💀 О смерти и выборе: почему враги больше не губки
Первые часы Фазы 0 показали одну вещь, которую я хочу обсудить с вами открыто.
Боевка и общий баланс в сборке — смертоносны.
Я не преувеличиваю. Парадигма звучит так:
Если ты можешь убить противника — ты убьёшь его. Если не можешь — он убьёт тебя.
Никакого «закликивания». Враги больше не тупые губки, которые ждут, пока вы нажмёте на них ещё раз. Они бьют сильно, бьют точно и не прощают ошибок.
⚔️ Это баг или фича?
Фича.
Требуемый уровень сборки — хардкорная ролевая игра. Никаких «плюшек» за просто так. Выбор оружия, брони, тактики — всё имеет значение. Ошибка в блоке — потерянное здоровье. Ошибка в позиции — смерть.
Но я понимаю: не все хотят играть с одинаковой степенью боли.
💡 Что я предлагаю
Подготовить пресеты сложности — несколько предустановленных конфигураций, которые меняют баланс под разные стили игры.
Не «режим бога», а именно градуированный хардкор.
📊 Пока вижу такую шкалу
1. 🩸 Классический Requiem
Всё как задумано авторами. Жёстко. Честно. Смертельно. Никаких послаблений.
Всё как задумано авторами. Жёстко. Честно. Смертельно. Никаких послаблений.
2. ⚖️ Сбалансированный хардкор
Тот же Requiem, но с небольшими послаблениями. Например, чуть выше регенерация здоровья, чуть меньше урон по игроку, чуть больше времени на реакцию.
Тот же Requiem, но с небольшими послаблениями. Например, чуть выше регенерация здоровья, чуть меньше урон по игроку, чуть больше времени на реакцию.
3. 🛡️ Героический
Более мягкий вход. Враги всё ещё опасны, но ошибка не всегда фатальна. Подойдёт тем, кто хочет прочувствовать атмосферу, но не готов к постоянным загрузкам.
Более мягкий вход. Враги всё ещё опасны, но ошибка не всегда фатальна. Подойдёт тем, кто хочет прочувствовать атмосферу, но не готов к постоянным загрузкам.
🎯 Итог
Я хочу, чтобы сборка оставалась честной. Но честность не равна одинаковости. Каждый должен играть с тем уровнем боли, который ему по душе.
Без «легко», но с выбором. Жду ваших голосов.
Нужны ли вам такие пресеты?
Да
129 votes
Нет
10 votes
139 users voted
Creator has disabled comments for this post.