CARDIFF GAMING

CARDIFF GAMING 

Я люблю Path of Exile

637subscribers

16posts

Базы предметов и их свойства в Path of Exile 2

С выходом раннего доступа Path of Exile 2 в игру хлынуло огромное количество новых игроков, которые не имели опыта знакомства с первой частью. Один из самых часто задаваемых вопросов связан с тем, а как вообще понять, хороший предмет или плохой, и что я имею в виду, когда говорю хорошая база или плохая.
Предлагаю сейчас разобраться с этим на примере арбалетов. Подход аналогичный для любого предмета экипировки, арбалеты просто тоже недавно в игре, будет чуть интереснее их изучить.
Каждая локация в игре обладает своим уровнем, вы можете узнать его нажав кнопку Tab и посмотрев в правый верхний угол. Предметы, выпадающие из монстров будут аналогичного уровня, за исключением того, что с редких желтых монстров они падают на один уровень выше, а с уникальных боссов на 2 уровня выше уровня локации.
Предположим мы выбили вот этот арбалет. Первое, на что вам стоит обратить внимание, это требование к уровню игрока. Если требование к уровню игрока сильно ниже вашего, то с высокой долей вероятности это низкоуровневая слабая база. Если уровень в диапазоне +/- 20 уровней от вашего, то предмет может обладать неплохими локальными свойствами.
Для понимания давайте зайдем в базу данных игры на сайте poe 2 db, выбираем раздел арбалетов и открываем список всех существующих видов. Тут они расположены от самых низкоуровневых, до самых мощных. У многих предметов, которые визуально выглядят одинаково есть три варианта под разный уровень, обычный, advanced и expert.
Взглянем на вот эти три самострела:
- Самострел бомбардира вы можете экипировать уже на 33 уровне, он требует 43 силы и 43 ловкости у персонажа;
- Продвинутая версия доступна на 59 уровне, для использования понадобится уже 74 силы и ловкости;
- И экспертная версия будет требовать уже 79 уровень, и аж 116 силы и 116 ловкости.
Разница между ними заключается в базовом физическом уроне, с ростом требований растут и урон самострела, его будет в разы проще увеличить с помощью других модификаторов.
Баз предметов огромное количество, все они отличаются друг от друга своими характеристиками.
Парный самострел отличается от самострела бомбардира в первую очередь своим собственным свойством, или как его часто называют, имлиситом. Бомбардир выпускает дополнительную гранату и отлично будет смотреться в сборках гренадеров, полагающихся в основном на них. Парный же самострел при перезарядке загружает дополнительный болт, его реже нужно будет перезаряжать, это особенно полезно при игре через дробовики.
Самострел конструкта вообще не обладает собственным свойством, но зато у него самый высокий базовый физический урон, а значит он потенциально имеет самый высокий урон и является отличным выбором если вам не нужны дополнительные гранаты или болты.
Кроме того при выборе оружия мы обращаем внимание и на другие его локальные свойства.
У лакированного самострела физический урон в диапазоне 26-105, а значит при выстреле значение урона будет случайным образом выбрано в этих пределах. Скорость атаки 1,6, это значит, что в секунды вы совершаете 1,6 своей атаки, если указано 1, значит одна атака в секунду, если 2, то это две атаки в секунду, то есть намного быстрее. Тут чуть больше чем полтора.
Также здесь указан базовый шанс критического урона, он очень разный у каждого типа оружия, на всех самострелах изначально всего 5%, а, например, на боевых посохах, базовый крит может достигать аж 11,5% процентов, то есть их будет в разы проще собрать в криты.
Между собой оружие как отличается как собственным свойством, так и во многом всеми перечисленными базовыми характеристиками: урон, скорость атаки, и шанс критического удара. Для самострелов добавляется скорость перезарядки, тот же лакированный самострел по умолчанию перезаряжается меньше секунды, а парный аж 1,1 секунды, то есть медленнее.
Для закрепления, немного о базовых характеристиках доспехов на примере нательной брони на базе уклонение/энергощит.
Этот доспех требует 65 уровень персонажа, 86 ловкости и 86 интеллекта, у него есть скрытый модификатор, как и других доспехов и щитов на снижение скорости бега, и он нам по умолчанию предоставляет 268 уклонения и 101 единицу энергетического щита.
Следующий доспех помимо прочего имеет собственное свойство на сопротивление хаосу, и у него немного меньше щита и уклонения, есть как плюсы, так и минусы.
И вот третий доспех на котором в собственном свойстве скорость бега, уклонения и щита тоже не так много.
Если на таком нательном доспехе вы получите процентное уклонение и увеличение энергетического щита, оно применится к только к собственным характеристикам этого предмета, это так называемое локальное свойство. Этим увеличение характеристик брони, уклонения и энергетического щита отличается от того, что вы получаете на дереве или бижутерии.
Там это глобальный модификатор, который работает на всю вашу броню, или уклонение, или энергетический щит. Локальные же модификаторы очень важны, так как они увеличивают амплитуду внутренних характеристик предмета, к которым уже в дальнейшем применяются все остальные прибавки.
Для закрепления возвращаемся к самострелам. Если на самостреле мы получаем свойство увеличения процентного физического урона, то это локальный модификатор, разгоняющий базовый урон оружия. Обычно это крайне важная характеристика вкупе к которой на оружии можно получить плоский добавленный физический урон, то есть не процентный, а значения, которые напрямую добавляются к параметрам оружия.
То же самое со скоростью атаки, процентное увеличение скорости атаки это локальный модификатор, применяемый к базовой скорости оружия. Еще раз, скорость атаки на оружии влияет на базовую скорость оружия, в отличие от скорости атаки, которую вы берете с дерева пассивных умений или с других предметов, там все эти прибавки сначала сложаться друг с другом, а уже потом будут применены к характеристикам оружия, то есть эффект от них намного менее значительный. Это же касается шанса критического удара.
Теперь можно перейти к характеристикам предмета, или как их иногда называют, аффиксы или эксплиситы. Это модификаторы, которые появляются уже на синих волшебных, желтых редких или оранжевых уникальных предметах. Для каждой категории предмета существуют различные списки возможных доступных свойств, опять же рассмотрим на примере самострелов.
Открываем главную страницу базы данных игры poe 2 db, нажимаем на раздел самострелов. Открывается список свойств, для удобства поделенный на префиксы и суффиксы. Вы наверное часто про них слышали, нужно просто знать, что весь список доступных свойств предметов поделен на две независимые группы.
На синем предмете может быть один суффикс и один префикс. На желтом предмете до трех префиксов и трех суффиксов.
Список префиксов самострелов: плоский физический урон, плоский урон трех стихийных видов, процентное увеличение физического урона, гибридное свойство на процентное увеличение физического урона и меткости, плоская меткость, процентное увеличение урона от стихий от умений атак.
Среди этих префиксов процентный физический урон применяются локально, а вот процентное увеличение стихийного урона атак это глобальный модификатор, так на базе самострелов нет базового плоского стихийного урона, только физический.
Список суффиксов: плоская сила и ловкость, снижений требований характеристик, кстати тоже локальный мод, так как требования есть на самом оружии, плюс у уровню камней умений снарядов, вплоть до +7, похищение маны и жизни от физического урона, здоровье и мана за убийство, а также за удар по врагу, повышение скорости атаки, шанса критического удара и бонуса критического урона, еще немного плоской меткости и конечно же радиус света, и возможность заряжать до двух дополнительных болтов.
В большинстве случаев для атакующего билда наибольшее значение имеют тут скорость атаки, а базовый шанс критического удара, так как они опять же применяются локально.
Но еще важнее знать с какого уровня и какие значения этих характеристик вы можете получить.
Например, физический урон. максимальный процентный физический урон вы можете получить на предмете не ниже 81 уровня, и значение может быть вплоть до 179%.
При этом в префиксах есть еще гибридное увеличение физического урона влоть до 79%, итого максимум 258% увеличения физического урона.
Стоит еще сказать, что ниже тут есть информация о доступных рунах я идрах душ, которые вы можете размещать в предмете, например, в самостреле может быть при осквернении максимум 3 гнезда, если поставим туда три руны на 20% физического урона, то максимальный процентный физический урон может достигать 318%.
Выглядит красиво конечно, но если у вас был хоть какой-то опыт игры в Path of Exile 2, вы могли заметить, что чаще всего на оружии роллиться не тот самый заветный физический урон, а какая-то ерунда типо радиуса света. Ну справедливее сказать, что да, на высокоуровневом оружии вы поймаете процентный физический урон, только будет он не максимальный, а, допустим, 64%. А поймать вообще только самые нужные свойства крайне непростая задача и все из за того, что у свойств предметов есть вес, то есть шанс появления на экипировке при применении валюты, или когда вы опознаете предмет. У максимального физического урона, как плоского, так и процентного совсем небольшой вес, а значит шанс их получить небольшой, зато какая-нибудь мана за убийство или процентное похищение здоровья встречаются довольно часто, ведь вес у них высокий.
К сожалению на poe 2 db, сейчас нет информации о весе той или иной характеристики, это значение вот в этом красном кружочке, но когда нибудь наверное этот вес тут появиться. По крайней мере в PoE 1 вес характеристик известен.
На момент раннего доступа влиять на шанс появления тех или иных свойств на предмете вы можете весьма ограничено. Сущности позволяют добавить на предмет свойство с определенным тегом, сейчас это: здоровье, мана, защита, физика, огонь, холод, молния, хаос, атаки, чары, скорость и характеристики.
Если на самострел вы примените сущность молнии, то что же мы можем получить, давайте посмотрим. Среди всех характеристик есть только одно, обладающее тегом молния, это плоский урон молнией. Аналогично, например, со скоростью, тут  можно гарантированно получить скорость атаки, но в диапазоне от 5 до 19%, вы конечно же будете заинтересованы в том, чтобы кидать такие сущности только в высокоуровневые предметы, чтобы там был весь пул свойств доступен.
Если же на самострел мы кинем сущность атаки, то тут практически полный рандом, так как у каждого второго свойства есть соответствующий тег, что делает применение данной сущности пустой тратой.
Итак, список свойств и их теги можно посмотреть на сайте, а где же взглянуть на них в игре. Там при наведении на предмет нужно нажать клавишу, слева будет очень блекло показано разделение свойств на суффиксы и префиксы, а справа при наведении напротив каждого свойства указан уровень их тира, а также все теги через запятую. Уровень свойств в отличие от первой части теперь начинается с 1, то есть первый тир самый слабый, второй чуть лучше и так до какого то значения, у каждого свойства количество этих ступенек разное.
Фух, вроде все рассказал по теме, если что-то забыл, дополняйте в комментариях. Поначалу это кажется сложным, но с каждым новым персонажем вы будете все лучше и лучше запоминать базы, свойства и прочее. Со временем оценивать полезность и потенциальную стоимость каждого предмета станет намного проще.
Subscription levels3

Изгнанник

$2.65 per month
Still sane, exile?
+ chat

Вознесшийся

$6.7 per month
Before your emperor, you are worthy. Before the Goddess of Justice, you are worthy. Receive our blessings. Embrace our gifts. And rise, ascendant, for this is the ending that we all deserve.
+ chat

Завоеватель

$13.3 per month
What's this? A real challenge? You've finally caught my attention!
+ chat
Go up