Испытание Хаоса в Path of Exile 2
В Path of Exile 2 я довольно много времени провел выполняя испытания хаоса и хотел бы сегодня поделиться с вами советами и накопленной информаций, а начать нужно с главного: зачем эти испытания нужны и какие там награды.
Во-первых, проходя испытания хаоса вы можете вознестись, то есть выбрать подкласс для вашего персонажа и прокачать его на максимум. Здесь нет системы чести, все что вам нужно сделать - выжить, так что для некоторых архетипов этот вид испытаний будет проще, чем путь Сехемы;
Во-вторых, что важнее, только тут вы можете заработать ядра душ, особый тип рун, размещаемых в слотах экипировки. Некоторые ядра крайне сильные и стоят дорого, поэтому вполне можно рассматривать испытания хаоса как дополнительный способ заработка;
И в третьих, проходя испытания на 10 раундов вы получаете 1 из 3 фрагментов ключа на босса Триалмастера, у которого есть свой список выпадающих довольно ценных уникальных предметов.
А, ну еще в каждом раунде в принципе есть награда в виде случайного оскверненного предмета, но чаще всего это трешевая плохо зароленная рарка, или недорогой оскверненный уникальный предмет, изредка оскверненные карты разных тиров, в общем, целенаправленно рассчитывать на что-то вменяемое не приходится.
Испытания хаоса довольно медитативны и предсказуемы, тут вы можете в спокойном темпе фармить и повышать уровень персонажа в эндгейме, но начнем мы с сюжетной кампании. В третьем акте в области “Топи химеридов” вы обнаружите проход в Храм Хаоса. Там вас встретит Мастер испытаний, вечный слуга Хаоса, и предложит проверить свои навыки, выполнив хитроумные задания в Храме. Первый раз вам выдадут квестовый ключ для доступа в храм, в дальнейшем эти ключи будут выпадать постоянно по всей игре, особенно часто на картах.
Квестовая проходка бесконечная, она не сгорает при неудаче, поэтому вы можете пробовать раз за разом. Для получения первого или второго восхождения достаточно будет пройти 4 испытания, давайте рассмотрим их общую структуру.
При входе мастер испытаний показывает награду за успешно пройденную следующую комнату, это как раз те самые оскверненные предметы. Наша задача выбрать один из трех отрицательных модификаторов, который будет действовать в дальнейшем во всех залах испытания. Это могут быть усиления для монстров, ослабления для персонажа, либо добавление в залы новых защитных механик и устройств. Подробно о них чуть позже.
В первом зале вам всегда нужно просто убить всех монстров, они отмечены на карте, это самое простое задание. Как только вы добьете последнего, активируется лифт, позволяющий вам перейти во второй зал испытаний. Видим новую награду, выбираем еще один модификатор. Это могут быть новые отрицательные свойства, либо усиление ранее действующих. У некоторых модификаторов может быть до трех уровней, с ростом которых они становятся все опаснее.
Во втором зале нам предстоит активировать алтарь крови и далее продержаться некоторое время, пока появляются монстры. Убиваем их, может быть иногда убегаем (но убивать все таки надежнее), главное продержаться до окончания таймера.
В третьем зале встречаются задания трех типов:
Сопровождение. Вам нужно сопроводить летающую статую пока она медленно движется, в это время на вас нападают враги, срабатывают ранее выбранные модификаторы и ловушки, в общем, все, чтобы помешать сопровождению. Если отбежать от статуи она деактивируется, падает на землю и потребуется дополнительное время, чтобы ее пробудить. Короче, не отбегаем далеко.
Сбор энергетических ядер. Вам нужно побегать по локации в поисках трех ядер, переносить их нужно по одному к точке активации, пока вы удерживаете ядро на вас настакивается негативный эффект, наносящий постепенный урон, затягивать не стоит. Сама локация порой снабжена рычагами с помощью которых можно опускать или поднимать перегородки для дальнейшего продвижения, что потребует дополнительных затрат времени.
Последний тип задания самый простой, есть три точки спавна противников, убивая их в этом радиусе вы подпитываете алтарь крови, убить несколько волн будет достаточно, круг жертвоприношения деактивируется, перебегаем к следующему. Как только последний ритуал будет завершен вы сможете пройти дальше.
И вот дальше в четвертом зале вас будет поджидать босс. Перед этим появится возможность восполнить заряды флаконов и оберегов в колодце, а в качестве награды предложат случайное ядро душ. Их достаточно много видов, какие-то попадаются часто и стоят дешево, какие-то весьма редкие, рассмотрим их позднее.
Обратите внимание на то, что в любой момент вы можете сдаться и забрать награды, которые заслужили в предыдущих раундах, это может быть полезно если в качестве награды получили что-то ценное, но не уверены, что сможете завершить испытание. Я честно говоря ни разу не сдавался, да и награды мягко говоря не настолько щедрые, и испытания довольно простые.
Всего в храме Хаоса 3 босса, чередующиеся случайным образом. В 4м раунде босс может быть любым из трех: куропатка, петух и химера. Честно говоря по тактике на них ничего особенного сказать не могу, после нерфа в 0.1.1 они довольно простые, сложность в основном зависит от выбранных вами ранее модификаторов, но думаю вы справитесь.
После победы над боссом переходим в следующий зал, где нас встречает Мастер испытаний с ранее отложенными наградами. Для получения первых четырех очков восхождения будет достаточно пройти 4 зала испытаний, с ростом уровня количество залов и сложность увеличиваются.
Если вы выбьете ключ для входа в зал испытаний в локациях до 60 уровня там будет максимум 4 комнаты, с 61 по 74 уровни будут выпадать проходки на 7 залов, а с 75 уровня уже на полноценные 10 испытаний. Для получения третьего восхождения, то есть 5го и 6го очка, вам как раз потребуется ключ испытания на 10 залов, в конце там будет алтарь восхождения. Последние же очки подкласса можно получить только за победу над самим Мастером испытаний, а он уже достаточно крепкий орешек. Сейчас подробнее о том, как получить к нему доступ.
Предположим мы прошли 4 комнаты испытаний из 10, после победы над промежуточным боссом нас отправят к следующему залу, где снова отображается награда и предлагается выбор одного из трех негативных модификаторов. Предыдущие 4 остались и в дальнейшем они будут продолжать накапливаться, делая продвижение вперед все более трудным. В 5м зале нужно опять победить всех монстров, в 6м будет статуя, ядра или круги, а в 7м испытании снова босс, один из оставшихся двух.
Побеждаем его, и переходим в 8й зал с алтарем крови, в 9м снова статуя, ядра или круги и в 10 раунде последний оставшийся босс храма Хаоса. Боссы толком ничего не дают в качестве награды за победу над ними, разве что несколько сфер хаоса и сфер ваал, но финальный босс также дропнет один из трех ключей Башни испытаний, войдя в которую мы сразимся с самим Трайалмастером.
От того какой босс остался напоследок зависит то, какой фрагмент ключа выпадет. Куропатка дает правое ухо, Петух левое, а Химера дропает сердцевину. Вы можете складывать фрагменты ключа в тайнике или же сразу разместить их в гнезде двери, но учитывайте, что если вы поместите туда ключ, вы не сможете его вынуть и, как следствие, продать в дальнейшем. Многие оценивают выгоду от испытания хаоса как раз в том числе с учетом последующей продажи ключей, на них всегда хороший спрос, разные фрагменты ключа стоят по разному, проверяйте среднерыночную цену.
Если же вы рискнете сразить Мастера испытаний самостоятельно, будьте готовы к непростой схватке, он обладает внушительным запасом здоровья, а некоторые его способности наносят сокрушительный урон. Да, думаю это было очевидно, но отдельно я не упоминал - если вы умрете на любом этапе на протяжении 10 раундов, все ранее отложенные награды будут утеряны, как и сама проходка в храм. Зато на протяжении всего забега и вплоть до Мастера испытаний вы можете свободно перемещаться в город с помощью портала. Дроп с монстров, и награды полученные в конце основного испытания можно свободно перемещать в тайник. Обратите внимание, что во всех областях Храма Хаома действует модификатор “10% шанс на то, что выпадающие предметы будут осквернены”, есть небольшой шанс что-то годное получить обычным дропом с монстров.
Но в основном Испытание хаоса это конечно ядра, ключи триалмастера и конечно же дроп с самого Мастера испытаний. Одержав победу над боссом можно получить:
Уникальный самоцвет “Былой блеск”, он выпадает с 2% шансом и дает усиление эффекта всех волшебных синих оскверненных самоцветов, размещенных в дереве пассивных умений. Самоцвет выпадает с роллом от 0 до 100% усиления эффекта, отчего и зависит его итоговая стоимость. Менять значение не получится, так как предмет осквернен, так что тут полный рандом;
Уникальный щит “Махинации Махушотля” достанется вам в 15% случаев, тоже обладает совершенно случайной ценностью из-за разбега ролла характеристик. Усиливает размещенные в нем ядра на значение от 333% до 666%, его очень любят осквернять для потенциального получения третьего гнезда, в таком случае вы можете поставить, например, три ядра на 10% увеличения редкости выпадающих предметов и усилить их эффекты во множество раз, что активно и используется игроками в быстро фармящих МФ сборках. Но вы можете любые ядра поставить, например, на процентную ману или процентное здоровье.
Также весьма редко выпадают перчатки “Кузня ненависти”, шанс всего 5%, их довольно сильно изменили относительно Path of Exile 1, теперь они могут повысить (или понизить) ваш лимит свирепости, а при достижении ее максимума вы получаете до трех случайных зарядов, это могут быть заряды энергии, ярости или выносливости. Заряды теперь не дают пассивных эффектов, а служат усилению определенных умений, поэтому перчатки уже не настолько хорошо, но для некоторых билдов могут стать ценным источником зарядов. Жаль что заряды случайные, а значит часть из них будут бесполезными.
Намного чаще (28%) выпадает уникальный пояс “Зерфи Дженезис”, на текущий момент достаточно бесполезная вещь, дает иммунитет к оскверненной крови, что вроде неплохо, но во второй части PoE оскверненной крови почти нет. Также здесь генерация зарядов флакона жизни за счет потраченных зарядов оберега, но до качественного баффа оберегов смысла тоже немного.
И в половине случаев (50%) вы будете получать уникальный шлем “Взгляд Хаоса”, забавная вещица, его можно осквернять множество раз, получая несколько зачарований, или пока шлем при осквернении не разобьется в рарку, или не превратиться в другой уникальный шлем. То есть у вас есть несколько опций:
поймать несколько зачарований и остановиться, пользуясь текущими характеристиками предмета;
поймать несколько зачарований и в конце превратить в другой уникальный шлем на котором все эти зачарования тоже сохраняться;
либо в вместо уникального шлем превратиться в желтый редкий, с небольшим шансом там тоже могут быть полезные характеристики и много коррапт энчантов.
Напрямую вы этим процессом не управляете, все зависит от вашей удачи и решения, когда стоит остановиться прежде чем сломать предмет. Немного напоминает перчатки Сируса.
Помимо уникальных предметов периодически с мастера испытаний выпадает начертанный ультиматум с возможностью ставки. Такой ультиматум отличается тем, что глобально будет действовать еще одно мощное отрицательное свойство, но на входе вы можете сделать ставку в виде валюты, при успешном завершении испытания вы получите ее удвоенное количество. Это может быть 20 каких-нибудь точилок, 10 сфер алхимии, хаоса, камнереза или ваал, или 3 сферы удачи, 3 сферы отмены или даже 3 божественных сферы. Вы жертвуете это количество валюты и при успехе получаете вдвое больше. Но при неудаче теряете все, так что аккуратнее.
И подробнее по поводу ядер, как я уже говорил ранее, именно за ними вы сюда будете ходить. Одно успешное прохождение испытания дает вам 3 случайных ядра, их вес очень сильно отличается, то есть одни будут встречаться очень часто, а другие крайне редко. Точно также одни очень дешевые, другие дорогие.
Ядро душ Такати. Дает в первую
очередь 7% сопротивления хаосу при размещении в доспехе.
очередь 7% сопротивления хаосу при размещении в доспехе.
Навряд ли вы захотите размещать в военном оружии это ядро для
получения шанса отравления Очень часто встречается, крайне полезное, потому что
сопротивления хаоса очень сильно не хватает Редко встречаешь билды, где
хаос рез в капе, поэтому точно это ядро будет востребовано На него
точно есть спрос на торговые площадки, но из-за того, что часто
встречается, стоит недорого.
получения шанса отравления Очень часто встречается, крайне полезное, потому что
сопротивления хаоса очень сильно не хватает Редко встречаешь билды, где
хаос рез в капе, поэтому точно это ядро будет востребовано На него
точно есть спрос на торговые площадки, но из-за того, что часто
встречается, стоит недорого.
Ядро душ Опилоти. Это самое
распространенное ядро, которое крайне часто встречается.
распространенное ядро, которое крайне часто встречается.
В боевом оружии шанс
наложить кровотечение нет, спасибо, не надо. А броня 10% увеличение
количества получаемых зарядов оберегов. Обереги слабые до сих пор, пока
не было никакого серьезного бафа или реворка их работы, поэтому
навряд ли какой-то билд захочет настакивать увеличение количества
получаемых зарядов. Что делать с бесполезными ядрами?
Правильно, перековывать 3 в 1 в станке для перековки. Вы берете 3 ядра опилоти и превращаете в одно
случайное ядро из этого списка.
наложить кровотечение нет, спасибо, не надо. А броня 10% увеличение
количества получаемых зарядов оберегов. Обереги слабые до сих пор, пока
не было никакого серьезного бафа или реворка их работы, поэтому
навряд ли какой-то билд захочет настакивать увеличение количества
получаемых зарядов. Что делать с бесполезными ядрами?
Правильно, перековывать 3 в 1 в станке для перековки. Вы берете 3 ядра опилоти и превращаете в одно
случайное ядро из этого списка.
Ядро душ Джиквани дает 2% восстановления
здоровья при убийстве в оружии, тоже довольно слабый бонус и 2%
увеличение максимума здоровья. Вам не нужно наверное рассказывать
о том, насколько редкие процентные прибавки здоровья в игре сейчас
на данный момент.
здоровья при убийстве в оружии, тоже довольно слабый бонус и 2%
увеличение максимума здоровья. Вам не нужно наверное рассказывать
о том, насколько редкие процентные прибавки здоровья в игре сейчас
на данный момент.
На мой взгляд, одно из самых полезных ядер, а если
вы все-таки рискнете собирать билд через здоровье, может быть его там
бафнут немножко, в будущем такие сборки станут более востребованными,
обязательно используем, потому что плоского хп много, а процентных
увеличений мало. Хорошо можно продать на торговой площадке, падает
не очень часто, но и не супер-пупер редко, то есть
иногда вы такие ядра получаете, за пару проходок одно такое ядро точно
можно встретить.
вы все-таки рискнете собирать билд через здоровье, может быть его там
бафнут немножко, в будущем такие сборки станут более востребованными,
обязательно используем, потому что плоского хп много, а процентных
увеличений мало. Хорошо можно продать на торговой площадке, падает
не очень часто, но и не супер-пупер редко, то есть
иногда вы такие ядра получаете, за пару проходок одно такое ядро точно
можно встретить.
Ядро душ Залатля. 2% увеличение максимум
маны вы получаете при размещении в броне, очень востребованы, потому
что Архимаг, то есть сейчас огромное количество манастакеров, которые
играют через Архимага.
маны вы получаете при размещении в броне, очень востребованы, потому
что Архимаг, то есть сейчас огромное количество манастакеров, которые
играют через Архимага.
Архимаг сильный, является чуть ли не обязательным условием для
сборки каких-то кастерских билдов, поэтому ядра душ таки очень хорошо покупают
на рынке. Их можно быстро и по хорошей цене продать, либо
использовать самому, очень полезно. Редкость такая же, как вот
и у этих ядер.
сборки каких-то кастерских билдов, поэтому ядра душ таки очень хорошо покупают
на рынке. Их можно быстро и по хорошей цене продать, либо
использовать самому, очень полезно. Редкость такая же, как вот
и у этих ядер.
Ядро душ Ситаквалотля. Здесь как раз таки
приятный бонус в боевом оружии 30% увеличения урона от стихии
от умения атак и в броне 5% всех стихийных сопротивлений.
приятный бонус в боевом оружии 30% увеличения урона от стихии
от умения атак и в броне 5% всех стихийных сопротивлений.
Одно из самых полезных ядер душ и при размещении в доспехах
и в оружии падает чуть чаще чем например ядро на 2% хп, тоже
довольно востребованный на торговой площадке и сами вы можете
его использовать точно откладываем.
и в оружии падает чуть чаще чем например ядро на 2% хп, тоже
довольно востребованный на торговой площадке и сами вы можете
его использовать точно откладываем.
Ядро душ пухуарты. 30% увеличение шанса
наложить поджог и 1% к максимальному сопротивлению огню.
наложить поджог и 1% к максимальному сопротивлению огню.
Ядро средней полезности, потому что бонус к максимальным резистам иногда
востребован в определенных сборках, то есть некоторые игроки пытаются
стакать максрезы, пытаться добрать 90% сопротивления, если чуть
не хватает, эти ядра можно использовать.
востребован в определенных сборках, то есть некоторые игроки пытаются
стакать максрезы, пытаться добрать 90% сопротивления, если чуть
не хватает, эти ядра можно использовать.
Есть точно такие же ядра на 1% сопротивления холоду и 1% сопротивления молнии. При этом здесь шанс наложить поджог, здесь шанс наложить шок, здесь шанс, точнее повышение скорости накопления шкалы заморозки.
Стоимость, не знаю, она может очень
сильно изменяться в зависимости от мета. Нужно проверять на торговой площадке какой спрос конкретно в данный
момент.
сильно изменяться в зависимости от мета. Нужно проверять на торговой площадке какой спрос конкретно в данный
момент.
А вот это самое дорогое ядро, ядро душ Азкапы. Боевое оружие плюс 15 к духу, броня 10% повышение редкости
найденных предметов. Вы знаете какие были споры, особенно поначалу насчет
того, насколько важно стакать редкость, рарити в ваших сборках. И вот
это ядро было практически обязательным, если вы хотели бегать каким-то
мф билдом. Особенно их любят размещать как раз таки в щите махинации
махушотля для того, чтобы разгонять действия, эффект этих ядер там в шесть
с половиной раз.
найденных предметов. Вы знаете какие были споры, особенно поначалу насчет
того, насколько важно стакать редкость, рарити в ваших сборках. И вот
это ядро было практически обязательным, если вы хотели бегать каким-то
мф билдом. Особенно их любят размещать как раз таки в щите махинации
махушотля для того, чтобы разгонять действия, эффект этих ядер там в шесть
с половиной раз.
Очень дорогое и очень востребованное. И бонус на 15 духов
оружия тоже в принципе может в некоторой сборке залетать,
почему бы и нет. Два таких ядра это уже плюс 30 к духу,
можно какой-то халявный скилл использовать.
оружия тоже в принципе может в некоторой сборке залетать,
почему бы и нет. Два таких ядра это уже плюс 30 к духу,
можно какой-то халявный скилл использовать.
Ядро душ Топотанте. Здесь у нас пробитие
15 процентов всех стихийных сопротивлений и увеличение порога
стихийных состояний ваших, то есть на вас при размещении этих ядер
в экипировке вас сложнее заморозить, наложить на вас поджог
и прочие негативные стихийные статусы, то есть такая средняя
востребованность может быть у этого эффекта.
15 процентов всех стихийных сопротивлений и увеличение порога
стихийных состояний ваших, то есть на вас при размещении этих ядер
в экипировке вас сложнее заморозить, наложить на вас поджог
и прочие негативные стихийные статусы, то есть такая средняя
востребованность может быть у этого эффекта.
Ну и пробитие резистов, оно не настолько классно работает
в POE-2 как в POE-1, вы можете снизить сопротивление только
до нуля с помощью пробития, поэтому стоимость небольшая у этих
ядер, да и выпадают они тоже довольно часто, могут быть востребованы,
может быть, в сборках каких-то, которые наносят урон стихиями трёх типов.
Чаще я встречал, что их просто 3 в 1 пытаются разменивать
на какие-то другие, более ценные и полезные ядра.
в POE-2 как в POE-1, вы можете снизить сопротивление только
до нуля с помощью пробития, поэтому стоимость небольшая у этих
ядер, да и выпадают они тоже довольно часто, могут быть востребованы,
может быть, в сборках каких-то, которые наносят урон стихиями трёх типов.
Чаще я встречал, что их просто 3 в 1 пытаются разменивать
на какие-то другие, более ценные и полезные ядра.
Ядро душ Квипалатля. В оружии 5%
повышения скорости, в броне ослабление влияния замедления отрицательных
эффектов на вас.
повышения скорости, в броне ослабление влияния замедления отрицательных
эффектов на вас.
В броне
бесполезный бонус абсолютно. Ну как, вроде полезный,
но навряд ли вы захотите такое ядро ставить. А вот
в оружии очень сильно, 5% это локальная скорость, т.е. это локальный
модификатор, вы можете там очень сильно поднять скорость оружия
за счет 2-х или 3-х таких ядер. Встречается примерно с той же
редкостью как, ну не знаю, как ядро душ Аскапа, возможно, примерно
одинаковая редкость у них.
бесполезный бонус абсолютно. Ну как, вроде полезный,
но навряд ли вы захотите такое ядро ставить. А вот
в оружии очень сильно, 5% это локальная скорость, т.е. это локальный
модификатор, вы можете там очень сильно поднять скорость оружия
за счет 2-х или 3-х таких ядер. Встречается примерно с той же
редкостью как, ну не знаю, как ядро душ Аскапа, возможно, примерно
одинаковая редкость у них.
Поэтому точно стоит проверять стоимость на торговой площадке
и откладывать.
и откладывать.
Ядро душ Тикабы. Такая же редкость как
у ядра на скорость атаки. Здесь мы в оружии получаем
12 бонусу критического урона. Крайне редко встречается. Я например
за 10 проходок последних только одно такое ядро встретил
в испытании хаоса. Броня уменьшения дополнительного урона от критов
по вам.
у ядра на скорость атаки. Здесь мы в оружии получаем
12 бонусу критического урона. Крайне редко встречается. Я например
за 10 проходок последних только одно такое ядро встретил
в испытании хаоса. Броня уменьшения дополнительного урона от критов
по вам.
Такое я даже не знаю. Если вы где-то в экипировке
уникальной или на дереве пассивных умений набрали бонус снижения
и уменьшения получаемого дополнительного урона от критов по вам,
то может быть стоит поставить пару таких ядер, чтобы засетапить там
100 процентов или еще какое-то значение получить. Может быть полезно
на хардкоре, например, когда у вас одна жизнь. Скорее вы будете
такие ядра в крит сборках размещать в оружии, потому что
12 процентов бонуса крита это множитель всего остального крита, который
у вас есть в сборке.
уникальной или на дереве пассивных умений набрали бонус снижения
и уменьшения получаемого дополнительного урона от критов по вам,
то может быть стоит поставить пару таких ядер, чтобы засетапить там
100 процентов или еще какое-то значение получить. Может быть полезно
на хардкоре, например, когда у вас одна жизнь. Скорее вы будете
такие ядра в крит сборках размещать в оружии, потому что
12 процентов бонуса крита это множитель всего остального крита, который
у вас есть в сборке.
А, ну здесь остались самые странные ядра, их можно в принципе сразу вместе рассмотреть. Одно из них преобразует 20 процентов требований в силу, другое в ловкость, третье в интеллект. И в доспехах, и в оружии. То есть если вы не можете из-за требований характеристик использовать какой-то предмет, и не можете вот никак-никак добрать ни на дереве, ни каким-то другим способом эту характеристику, то всегда можно использовать такие ядра.
Вроде звучит круто, то есть 3 ядра или там 2 ядра это 40 либо 60 процентов конвертации требований в другую характеристику, которую у вас больше. Возможно, это где-то работает в каких-то билдах, но я в основном встречал, что игроки крайне не рады, когда им попадается такое ядро, и они просто конвертируют 3 в 1 в какое-то случайное, а другое более востребованное.
Ну и теперь пройдемся по списку модификаторов испытаний хаоса. Я постараюсь дать какие-то рекомендации насчет того, какие модификаторы опасны, какие можно брать, какие стоит однозначно пропускать, скипать и не брать ни в коем случае, какие брать в определенных ситуациях. А здесь только мое мнение, естественно, каждый решает сам. Очень многое зависит от вашей сборки, от вашего билда.
Уменьшенное восстановление, 40% снижение
скорости восстановления здоровье маноэнергощита, на втором тире
75 процентов. Я могу сказать, что на 75 процентов это очень
много и неприятно, и чаще всего вы не захотите это брать. Я рекомендую
брать на один тир, если оно выпадает и ничего нет.
скорости восстановления здоровье маноэнергощита, на втором тире
75 процентов. Я могу сказать, что на 75 процентов это очень
много и неприятно, и чаще всего вы не захотите это брать. Я рекомендую
брать на один тир, если оно выпадает и ничего нет.
Проще, то можно взять на один 40 процентов снижение скорости,
75 только в сборках, где у вас очень быстрый реген, быстрое
восстановление здоровья, например я на Pathfinder с бесконечным
флаконом здоровья, могу себе позволить брать этот модификатор,
но я думаю, что большинство сборок может не потянуть, потому что
вас могут пробить. Вы быстро здоровье не восстановите обратно,
а ничего нет хуже, чем умереть в испытании хаоса и потерять
проходку.
75 только в сборках, где у вас очень быстрый реген, быстрое
восстановление здоровья, например я на Pathfinder с бесконечным
флаконом здоровья, могу себе позволить брать этот модификатор,
но я думаю, что большинство сборок может не потянуть, потому что
вас могут пробить. Вы быстро здоровье не восстановите обратно,
а ничего нет хуже, чем умереть в испытании хаоса и потерять
проходку.
Меньше область действия и скорость снарядов.
Нерфит в первую очередь билды, которые бьют по области,
у которых есть какие-то шотган-эффекты на пересечении взрыва
нескольких областей.
Нерфит в первую очередь билды, которые бьют по области,
у которых есть какие-то шотган-эффекты на пересечении взрыва
нескольких областей.
Если вы урон
по области не наносите, то, скорее всего, это халява. Если ваш билд
заточен под АОЕ урон, желательно избегать этого модификатора, но,
опять же, в крайнем случае можно взять. Вообще, приоритет выбора
модификаторов всегда такой, что вы берёте в первую очередь
в приоритете брать то, что-либо режет ваш урон, либо повышает защиту
монстров.
по области не наносите, то, скорее всего, это халява. Если ваш билд
заточен под АОЕ урон, желательно избегать этого модификатора, но,
опять же, в крайнем случае можно взять. Вообще, приоритет выбора
модификаторов всегда такой, что вы берёте в первую очередь
в приоритете брать то, что-либо режет ваш урон, либо повышает защиту
монстров.
Самые опасные модификаторы — это те, которые увеличивают получаемый вами
урон, либо урон мобов, потому что лучше вы монстра там убьете
не с одного удара, а с двух, чем будет наоборот, когда
вы станете слишком тонким и монстр вас убьет, как бы все
вы заруините весь свой ран.
урон, либо урон мобов, потому что лучше вы монстра там убьете
не с одного удара, а с двух, чем будет наоборот, когда
вы станете слишком тонким и монстр вас убьет, как бы все
вы заруините весь свой ран.
Положительные эффекты истекают в три
раза быстрее, отрицательные наоборот висят в три раза медленнее. Мне
кажется, что 60−70 процентов сборок могут спокойно брать временной
парадокс, здесь же все зависит от того, есть ли в вашей сборке
какие-то положительные бафы, которые нужны, чтобы на вас находили
в 100% случаев.
раза быстрее, отрицательные наоборот висят в три раза медленнее. Мне
кажется, что 60−70 процентов сборок могут спокойно брать временной
парадокс, здесь же все зависит от того, есть ли в вашей сборке
какие-то положительные бафы, которые нужны, чтобы на вас находили
в 100% случаев.
Если каких-то перманентных положительных эффектов на вас не висит,
вы от них сильно не зависите, спокойно можно брать. Я брал
постоянно и вообще никак не страдал.
вы от них сильно не зависите, спокойно можно брать. Я брал
постоянно и вообще никак не страдал.
Вот это довольно опасно, 40% меньше защиты.
Защиты, ну и на втором тире аж 75. Под защитой имеется
ввиду броня, энергетический щит и уклонения.
Защиты, ну и на втором тире аж 75. Под защитой имеется
ввиду броня, энергетический щит и уклонения.
То есть страдают здесь практически все сборки То есть
вы в любом случае, скорее всего, собираетесь либо через уклонение,
либо через броню, либо через энергощит Либо что-то из этого комбинируете
И когда вы так сильно режете свои параметры защиты, опять же,
это делает персонажа более тонким И риск ваншота повышается Поэтому на единичку можно взять, на два я бы не брал
ни в коем случае. На энергощитовых билдах это вообще нельзя.
вы в любом случае, скорее всего, собираетесь либо через уклонение,
либо через броню, либо через энергощит Либо что-то из этого комбинируете
И когда вы так сильно режете свои параметры защиты, опять же,
это делает персонажа более тонким И риск ваншота повышается Поэтому на единичку можно взять, на два я бы не брал
ни в коем случае. На энергощитовых билдах это вообще нельзя.
Тоже опасный модификатор. Сниженные сопротивления стихиями. Минус 10 к максимуму сопротивлений. В первую очередь опасен вот этот мод на снижение максимальных резистов, потому что напрямую на 10% по сути увеличивает получаемый вами урон. Ну и на втором тире там аж 20% к максимуму всех сопротивлений стихиями
Засуха при смерти монстра не дарюют
зарядов флакона и оберегов.
зарядов флакона и оберегов.
Это можно брать только при условии, что у вас восполнение маны или
здоровья не зависит от фласок, потому что в остальных случаях
вы будете высыхать очень и очень быстро. Я рекомендую этот
модификатор избегать.
здоровья не зависит от фласок, потому что в остальных случаях
вы будете высыхать очень и очень быстро. Я рекомендую этот
модификатор избегать.
Как и избегать модификатор растущий
получаемый урон. Мне кажется, это самое опасное. В каждом зале испытаний
получаемый урон будет увеличиваться на одну секунду вплоть
до максимума в 50%.
получаемый урон. Мне кажется, это самое опасное. В каждом зале испытаний
получаемый урон будет увеличиваться на одну секунду вплоть
до максимума в 50%.
То есть при 50 секундах, если вы 50 секунд находитесь
в зале испытания, вы получаете аж в полтора раза больше
урона Некоторые испытания в любом случае заставят вас находиться
в комнате полторы-две минуты Не стоит брать Либо берем в конце
где-нибудь на последних раундах, когда уже совсем нечего взять другого
в зале испытания, вы получаете аж в полтора раза больше
урона Некоторые испытания в любом случае заставят вас находиться
в комнате полторы-две минуты Не стоит брать Либо берем в конце
где-нибудь на последних раундах, когда уже совсем нечего взять другого
20% повышение скорости умений монстров
Опять же, скорость атаки с творением чару монстров вырастает, это как
будто бы опасно
Опять же, скорость атаки с творением чару монстров вырастает, это как
будто бы опасно
Но если у вас какие-то сборки, которые позволяют мобов быстро
в эффекты контроля закидывать, то есть замораживать их как-то
там, приковывать, прибивать к земле, оглушать, еще что-то с ними
делать, то может быть этот модификатор не настолько опасен для вас,
потому что если мобы не выходят из контроля, они ничего
не делают.
в эффекты контроля закидывать, то есть замораживать их как-то
там, приковывать, прибивать к земле, оглушать, еще что-то с ними
делать, то может быть этот модификатор не настолько опасен для вас,
потому что если мобы не выходят из контроля, они ничего
не делают.
Хаотичные монстры 20% либо 50% экстра урона
хаосом, абсолютная халява, если вы играете через CI сборку, через
иммунитет к хаосу.
хаосом, абсолютная халява, если вы играете через CI сборку, через
иммунитет к хаосу.
И ужасно, если у вас иммунитета к хаосу нет. Скорее всего
у вас хаос рез не будет в капе, ну может быть да, если
у вас сборка там на 75 хаос резиста, то вы можете
на единичку взять это, и даже на двоечку, в остальных
случаях крайне нежелательно добирать. Я себе иногда позволяю взять
на один, где-нибудь под конец, потому что остальные модификаторы хуже.
у вас хаос рез не будет в капе, ну может быть да, если
у вас сборка там на 75 хаос резиста, то вы можете
на единичку взять это, и даже на двоечку, в остальных
случаях крайне нежелательно добирать. Я себе иногда позволяю взять
на один, где-нибудь под конец, потому что остальные модификаторы хуже.
300% увеличение шансы крита по вам.
И монстры всегда наносят критические удары. Отвратительно.
И монстры всегда наносят критические удары. Отвратительно.
Для большинства сборок, ну не знаю, там какой-то Браз Дум,
уникальный доспех, может позволить себе этот модификатор взять, потому что мобы
тогда по вам все равно не будут критовать. Но в большинстве
случаев вы можете еще хоть на единичку это взять, но второго
ранга это супер опасно. Думаю не надо объяснять. Единичку точно можно
брать, я думаю вы можете себе это позволить, двоечку все-таки
не рекомендуется.
уникальный доспех, может позволить себе этот модификатор взять, потому что мобы
тогда по вам все равно не будут критовать. Но в большинстве
случаев вы можете еще хоть на единичку это взять, но второго
ранга это супер опасно. Думаю не надо объяснять. Единичку точно можно
брать, я думаю вы можете себе это позволить, двоечку все-таки
не рекомендуется.
Удары монстров всегда накладывают
кровотечение и отравление.
кровотечение и отравление.
На эвейжн сборках супер халява. Абсолютно ничего не делает.
Как в принципе и сопротивление монстров плюс 40% сверху. Да, мобы станут сильно толще, но опять же, это не сделает так, что вы случайно поймаете какую-то ваншот-тычку и потеряете персонажа.
Неудержимые монстры нельзя замедлить или
оглушить? Ну, наверное, есть какие-то билды, которые очень сильно полагаются
на станы и хотят контролировать мобов, но заморозка, например,
продолжает работать
оглушить? Ну, наверное, есть какие-то билды, которые очень сильно полагаются
на станы и хотят контролировать мобов, но заморозка, например,
продолжает работать
Думаю, что этот модификатор не настолько опасный. Вы можете быстро
монстров убить, вместо того, чтобы их оглушать и замедлять. Если
попадается, чаще всего берем.
монстров убить, вместо того, чтобы их оглушать и замедлять. Если
попадается, чаще всего берем.
Монстры накладывают цепкие лианы при ударе. На, опять же, сборках через уклонение халява, А если вы играете через армор, не уклоняетесь, то возможно у вас будут какие-то с этим проблемы Но, опять же, если другие модификаторы хуже, лучше лианы взять.
Монстры защищены энергетическим щитом Ну, как бы, если есть, опять же, монстры толще, можно взять Это не повышает риск ваншота
Боссы наносят больше урона, получают меньше урона Для абсолютного большинства билдов не опасный модификатор Потому что боссы, уже понерфленные в испытаниях хаоса, довольно хлипкие вы сможете при нормальной сборке быстро сносить буквально там за пару секунд даже с этим модификатором можно взять под конец.
беспощадные редкие монстры вот это наоборот даже в плюс работает потому что у монстров появляется у редких два дополнительных свойства это значит что они будут дропать больше добычи с них хотя бы какое-то количество сфер выпадет во время испытания хаоса я если вижу этот модификатор всегда его беру Тут еще 30% увеличение количества редких монстров. Опять же, только в плюс для нас.
Нестабильные демоны Монстры выпускают смертоносные и нестабильные сферы при смерти Редкие монстры оставляют более крупные сферы Не рекомендую брать это никогда Игнорируйте, не берите, не используйте Почему? Потому что, каким бы вы были, не знаю, скилловым, дамаговым, всегда есть риск просто на что-то отвлечься, задуматься, забыть При этом эти сферы летят в вас от пачки монстров все разом, долетают до персонажей и детонируют Много сфер, много взрывов, много урона.
Сердечные узы первого и второго тира Появляются периодически сердечки, вокруг них такая окружность кровавая вы скованы, то есть вас приковывает внутри этого круга, если цепь разорвать, вы будете оглушены и еще получите уязвимость к урону Если есть возможность эти сердечные узы не брать, я обычно их не беру, потому что они любят спавниться в точках интереса, то есть в тех местах, где вам нужно подобрать ядро или нужно статую сопроводить, и там это сердце. Скипаем, но если ничего лучше нет, то берем.
Руны призывателя шторма. Трёх рангов аж существует. Разница в том, какие радиусы у этих
рун и насколько много урона они наносят Очень плохо на земле
прорисованы периодически красные круги Если вы в них стоите, через
пару секунд в эту точку начинают бить молнии На первом ранге круги
маленькие, урона мало, на втором чуть побольше, на третьем прям
страшно-страшно Первые два ранга я спокойно брал, всегда, если вижу, беру
Третий ранг всё-таки, наверное, не стоит уже брать то есть первые два
халява, третий нет.
рун и насколько много урона они наносят Очень плохо на земле
прорисованы периодически красные круги Если вы в них стоите, через
пару секунд в эту точку начинают бить молнии На первом ранге круги
маленькие, урона мало, на втором чуть побольше, на третьем прям
страшно-страшно Первые два ранга я спокойно брал, всегда, если вижу, беру
Третий ранг всё-таки, наверное, не стоит уже брать то есть первые два
халява, третий нет.
Нависшая опасность. Его вроде как этот
модификатор понерфили в патче 0.1.1. Теперь здесь не так много урона,
на земле возникают постепенно растущие кольца рока, которые детонируют
физическим уроном при достижении максимума области действия. Мне не нравится
эта штука, почему? Потому что спавнится случайно в разных местах,
а детонация не в самый лучший момент происходит,
вы не можете однозначно гарантировать, что вы понимаете таймер
этого взрыва.
модификатор понерфили в патче 0.1.1. Теперь здесь не так много урона,
на земле возникают постепенно растущие кольца рока, которые детонируют
физическим уроном при достижении максимума области действия. Мне не нравится
эта штука, почему? Потому что спавнится случайно в разных местах,
а детонация не в самый лучший момент происходит,
вы не можете однозначно гарантировать, что вы понимаете таймер
этого взрыва.
Стоит игнорировать, не знаю, там в 90% случаев, после нерфа
я еще не видел, как они работают Может быть сейчас стало намного
проще, но что-то мне подсказывает, что опять же зачем Зачем
испытывать судьбу?
я еще не видел, как они работают Может быть сейчас стало намного
проще, но что-то мне подсказывает, что опять же зачем Зачем
испытывать судьбу?
Лучше взять что-то более управляемое, как
например кровяные шары Периодически появляется капля крови, которая зависает
над персонажем, а потом падает через 1.5−2 секунды на землю
например кровяные шары Периодически появляется капля крови, которая зависает
над персонажем, а потом падает через 1.5−2 секунды на землю
Легко доджить, потому что шар всегда летит к вам, вы его очень
хорошо видите в последний момент делайте спокойно перекат
и уворачивайтесь от этого удара. На втором тире здесь небольшой
деген создаётся на земле, но опять же вы это намного лучше
контролируете, нежели, например, нависшую опасность или нестабильных демонов.
хорошо видите в последний момент делайте спокойно перекат
и уворачивайтесь от этого удара. На втором тире здесь небольшой
деген создаётся на земле, но опять же вы это намного лучше
контролируете, нежели, например, нависшую опасность или нестабильных демонов.
Вседуша ваал. Появляется копия Омнитека
из Храма Ацоатль в первой части Path of Exile, которая начинает
применять те же самые скиллы. На первых двух рангах абсолютно
не наносят урона, на третьем я бы всё-таки остерёгся.
из Храма Ацоатль в первой части Path of Exile, которая начинает
применять те же самые скиллы. На первых двух рангах абсолютно
не наносят урона, на третьем я бы всё-таки остерёгся.
Пирамидальные лучи, как будто бы
только одного тира я видел, тут почему-то указано, что они двух рангов.
Появляется карусель, которая вращается по часовой стрелке. Лучи
накладывают стаки оскверненной крови на персонажа. Звучит страшно,
но мне почему-то не составляло труда спокойно уклоняться от этих
лучей.
только одного тира я видел, тут почему-то указано, что они двух рангов.
Появляется карусель, которая вращается по часовой стрелке. Лучи
накладывают стаки оскверненной крови на персонажа. Звучит страшно,
но мне почему-то не составляло труда спокойно уклоняться от этих
лучей.
Вы можете перекатом сквозь
них пробегать, не получая стак оскверненной крови. Сама оскверненная кровь
не сказать, чтобы так сильно, настолько сильно была опасной, поэтому здесь
можно бегать в секторах по часовой стрелке и убивать монстров,
либо там перекатом через эти лучи перекатываться. Опять же, если комната
очень большая, то вот эти лучи появятся только в одном
ее участке, в одном месте и не переставляются, поэтому
вы можете пробежать, сопровождая статуи и дальше не сталкиваться
с этими лучами.
них пробегать, не получая стак оскверненной крови. Сама оскверненная кровь
не сказать, чтобы так сильно, настолько сильно была опасной, поэтому здесь
можно бегать в секторах по часовой стрелке и убивать монстров,
либо там перекатом через эти лучи перекатываться. Опять же, если комната
очень большая, то вот эти лучи появятся только в одном
ее участке, в одном месте и не переставляются, поэтому
вы можете пробежать, сопровождая статуи и дальше не сталкиваться
с этими лучами.
Статуи каменного взора первого-второго тира не рекомендую брать ни в коем случае, только если у вас есть полный иммунитет к снижению скорости действия персонажа, то есть к окаменению В остальных случаях вы можете просто, опять же, там, на секунду задуматься Статуи на вас посмотрят, наложат окаменение, в это время монстра вас бьют На потерю контроля над персонажем Path of Exile не приветствуется, это всегда плохо.
Крадущаяся тень трех тиров. Это
привиденька, которую вы могли встретить в ультиматуме в PoE 1, летает, накладывает стаки гибели. При атаке крайне неприятно. Я могу
сказать, что я стараюсь всегда игнорировать этого призрака. Беру только
на восьмом, девятом, десятом раундах первую крадущуюся тень, когда
я точно понимаю, что не доберу эти семь стаков гибели.
привиденька, которую вы могли встретить в ультиматуме в PoE 1, летает, накладывает стаки гибели. При атаке крайне неприятно. Я могу
сказать, что я стараюсь всегда игнорировать этого призрака. Беру только
на восьмом, девятом, десятом раундах первую крадущуюся тень, когда
я точно понимаю, что не доберу эти семь стаков гибели.
В начале испытания хаоса, если вы планируете 10 раундов
пробежать, точно не стоит это делать, и вот я говорил, что
никогда не сдавался в испытаниях хаоса, не забирал награды,
но если на вас шесть стаков гибели, а вам еще надо кучу комнат
пробежать, лучше забрать награды и уйти.
пробежать, точно не стоит это делать, и вот я говорил, что
никогда не сдавался в испытаниях хаоса, не забирал награды,
но если на вас шесть стаков гибели, а вам еще надо кучу комнат
пробежать, лучше забрать награды и уйти.
Поджигающие турели. Первого-второго ранга.
Абсолютная халява. Турели стреляют довольно редко, урона у них не так
много.
Абсолютная халява. Турели стреляют довольно редко, урона у них не так
много.
Кажется, там работает уклонение, что позволяет уклоняться от этих
снарядов. Перекатом тоже можно уклоняться, поджог наносит не очень много
урона.
снарядов. Перекатом тоже можно уклоняться, поджог наносит не очень много
урона.
Я абсолютно никак от этого не страдал, как и от шокирующих турелей Те же самые турели, только стреляют молнией.
Главная идея заключается в том, что
лучше брать модификаторы, которые делают монстров толще, но при этом
не делают их опаснее в плане урона
лучше брать модификаторы, которые делают монстров толще, но при этом
не делают их опаснее в плане урона
Ослаблять, делать персонажа
уязвимым к урону, тоже не стоит. Внимательно выбираем модификаторы и проходим все испытания на 100% без проблем.
уязвимым к урону, тоже не стоит. Внимательно выбираем модификаторы и проходим все испытания на 100% без проблем.
path of exile 2
испытание хаоса path of exile 2
trial of chaos path of exile 2
мастер испытания path of exile 2
ядра душ path of exile 2
soul core path of exile 2
храм хаоса path of exile 2