creator cover Chimerix
Chimerix

Chimerix 

Ты можешь быть кем угодно.

14subscribers

116posts

Showcase

13
goals2
$136.16 of $269 raised
💛 Донат за крутые сессии
$33.58 of $269 raised
⭐️ На новый бусти-контент

About

Всем привет!
"CHIMERIX" - это небольшое коммьюнити мастеров и игроков, первые из которых собрались вместе ещё в 2014 году, чтобы поиграть в настольные ролевые и понеслось. На этой платформе будет публиковаться то, что может показаться интересным: зарисовки с наших игр, конкурсы историй, интерактивные посты, новости, арты с персонажами и, быть может, что-нибудь ещё.
Зачем же «Химерке» нужен Boosty? Вопрос вполне справедливый, особенно с учетом того, что 90% проводимых игровых сессий - платные.
Для нас страница на Boosty — это возможность давать дополнительный контент за рамками наших игровых встреч. С одной стороны, хочется радовать вас интерактивами и регулярными постами, проводить конкурсы и создавать медиа-штуки о персонажах. С другой - иногда огонёк внутри угасает и найти мотивацию творить довольно нелегко. Здесь-то на помощь и приходит Boosty: если вам нравится то, что вы видите в публикациях - поддержите, чтобы и Химерка об этом узнала.
Естественно, в качестве благодарности за поддержку вы получите ранний доступ к новым материалам и эксклюзивный доступ к некоторым из них.
Помимо этого, Boosty позволит оставить чаевые, если вам понравился какой-то пост или сессия.
Кстати, меня зовут Рикс и вместе с вами мы создаём игры, на которых персонажи оживают.
Спасибо за то, что вы рядом. И помните: вы можете быть кем угодно!
Отличаются ли персонажи для ваншота и для кампании?
В мире настольных ролевых игр существует два принципиально разных формата, и в каждом из них персонаж реализуется по-разному.
Level required:
Сопартиец
Кажется, дождь собирается | Погода в НРИ
Погода в настольных ролевых играх - это один из самых недооценённых инструментов. Сегодняшний пост о том, как она может влиять на историю.
Level required:
Сопартиец

HR-мастер | Живу НРИ

Сегодня мой день рождения и я решил не просто поблагодарить за поздравления, а немного рассказать про текущее положение дел. Ведь за последний год произошло очень многое - настольные ролевые всегда занимали большую часть моей жизни, но прямо сейчас моё хобби становится основной работой.
12 лет назад я впервые сел за мастерский экран просто «попробовать». Теперь я провожу 20 сессий в каждый месяц. Но обо всём по порядку.
Недавно я стал HR-ом в компании, которая занимается организацией настольных ролевых. Моя задача, в том числе - контроль качества: чтобы все участники сессий - игроки и мастера - получали максимально крутой опыт. Да, НРИ наконец-то стали моей основной работой. Надеюсь, это начало долгого пути, но я до сих пор иногда не верю, что это реальность.
Безумно понравилось общаться с разными кандидатами в рамках набора мастеров: ролёвки привлекают людей с самыми разными интересами и бэкграундом. Кстати, периодически мы открываем набор мастеров и если тебя интересует работа с детьми - напиши мне в лс, всё расскажу.
Там же я начал водить детские группы — и это отдельный мир. Когда девятилетний воин вслух размышляет, что «Нельзя сдаваться - это просто неправильно», у меня внутри что-то щёлкает. Это не просто «мило». На тех, кто водит игры детям и подросткам, лежит огромная ответственность, ведь именно от первого мастера зависит, полюбит ли игрок настольные ролевые.

Что я понял спустя 1000 проведённых игр

Сегодняшний лонгрид о нас. Давайте поговорим о том, почему мы собираемся на игру каждую неделю. Что мотивирует нас давать волю кубикам и воображению?
Пожалуй, если бы я не сел за ширму мастера, то и не узнал бы никого из тех, с кем мы встречались за игровым столом. Время скоротечно, но я уверен, что если мы вместе начнём вспоминать одну из наших общих сессий – пусть даже самую древнюю -  не составит труда восстановить основные события, ведь корсетом станут эмоции, что мы тогда испытывали.
В конце концов, всё это ради эмоций: независимо от того, ведущий ты или игрок, каждый из нас принимает участие в еженедельных приключениях с одной целью – испытать знакомое чувство, или, напротив, получить новые впечатления. Порой игра может выбить из-под ног почву, но всё равно оставит приятное послевкусие.
Кто-то ищет нового – ситуаций, игроков, персонажей – и забирает большими порциями необычные ощущения, вскрывая альтернативные грани (настроения, поведения, реакции), грани свои и своих сопартийцев; другому будет приятнее возвращаться в свою уже привычную и такую знакомую группу: уютный уголок или место силы, где можно занять свою привычную роль и не бояться разного рода сюрпризов.
Единого рецепта нет и быть не может.

12 лет за игровым столом | Chimerix x12

Привет!
24 мая 2014 года я впервые сел за мастерский экран. Тогда мы играли с теми немногими, кто ещё раньше загорелся идеей настольных приключений, а их можно было пересчитать по пальцам. С тех пор многое успело измениться — появились новые приключения, системы и новые лица.
Кто-то пришёл ко мне на одну-две сессии, а кто-то остался рядом на долгие годы. И каждый, кто хоть раз садился за наш стол, оставил в моей жизни свой след. Почти наверняка я помню каждого из персонажей игроков, которых доводилось водить. 
Так почему же каждую неделю снова и снова собираемся вместе, несмотря на усталость, работу, взрослую жизнь и тысячи других дел?
Наверное, потому что за этим столом происходит что-то очень настоящее.
Здесь мы не просто бросаем кубики и рассказываем историю. Здесь мы проживаем моменты, которые потом долго остаются внутри. Здесь можно быть кем угодно — героем или трусом, мудрецом или безумцем, — и никто не осудит. Здесь можно ошибаться, падать, переживать, смеяться до слёз и молчать, когда горло сжимает от напряжения. И всё это — в отличной компании.

4 марта. День Мастера Подземелий

🦊💬 4 марта отмечается неофициальный, но популярный в НРИ-сообществе Международный день Мастера Подземелий. Этот праздник призван поблагодарить ведущих за их труд, подготовку и создание захватывающих миров для игроков. В этот день, когда игроки выражают благодарность своим Мастерам за творчество, время и силы, затраченные на организацию и проведение игр.
1. Этот праздник кто-то отмечает? 
Да, многие мастера помнят об этой дате и напоминают остальным. Игроки пишут сообщения, дарят открытки или просто благодарят своих знакомых мастеров. Это своего рода "День Влюблённых" в разрезе НРИ-сообщества. Мастера получают как личные "признания", так и положительные отзывы на форумах и в сообществах.
Участники групп подготавливают небольшие сувениры, вместе готовят тематические блюда, пополняют книгами свою личную библиотеку и библиотеку мастера, обновляют наборы кубиков и заказывают специальные предметы для игры, вроде миниатюр, монет и зелий. Это всё работает и для игр ИРЛ, и за виртуальным столом. Всё становится ещё более заманчивым, учитывая, что именно в марте магазины игр и атрибутики проводят специальные акции.
В марте стандартные сценарии, как правило, отходят на второй план и группы играют в авторский контент (сеттинги, миры, идеи) мастера.
2. Признание мастерам
Поздравляю Мастера с прошедшим, сегодня только одного  moon

Игра во втором окне

Всем привет!
Сегодня попробую разобрать проблему многозадачности при игре в настольные ролевые и разобраться, почему попытка сделать всё сразу разрушает игру.
Проведение вечера за Dungeons & Dragons (подставь любимую НРИ) — это совместное творчество, требующее полного погружения от каждого участника. Однако в эпоху цифровых технологий можно подумать, что совмещать сессию с другими делами - отличная идея: можно параллельно поработать, "добить" сериал или неспешно проходить "три в ряд". Но с какого момента минутный "афк" превращается в настоящую проблему? Обо всём по порядку.
Многозадачность — это иллюзия
Наш мозг не способен эффективно переключаться между двумя сложными задачами без потери качества. Начать играть может каждый, но не стоит забывать, что именно от концентрации зависит общее впечатление от игры.
В чём проблемность игрока, присутствующий "за компанию": 
🔸Нет внимания к деталям сюжета, что приводит к "это был кто-то важный? ничего, мастер создаст другого нпс";
🔸Отсутствие эмоциональной вовлечённости в ролевые взаимодействия и отыгрыш: ответом на искренность другого персонажа становится "мгм" или игнор;

Праздники Фаэруна | День Влюблённых по Календарю Харптоса

Когда наступает 14 день Альтуриака, весь Фаэрун говорит лишь о любви. В этот день даже самый суровый клинок кажется чуть менее тяжелым, а в воздухе витает не только запах морского бриза, но и аромат растопленного шоколада, жареных орехов и пьянящих духов. Это день "Великого Пира" — праздника, посвященного самому прекрасному и неистовому чувству, какое только знают смертные и боги. Возглавляемый духовенством Сьюни, Шаресс и Ллииры, этот день — гимн любви во всех её проявлениях: от пламенной страсти до нежной дружбы, от юношеского увлечения до верности, длящейся всю жизнь.
Для жителей Фаэруна это не столько "день сюрпризов", сколько шумное, яркое и сладостное народное гуляние, где каждый может найти что-то близкое своему сердцу.
Улицы, вымощенные танцем
С самого рассвета все города преображаются. Главные улицы и широкие проспекты расчищаются под импровизированные сцены. Повсюду разноцветные ленточки, гирлянды из полевых цветов и бумажных сердец развешаны на фонарях и ветвях деревьев.
Городская площадь превращается в бальный зал под открытым небом. Музыканты, благословленные Хозяйкой Пирушек, играют так, что ноги сами пускаются в пляс. Здесь танцуют все — от знатных лордов в расшитых камзолах до простых рыбаков в кожаных куртках, от седых ветеранов до детей, кружащихся в собственном, неловком, но искреннем хороводе. Некоторые танцы, под влиянием шаловливой Ллииры, действительно становятся чересчур откровенными, вызывая смущенный шепот у почтенных дам и ухмылку у молодежи. Но дух праздника всепрощающ — сегодня судят не по строгости нравов, а по искренности улыбки.
Не буду скрывать: чтобы вспомнить имя, довелось прилично проскроллить стену, но момент с персонажем был достаточно ярким, чтобы отдать ей, бабуле Червезуб, приоритет перед, например, очаровательным мастером Греем. Потрясающая воля к жизни (или к послесмертию, тут как назовешь), - говорю не без восхищения, - привела к тому, что после первичного упокоения сея женщина угостила нас и боди хоррором, и первым моим в игровой жизни Cone of cold. Ну просто легенда heart
Сложно сказать, можно ли назвать этого персонажа полноценным NPC, потому что мы с ней лично ни разу не встретились, хотя ни раз с ней говорили, даже видели ее изображения и пользовались силами. Но если вспоминать Авернус, то именно ее появление всегда ассоциировалось с глотком свежего воздуха, да и просто с глотком свежей воды. Говорю я конечно же про Вицерану. Она была той, что ждала Рэна, она была той, что начала его историю и вела. В сухом остатке, он выбрал свой путь, но её след точно останется как в истории, так и в душе.

Foundry | Обновление и блокировка

Всем привет!
Сегодня приоткрою завесу, скрывающую опыт работы с виртуальным столом Foundry VTT. Раньше мы играли через Roll20, сервис работает удалённо и мастер загружает весь свой контент во внешнее пространство. В случае с FVTT, хост - компьютер мастера, а потому любые сложности происходят локально: программа не будет обновляться автоматически, а от конфликта дополнений, игровой системы, софта самой программы и железа спасают только такие же локальные бэкапы.
Некоторые дополнения жили своей жизнью, работая в одних мирах (играх) и не работая в других. С этим стоило разобраться и я решил провести ревизию установленного добра.
Ничего не предвещало беды, но на запрос просмотра модулей через встроенный интерфейс Foundry ответил долгой загрузкой, а затем списком ошибок, указывающих на проблемы связи с сервером. Форумы говорят, что на территории РФ подобные проблемы были ещё прошлой осенью. Да, эти сервера, вероятно, случайно, попали под блокировку.
hurt Up. Модули баз данных (заклинания, монстры и вообще весь контент из книг) конфликтуют с v13 и теперь не работают.
high_voltageПока установлена альтернативная база данных, которую v13 принимает
hurt  Up. Модуль с панелькой BG3 конфликтует с остальным интерфейсом
Dura Lex Sed Lex | Драконий Куш
Давай заглянем за занавес и посмотрим, что грозит тем, кто «скрывается в тени» - сегодня рассмотрим местный Свод Законов.
Level required:
Сопартиец
Subscription levels3

Сопартиец

$6.8 per month
• Поддержи нас и ты всегда будешь в курсе последних новостей.
• Ты получишь доступ к основному контенту и не пропустишь ничего важного.

Набор костей

$20.2 per month
• Собираясь начать приключение, главное - не забыть набор костей.
• А не забыть то, что произошло на последней игре, поможет полученный в лс отчёт с подробно описанными событиями с вашей сессии.
• В "Наборе костей" важен каждый, ведь только все вместе мы создаём историю!

Понедельный кобольд

$34 per month
• Неудобно заходить на Boosty или просто не приходят оповещения?
Понедельный кобольд приготовил для тебя письмо.
• В этом письме - лонгриды, новости и истории с наших игр.
• Каждый понедельник ты будешь получать на электронную почту посты за неделю, оформленные для чтения. 
Просто и удобно, не так ли?
Go up