрок пишет квенту, а персонаж получает предысторию. Интересной возможностью становится то, что теперь, если предыстория не даёт персонажу черту, он может получить бонусную черту. На моих играх этой чертой станет Крепкий.
🔸Мировоззрение должно быть любым нейтральным или добрым. 
🔸Мотивацией персонажа обычно становится желание стать героем или просто стремление к жизни авантюриста.
🔸Выбор божества и фракции – опционален.
🔸Персонаж получает стартовое снаряжение ИЛИ стартовое золото.
Поговорим о механике
В отличие от кампаний, где всё крутится вокруг основной цели или пути персонажей, «AL» позволяет сконцентрироваться на успехах отдельного персонажа.
Зачем герои участвуют в приключениях? У «Лиги Авантюристов» простой ответ: ради опыта, сокровищ и славы. Давайте по порядку.
Я ушёл от системы опыта и в рамках кампании, и в рамках отдельных модулей. В наших играх по «Лиге» персонажи получают не очки опыта, а очки истории, пропорционально тому, какую часть истории они прошли. У каждого приключения есть пометка, на какое количество часов оно рассчитано, и это минимальный порог. Например, если модуль предусматривает прохождение за 4 часа, то даже если за игрой проведено 2 пятичасовые сессии, очки истории будут выданы согласно минимальному времени, указанному в сценарии.
Для повышения уровней руководствуемся своим «тиром». На первом этапе потребуется 4 очка, на втором – 8, далее – 12 и 16. Кстати, в отличии от официальных правил, можно подзадержаться на уровне, чтобы не выйти из «тира», ведь приключения также ограничены уровнем и могут просто стать недоступными для повысившего уровень персонажа.
Очки сокровищ
Кратно количеству указанных в приключении «часов», персонажи получают очки сокровищ – ресурс, который они обязаны накапливать, чтобы получить тот или иной магический предмет. Список доступных в текущий момент предметов я определяю между сессиями. Очки должны быть вложены в предмет и, как только авантюрист накопит достаточное количество, он получает награду в виде этого предмета.
Очки славы
Фракции – неотъемлемая часть «Лиги Авантюристов». Принадлежность к той или иной фракции накладывает на персонажа дополнительную ответственность, но в то же время предоставляет дополнительную помощь в приключениях.
В конце каждого модуля персонажи, принадлежащие к определённым фракциям, получают очки славы. В свою очередь, очки славы позволяют продвигаться в иерархии выбранной организации, получая новые ранги. В зависимости от текущего ранга растёт влияние персонажа в рамках фракции, а также поддержка, на которую может рассчитывать герой.
Например, на одном ранге можно получить исцеляющее зелье, а на другом – поддержку наёмников.
Награды, титулы и последствия
Ничто не проходит бесследно. В финале приключения персонажи могут получить сюжетные награды, которые окажут влияние в дальнейшем. Условно, это означает, что NPC «запомнит это» и, в зависимости от будущих встреч, это может стать бонусом или проклятием.
Есть ли жизнь между играми?
Начиная приключение, мастер сообщает, сколько прошло времени, и игроки могут выбрать, чем их персонажи занимались. Прежде всего, герои вынуждены оплатить затраты на существование, но и у этого есть последствия: нищий скорее наживёт неприятности и болезни, в то время как живущий на широкую ногу получит шанс завести полезное знакомство или заключить выгодную сделку.
А далее игрок определяет, что именно персонаж делал: участвовал в кулачных боях, вёл своё дело или распространял по округе слухи. То или иное поведение окажет влияние на то, с чем персонаж вернётся в новый модуль.
Спасибо, что дочитал сегодняшнюю статью. Я буду возвращаться к ней, чтобы освежить в памяти нюансы формата "Лиги Авантюристов". Да и, честно говоря, было приятно где-то структурировать изменения, которые я использую. Надеюсь, и для игрока этот материал облегчит создание персонажа.
Ну, а если у тебя ещё нет "лИгального" персонажа - присоединяйся к нашим авантюристам и взгляни на события официальных кампаний с новой стороны!
Subscription levels3

Сопартиец

$7.2 per month
• Поддержи нас и ты всегда будешь в курсе последних новостей.
• Ты получишь доступ к основному контенту и не пропустишь ничего важного.

Набор костей

$21.6 per month
• Собираясь начать приключение, главное - не забыть набор костей.
• А не забыть то, что произошло на последней игре, поможет полученный в лс отчёт с подробно описанными событиями с вашей сессии.
• В "Наборе костей" важен каждый, ведь только все вместе мы создаём историю!

Понедельный кобольд

$36 per month
• Неудобно заходить на Boosty или просто не приходят оповещения?
Понедельный кобольд приготовил для тебя письмо.
• В этом письме - лонгриды, новости и истории с наших игр.
• Каждый понедельник ты будешь получать на электронную почту посты за неделю, оформленные для чтения. 
Просто и удобно, не так ли?
Go up