Возращение CotZ
Всем привет!
Рад сообщить вам, что работа над Project "Call of the Zomboid" (Сокращенно CotZ) продолжается и идёт полным ходом. Сразу хочу извиниться за столь долгое отсутствие, как и у всех у меня были дела, к счастью я со всем разобрался и решил снова взяться за проект (Надеюсь про него ещё не забыли :-P).
И так, давайте перейдём к тому, что на данный момент готово:
- Полная перенастройка обмундирование:
Рад сообщить вам, что работа над Project "Call of the Zomboid" (Сокращенно CotZ) продолжается и идёт полным ходом. Сразу хочу извиниться за столь долгое отсутствие, как и у всех у меня были дела, к счастью я со всем разобрался и решил снова взяться за проект (Надеюсь про него ещё не забыли :-P).
И так, давайте перейдём к тому, что на данный момент готово:
- Полная перенастройка обмундирование:
• Убран спавн не-советского оружия/брони/патронов/обвесов.
• Изменен спавн лута и ре-лута (А точнее лут будет респавниться если зону не посещали, как по мне это справедливое решение)
• Переработана система квестов и баланс экономики
• Удалена система рангов (Теперь торговцы расширяют ассортимент, когда вы с ними работаете, КВЕСТЫ)
• Добавлена куча ежедневных заданий, а так же задания, которые будут необходимы для получения репутации у торговцев (Да-да, система как в таркове, но разве это плохо?)
• Переработана система начального снаряжения и принцип вступления в группировки
• Убраны технические смерти (Умирать, поверьте, будете много по неопытности)
• ТЕСТОВО Добавлены НПС врагов (Они могут быть как просто "Одичавшие" сталкеры, так и целые группировки)
• Добавлен режим nockdown (Если у вас ≤30% хп, то вы падаете и не можете ничего сделать, пока вас не поднимут или не добьют)
• Переработана система стрельбы
• Переработана система создания персонажа
• Переработана система возрождений
Это не все изменения, а только те, которые я смог вспомнить на момент написания поста, к сожалению всё написать не могу, хочу оставить некую загадочность))
© Команда разработки Project "Call of the Zomboid"
• Удалена система рангов (Теперь торговцы расширяют ассортимент, когда вы с ними работаете, КВЕСТЫ)
• Добавлена куча ежедневных заданий, а так же задания, которые будут необходимы для получения репутации у торговцев (Да-да, система как в таркове, но разве это плохо?)
• Переработана система начального снаряжения и принцип вступления в группировки
• Убраны технические смерти (Умирать, поверьте, будете много по неопытности)
• ТЕСТОВО Добавлены НПС врагов (Они могут быть как просто "Одичавшие" сталкеры, так и целые группировки)
• Добавлен режим nockdown (Если у вас ≤30% хп, то вы падаете и не можете ничего сделать, пока вас не поднимут или не добьют)
• Переработана система стрельбы
• Переработана система создания персонажа
• Переработана система возрождений
Это не все изменения, а только те, которые я смог вспомнить на момент написания поста, к сожалению всё написать не могу, хочу оставить некую загадочность))
© Команда разработки Project "Call of the Zomboid"