Выжимка по новостям из Blender today
1. Появился автоскролл в нодредакторе для ситуации, когда тянешь лапшу к краю.
2. Так же в процессе система автопредложения доступных вариантов, когда перетягиваешь макаронину на пустое место. Аля УЕ4
3. Spreadsheed обзавёлся фильтрами данных. Можно создавать, фильтруя нужные диапазоны. Пабло, говорит, его прикрутят для анализа всего, а не только ГН.
4. в ГН добавили нод Raycast. Стреляет лучами из одной геометрии в другую, отдаёт пачку результатов (расстояние, направление, место удара, было ли попадание)
5. Блендер договорился с Canonical создать официальную поддержку для фирм, ибо есть запрос рынка. Тон как всегда сказал, мол да, помогаем, но приоритет в починке багов нельзя купить за деньги. За деньги саппорт выяснит детали, сделает грамотный багрепорт (что может ускорить тест/починку) и подскажет варианты или обходные пути. Так-то запрос на поддержку давно был.
6. ещё ГН: separate component, отделяет объём, меш, кривую (не очень понял, как они бывают сварены)
7. ещё ГН Subdivide curve, тут всё ясно. Сабдив для кривых.
8. ещё ГН Curve reverse: разворачивает направление кривой
9. ГН. Теперь динамически меняющиеся атрибуты продолжают такими оставаться после Join
10. Работа с кривыми через ГН ускорилась (подвезли параллелизм и мультитрединг в пару мест)
11. Кэширование лайнарт-модификаторов (если их несколько)
12. ГН: поддержка minimum twist для кривых
13. оптимизация тесселяции нгонов в эдитмоде, как я понял. Но и хайполи меши с трисами/квадами тоже на ~20% ускорили
14. кэш для мультиматериалов на одном меше (геометрия быстрее готовится рендеру, если меш не менялся)
15. меньше лишних пересчётов нормалей при наличии стэка модификаторов (кэш, + проверка а надо ли)
16. Оптимизация FlipFluids (поиск соседей) при запекании в меш вроде. В тестах на 10% быстрее.
17. VSE: Ускорили работу при наличии анимированных/меняющихся значений в самом VSE.
18. Оптимизации скорости выделения точек/рёбер
19. VSE: почистили код для трансформа
20. Теперь корректно показывается вьюпортная статистика для LocalView, то есть можно посмотреть статистику объекта, изолировав его так. А в статусной строке по-прежнему глобальная статистика.
21. Впилили кнопку, создающую ассоциацию блендера с его файлами. Теперь не нужно запускать blender.exe -r
22. При невозможности загрузить аддон, текст ошибки теперь более подробно будет говорить, почему не грузится.
И допиливание мультипоточности в некоторые места. В целом взялись за мультипоточность.
23. для гибких костей (B-bones) добавили автоскейл от длины, опциональный скейл от управляющих костей
24. для буликов впилили метод, дополнительно чинящий дырки
25. Cycles-X получил денойз на shadowcatcher и фикс резкой границы между объектом и тенью
26. В него же добавили лимит времени на рендер. То есть либо до просчёта всех сэмплов, либо до лимита времени (для прогрессивного режима, вероятно и точно для анимаций). Как это работает хз, для прогрессивного рендера можно остановить сэмплы. Для бакетов разве что прогнозировать скорость, для анимации и прогнозировать общий темп и прервать на каком-то кадре по времени.
blender3d
новости
blender today
soratnikov
Бакеты -- это?..
Jun 25 2021 22:09
bzikarius
Павел Евгеньевич, чанки, блоки — кусочки/квадратики по которым идёт последовательный рендер
Jun 26 2021 01:41
soratnikov
bzikarius, понял. Я-то их привык тайлами звать, или плитками рендера.
Jun 26 2021 20:54
otsvet
Хороший формат, мне зашел.
Jun 26 2021 23:40