D&D против Warhammer | Прочитанный за ночь рулбук
В 2014 году вышла пятая редакция D&D, а я впервые попробовал «Подземелья» в качестве игрока, а затем примерил на себя роль мастера… по своей системе. После этого я отказывался трогать «Dungeons & Dragons» несколько лет, ведь к тому времени водил по самым разным системам, как авторским, так и официальным. И только когда мои игроки в «Неизвестные Армии», «Cyberpunk 2020» и «Pathfinder» попросили попробовать 5е, я начал вести первую официальную кампанию от WotC – «Клад Королевы Драконов». Оказалось, что это, как и другие официальные приключения – лишь скелет, на который необходимо наращивать мясо. Благо, за плечами уже был какой-то опыт и мы нахрапом прошли кампанию. Систему и правда не зря называют популярной, на то есть свои причины.
После пятничной игры мы с игроками остались обсудить плюсы-минусы мира Забытых Королевств. В противовес привели Warhammer и, в частности, Dark Heresy. Мои познания по Warhammer оставляют желать лучшего, ведь я лишь дважды садился за него как игрок (полагаю, это были игры по Dark Heresy и 40000). В прошлом году совсем чуть-чуть занимался переводом новой WH: Fantasy Roleplay (правда, не сложилось, но книгу правил на английском пролистал). По ощущениям, которые появились на тот момент, «Вархаммер» - инструмент для игр про ультранасилие, отыгрыш легкозаменяемого винтика во вселенной и тонна фансервиса, когда речь заходит о насилии и/или о женских персонажах. Опять же, именно по моим ощущениям.
В диалоге кто-то сказал "не читал - не критикуй".
Этой ночью я прочитал корник «Ереси». Давайте разбираться.
1. Преимущества и недостатки систем
Warhammer Dark Heresy — это ролевая система, основанная на мрачном мире «Warhammer 40К». Кстати, оказалась очень похожа на «Fantasy Roleplay», но с нюансами. Система использует процентные кости (d100) с акцентом на сложных боевых механиках. Игровой процесс довольно хардкорный, с высоким уровнем детализации и реализма, включая систему повреждений, критических ранений и моральных испытаний.
Оформлению правил позавидуют даже «Shadowrun» с «Миром Тьмы»: в каждом абзаце шестисот-страничной книги имеется ссылка на другую страницу с таблицей значений/модификаторов/случайных величин:
Согласен, это вкусовщина, что по самой игре?
Про WH:DH распишу чуть подробнее, ведь представление о D&D есть у большего числа игроков.
Итак, Dark Heresy:
🔸Глубокая проработка боевой системы, подходящая для долгих тактических и напряжённых боёв.
🔸Атмосфера мрака и безысходности, которая погружает игроков в мир Империума.
🔸Невероятно подробная информация о мире, которую мастеру стоит знать идеально.
🔸Акцент на гиперреализм и жёсткую проработку боёв.
🔸Сложная система навыков и талантов, позволяющая детально прорабатывать персонажей.
🔸Пугающий объём правил. Окей, это индивидуально. Если игрока не страшит чтение сотен страниц перекрёстных ссылок, то необходимый минимум информации он осилит.
🔸Медленный игровой темп из-за множества проверок и расчётов, которые меняются, едва ли не в каждый раунд.
🔸Упор идёт на чётко прописанные расследования и боевые миссии. Этим сильно напомнило тот же «Cyberpunk 2020/RED» или «Delta Green». Большая часть игр пройдёт по схеме «Начало > Детектив > Летальная боёвка».
🔸От мастера чаще требуется лишь озвучивать исход той или иной ситуации, а не определять его. Вот где раскроются адвокаты правил.
🔸 От игрока нужны лишь усидчивость и любовь к варгеймам, ведь количество расчётов – явно дань последним.
🔸Предысторию/происхождение рекомендуют накидывать случайно, от игрока на этом этапе ничего не зависит.
🔸Высокая летальность. При прочих равных по снаряжению, два-три попадания уничтожат персонажа (а если противник сильнее, то и одного точного удара будет достаточно). Это, отчасти, сбалансированно Очками Судьбы – шансом пару раз перебросить кости при неудаче… но даже в CP2020 всё гораздо гуманнее.
D&D 5e — самая популярная ролевая система в жанре фэнтези, использующая преимущественно двадцатигранник (d20).
🔸Правила упрощены по сравнению с предыдущими редакциями, что облегчает вход новым игрокам.
🔸Система сбалансирована между ролевой игрой, боем и исследованием. Причём баланс может быть смещён в сторону одной из граней.
🔸Простота и доступность правил, подходящая для новичков и ветеранов.
🔸Гибкость в создании персонажей и развитии сюжета.
🔸Игрок получает возможность создавать интересные билды не только с точки зрения КПД, но и пробуя различные сочетания класса, расы, предыстории, магических предметов и выбранных заклинаний. И нет необходимости бросаться в крайности.
🔸Злые персонажи быстро потеряют мотивацию в официальных кампаниях. D&D - о героях.
🔸Иногда упрощённые механики могут казаться поверхностными и здесь всё отдаётся на откуп мастера.
🔸Сильная зависимость от мастерства ведущего для поддержания атмосферы.
2. Детализация мира
Действие Warhammer Dark Heresy происходит в мрачном, если не сказать готическом мире Warhammer 40000 — далёкое будущее, где Империум Человечества борется с бесчисленными угрозами: ксеносами, еретиками, демонами Хаоса. Мир пропитан религиозным фанатизмом, страхом и политическими интригами. Детализация мира чрезвычайно глубока: каждая планета, организация и фракция имеет свои особенности, что создаёт насыщенную и атмосферную игровую среду.
Кодекс правил – нерушимый закон, мастер – смиренный исполнитель.
Dungeons & Dragons 5e — это система, изначально ориентированная на волшебные миры, вдохновлённые классическим фэнтези: драконы, магия, героические приключения. Хотя базовый сеттинг — Забытые Королевства Фаэруна (Faerun Forgotten Realms) — довольно проработан, система позволяет легко создавать собственные миры и адаптировать правила под любые жанры и стили. Миры D&D часто яркие и открыты для творчества.
Красной нитью в книгах D&D проходит мысль, что мастер может менять что угодно на свой вкус, книги правил – рекомендации.
3. Плюсы и минусы кратко
WHDH:
➕ Погружение в атмосферу мрачного, безжалостного будущего.
➕ Глубокая тактическая боевая система и подготовка к этому персонажей.
➕ В основном, сюжет - это расследование и моральные дилеммы.
➕➖ Множество огромных таблиц по любому поводу.
➖ Чрезмерно подробная детализация жестоких сцен в бою и вовне его.
➖ Сложность и объём правил может отпугнуть.
➖ Игровой процесс зачастую может быть медленным и тяжёлым.
D&D5e:
➕ Простота освоения и динамичность игрового процесса.
➕ Большая свобода творчества и разнообразие стилей игры.
➕ Обширное сообщество и множество готовых материалов.
➖ Глубина описания боя и мира в целом остаётся на откуп мастера.
➖ Необходимость активного участия мастера для поддержания интереса.
➖ Опытные игроки могут захотеть усложнения некоторых механик, и это становится задачей мастера.
4. Кому что выбрать и почему
Warhammer Dark Heresy подойдёт тем, кто любит серьёзные игры с сильным акцентом на хоррор-атмосферу, тактику и, разумеется, букву Кодекса. Если вам интересны сложные расследования и детальная боевая система с подсчётом большого количества модификаторов — эта игра станет отличным выбором. Она понравится поклонникам Warhammer 40,000 и тем, кто не боится досконального изучения правил и довольно медленного темпа игры. Любовь к многочасовым варгеймам и самым разным жанрам ужасов гарантирует получение удовольствия от "Dark Heresy" как мастеру, так и игрокам.
Похоже, что это система для максимально долгого ваншота.
Оправдались ли изначальные ощущения после прочтения "Ереси"?
Ультранасилие - чек, игра за "винтик" - чек, чрезмерная детализация сцен - чек, но это всегда будет зависеть от мастера.
Dungeons & Dragons 5e — идеальный выбор для тех, кто хочет быстро начать играть по фэнтези-миру, не тратя много времени на изучение правил. Достаточно прочесть свой класс и запомнить одну-две особенности, получаемые персонажем при повышении уровня. «Подземелья и драконы» подойдут игрокам, которые ценят свободу творчества, разнообразие приключений и более расслабленный стиль игры. D&D 5e нравится тем, кто любит классическое фэнтези, героический эпик и динамичный игровой процесс.
Так вот для чего в школе нас учили вести читательские дневники, а в универе - за ночь писать конспекты!
Подведём черту: обе системы имеют свои сильные стороны и банально ориентированы на разные игровые предпочтения. Выбор между ними зависит от того, чего вы ищете: затягивающий и пугающий мрак Warhammer Dark Heresy или вариативность и волшебные миры Dungeons & Dragons 5e.
Спасибо тем, кто дочитал. Сегодняшний лонгрид заставил почитать и меня :D
PS. Могут быть опечатки - этот пост стоил мне сна. Соответствие артов системам не гарантирую: в сопоставлении с редакциями и дьявол сломит ногу.
мысли вслух
d&d
warhammer
Misha Sulaev
А ты читал вторую редакцию правил дарк ереси?
Jul 05 2025 19:28 

1
Chimerix
Вторую редакцию пролистал для сравнения - те же несколько сотен страниц перекрёстных ссылок и описания "кровопролития невиданных ранее масштабов". Во второй редакции попытались что-то исправить, но сообщество захэйтило кардинальные изменения и их убрали. По итогу слегка убавили душноту в бою (но бои всё ещё долгие, если только игроки не отлетят так же легко, как и в первой). Докинули пару новых профессий/путей/талантов и умножили количество "brutal violence" в описании буквально чего угодно.
Jul 07 2025 07:53
Chimerix
Помимо многочасовой боёвки, текст статьи всё ещё остаётся справедливым. Атмосфера осталась той же, своя аудитория у игры есть и это обоснованно - игроки, выбирая "WH" получат всё то же хоррор-ультранасилие с отрыванием голов 

Jul 07 2025 08:11
Misha Sulaev
Ну и еще есть простая версия
https://www.youtube.com/watch?v=jBMqj6pr2tg Но я про нее даже не слышал, в отличие от вольного торговца и ереси
Jul 05 2025 19:41 

1
Chimerix
Если что-то из этого цепляет - лучше один раз попасть на игру и сделать выводы. Как игроку, мне хватило двух игр по разным сеттингам "Warhammer", как мастеру - прочитать 600+ страниц одного рулбука (WHDH) и пролистать 1к+ других (DH2, IM, FR), чтобы понять что-то для себя.
Jul 07 2025 08:34 (changed)
Chimerix
Но и сказать однозначно, что игра чем-то плоха, нельзя. В любом случае это вкусовщина и бесчисленному количеству оно заходит, бесчисленному - нет. Как и в случае с 5е: всем не угодить, но игра достаточно популярная, чтобы о ней слышал каждый.
Jul 07 2025 08:37
Misha Sulaev
из этого же видоса узнал про Imperium Maledictum
Jul 05 2025 19:45 

1
Chimerix
По вселенной чуть больше 10 корников, про допы и инструментарии вообще не говорю. Независимо от редакций, половина каждой книги - "inciting several bloody massacres". Очень сильно на любителя подобной атмосферы и сеттинга "вахи".
Jul 07 2025 08:28
Misha Sulaev
Не ну тут да, нравится превозмогание, кровь и кишки - ваха. Но то он и гримдарк.
Jul 07 2025 10:12 

1