Chimerix

Chimerix 

Ты можешь быть кем угодно.

14subscribers

116posts

Showcase

13
goals2
$138.19 of $273 raised
💛 Донат за крутые сессии
$34.09 of $273 raised
⭐️ На новый бусти-контент

Игра во втором окне

Всем привет!
Сегодня попробую разобрать проблему многозадачности при игре в настольные ролевые и разобраться, почему попытка сделать всё сразу разрушает игру.
Проведение вечера за Dungeons & Dragons (подставь любимую НРИ) — это совместное творчество, требующее полного погружения от каждого участника. Однако в эпоху цифровых технологий можно подумать, что совмещать сессию с другими делами - отличная идея: можно параллельно поработать, "добить" сериал или неспешно проходить "три в ряд". Но с какого момента минутный "афк" превращается в настоящую проблему? Обо всём по порядку.
Многозадачность — это иллюзия
Наш мозг не способен эффективно переключаться между двумя сложными задачами без потери качества. Начать играть может каждый, но не стоит забывать, что именно от концентрации зависит общее впечатление от игры.
В чём проблемность игрока, присутствующий "за компанию": 
🔸Нет внимания к деталям сюжета, что приводит к "это был кто-то важный? ничего, мастер создаст другого нпс";
🔸Отсутствие эмоциональной вовлечённости в ролевые взаимодействия и отыгрыш: ответом на искренность другого персонажа становится "мгм" или игнор;
🔸Не складывается общая картина происходящего в бою, желание "быстрее походить, чтобы не отвлекаться";
🔸Нет согласованных действий с отрядом, а когда другой игрок пробует "разболтать" такого игрока, он лишь становится ещё одним раздражителем.
Попытка параллельно работать или смотреть сериал приводит к тому, что игрок:
🔸Пропускает ключевые подсказки мастера;
🔸Не запоминает имена персонажей и названия локаций;
🔸Замедляет темп игры, постоянно переспрашивая: "Куда мы идём? У нас какой-то квест? Отвлёкся";
🔸Нарушает общую атмосферу, возвращаясь к реальности в самый напряжённый момент.
В итоге вместо полноценного отдыха человек получает стресс от необходимости «успевать везде», но не получает удовольствия ни от одного из занятий.
ИРЛ и Онлайн
Даже за реальным столом игрок может отвлекаться на телефонные чаты или "пассивные" приложения-головоломки. Однако в офлайн-формате мастер имеет важное преимущество — визуальный контроль. Он видит, когда игрок уходит в себя, и тогда появляются варианты:
🔸Вернуть внимание игрока — жестом, взглядом или прямым вопросом к персонажу;
🔸Адаптировать повествование — если игрок явно занят чем-то срочным, мастер может временно сместить фокус на других участников;
🔸В отдельных случаях можно сделать замечание, но, опять же, личный контакт позволяет мягко, но настойчиво напомнить о нормах поведения за столом.
Кроме шуток, я как-то попал на сессию, на которой игрок параллельно играл на смартфоне. Однако, плюс "реала" в том, что мастер смог сразу же на это отреагировать. А вот при игре онлайн я, уже как мастер, узнал о том, что человек во время сессии играет в "Hearthstone", только когда он решил поделиться с нами своими успехами в середине сюжетной сцены. И тут мы подходим к важному моменту.
В онлайн-формате обратная связь практически исчезает. Мастер видит лишь аватарку и, возможно, отключённый микрофон. Нельзя оценить мимику и язык тела, заметить рассеянный взгляд или уловить момент, когда игрок переключился на другую вкладку. Настольная ролевая — это не видеоигра: здесь нельзя поставить диалог на паузу или «пересказать» пропущенную сцену без потери эмоционального заряда.
Не волнуйся, мастер, мне норм
Можно подумать, что каждый сам определяет уровень погружения: кто не включал сериал на фоне уборки или подкаст в тренажёрном зале? Если кратко, то "это другое".
D&D — командная игра, где каждый участник важен. Когда один игрок постоянно отвлечён, это сказывается на всех:
🔸Нарушение ритма. Сессия превращается в череду пауз, пока отвлёкшийся игрок «включается» обратно.
🔸Снижение вовлечённости. Сложно сохранять энтузиазм, когда партнёр по группе явно не вовлечён в происходящее.
🔸Несправедливая нагрузка. Остальным приходится компенсировать его пассивность, брать на себя его роль в сюжете или бою.
🔸Эмоциональный дисбаланс. Ролевая игра строится на взаимном доверии и эмоциональном отклике. Если один игрок безучастен, это охлаждает всю группу.
И "вишенка на торте":
🔸Пропадающий спотлайт. Участники пытаются втянуть молчуна в свои сцены, построить с ним диалог, но если игрок не заинтересован, то всё чаще будет повисать тишина. Но ещё хуже то, что когда игроки осознают "бесхозность" момента, они все наперебой пытаются его занять. В итоге потенциально запоминающаяся сцена превращается в сумбур и балаган.
Одно и то же, но не то же самое
Часто люди играют после работы, но стоит ли играть на грани физического ресурса? Всё зависит от того, истощён ли игрок морально или физически. Если в случае с плохим настроением или моральным "перегрузом" игра как раз может "зарядить", переключить фокус или поднять боевой дух, то сильно уставший физически и буквально засыпающий игрок - реальная угроз и для себя, и для прочих участников.
Физическое истощение — серьёзная проблема, которую часто недооценивают.
🔸Уставший игрок медленно реагирует на происходящие события, затормаживая темп сессии;
🔸Может буквально уснуть во время игры, что полностью разрушает атмосферу. Нет, не от потери интереса. Был у меня один игрок, который после суточных смен приходил на игру и, чтобы не отрубиться, занимался селфхармом прямо за столом. Это не нормально. 
Не надо так. Если понимаешь, что не выспался и едва держишься на ногах, лучше честно предупредить группу и пропустить игру.
Запомни: одна пропущенная сессия — меньшее зло, чем испорченная игра для всех.
Всю игру ничего не происходит, пойдёмте уже дальше
Когда игрок постоянно отвлекается, игра начинает казаться ему медленной и скучной. Как результат, он пытается компенсировать скуку резкими действиями:
🔸"Ой, я всё пропустил, что за NPC? Да не важно, давайте хоть подерёмся!"
🔸Игнорирует сцену, которую до этого выстраивала вся группа;
🔸Требует немедленного экшена, не учитывая интересы других игроков.
Такой игрок превращает ролёвку во «вторую вкладку» — нечто, что должно мгновенно развлекать в те короткие промежутки, когда он на неё смотрит. Как должны себя чувствовать сопартийцы, которые с нетерпением ждали эту игру?
Алкоголь на игре и игра как корпорат
Когда D&D становится фоном для вечеринки или корпоративного мероприятия, это уже принципиально другой формат игры. В такой ситуации никто из участников не планирует серьёзного погружения, а игра превращается в повод для общения, а не в основную деятельность. Мастер должен заранее понимать это и готовить соответствующий сценарий — лёгкий, с минимумом сложных решений и максимумом весёлых ситуаций. Тогда и к игрокам требований по отыгрышу или вовлечённости и не будет. Мастер Подземелий становится ведущим праздника, это не одно и то же.
А вот если речь о серьёзном приключении, то проводить его как часть шумного мероприятия или посиделок "под пивко" - априори провальный план. Это два разных формата досуга, имеющих место быть, но при подготовке игры необходимо выбрать один из них.
Роль мастера
Мастер тратит на подготовку игры часы: прописывает сюжет, создаёт уникальных NPC, рассчитывает бои. С официальными приключениями работы ещё больше. Личные ветки персонажей и закулисье антагонистов, раздатка и визуал, музыка и написание монологов.
Я завидую мастерам, которые час подготовки уже считают перебором. Нет, я могу провести сессию с ходу, но буду полагаться на импровизацию. Тогда и контент будет беднее, и история будет рассказана ради сюжета в вакууме, без учёта особенностей персонажей и/или игроков. Есть жанр игр, которые проводятся с минимальной подготовкой или без неё вообще, но с D&D-like играми это работает гораздо хуже.
Самое плохое, что может произойти с мастером на игре - обесценивание. Например, мастер готовит сцену, завязанную на предыстории конкретного персонажа, подводит к ней через повествование на протяжении всей сессии, а игрок в ключевой момент выдаёт: "Я почти не слышал игру, дедлайн на работе".
В итоге, сцена, которая могла дать группе уникальный опыт, просто обесценивается игроком, для которого она создавалась. Эмоции ключевого в данный момент игрока отражаются на восприятии остальной группы.
Что делать, если не можешь полностью присутствовать на игре?
🔸Честно оцени свои силы. Если понимаешь, что сегодня не сможешь сосредоточиться, лучше предупреди группу заранее.
🔸Предложи перенести игру. К этому стоит прибегать, если твой пропуск критично отразится на сюжете. Чаще лучше пропустить одну сессию, чем испортить её всем. Впрочем, если все смогут подобрать удобный день, то это вполне выход.
А вот отмена игры - плохой вариант, остальные участники тоже строят планы. Кто-то может подумать: "Ничего страшного, это всего лишь игра", да, но несколько людей закладывали на это вечер, а мастер готовился не один день, в случае отмены сессии не все успеют организовать иной досуг. Цени время других и лучше просто пропусти игру.
🔸Если ситуация внезапная (срочный рабочий звонок, семейные обстоятельства) — извинись и покинь сессию. Краткое "ребята, нужно отойти, продолжайте без меня" лучше, чем мнимое присутствие. Пока ты за столом - остальные будут рассчитывать на тебя и твоего персонажа.
🔸Не пытайтесь сидеть на игре, "тихо" занимаясь своими делами. Даже если вам кажется, что это никому не мешает, — это вредит динамике и атмосфере.
Несомненно, могут быть исключения, чрезвычайные ситуации и особые случаи, но если ты выбираешь провести 4 часа за игрой, то выдели время для присутствия "здесь и сейчас". Если не получается, то будет честнее по отношению к другим пропустить сессию, чем влиять на общий настрой. Внимание к игре, уважение к мастеру и сопартийцам — фундамент успешной кампании. Настоящее погружение возможно только тогда, когда вы готовы отложить всё остальное и прожить историю вместе.
🦊💬 Насыщенных тебе сессий в этом месяце и помни: одна полноценная сессия стоит дюжины "полуигр" 🩵
Subscription levels3

Сопартиец

$6.9 per month
• Поддержи нас и ты всегда будешь в курсе последних новостей.
• Ты получишь доступ к основному контенту и не пропустишь ничего важного.

Набор костей

$20.5 per month
• Собираясь начать приключение, главное - не забыть набор костей.
• А не забыть то, что произошло на последней игре, поможет полученный в лс отчёт с подробно описанными событиями с вашей сессии.
• В "Наборе костей" важен каждый, ведь только все вместе мы создаём историю!

Понедельный кобольд

$35 per month
• Неудобно заходить на Boosty или просто не приходят оповещения?
Понедельный кобольд приготовил для тебя письмо.
• В этом письме - лонгриды, новости и истории с наших игр.
• Каждый понедельник ты будешь получать на электронную почту посты за неделю, оформленные для чтения. 
Просто и удобно, не так ли?
Go up