Blender today #159 обзор
Полный список ссылок под оригинальным видео
1. Конференция Блендера перенесена на 22й год, скорее всего тоже онлайн.
2. Renderman (версия 24) снова поддерживается Блендером. Пиксар пишет, что бридж/аддон переписан заново под Блендер и, судя по демкам, хорошо интегрирован в среду. Под остальной софт тоже пообновляли (Майя, Гудини например). Есть бесплатная некоммерческая лицензия. Деталей не знаю (нужно регистрироваться и качать)
Производительность
3. Ускорение правки меша для трансформов (сдвиг, вращение, деформации) за счёт многопоточности. В тесте +20—28% на 32 ядрах.
4. Убраны ненужные бэкапы b_mesh (тоже при правке сетки), что ускорило работу многих операторов в ~1.77 раза.
5. Исправлена регрессия в булевом модификаторе (режим exact), что вернуло быстродействие обратно (поломка замедляля его вдвое)
Grease Pencil
6. Новый модификатор GP, позволяющий генерировать веса вершин по направлению линии к одной из осей или по расстоянию от чего-либо (пустышки). Последнее — это типа vertex weight proximity.
7. Для Offset randomize добавлено влияние веса вершин
8. LineArt (модификатор). Добавлен фильтр пересечений внутри коллекции или между коллекциями. Таким образом можно менять стили линий пересечений в зависимости от того, с чем объект пересекается. Например у волос одна обводка, а на пересечении их с головой другая. На картинке приоритет горизонталям и модификатор толщины по этому весу. Так же есть минимальный вес, чтобы не уходить в ноль с толщинами например.
VSE (видеоредактор)
9. Улучшили прилипание. Включено по умолчанию, полосы теперь липнут краями друг к другу или к текущему кадру.
Геометрические ноды
10. Добавлены примитивы для кривых, круг, спираль, звезда и сегменты (Bezier/Quadratic Bezier).
11. Начальный список атрибутов мешей. Добавляет новую панель атрибутов (property editor → mesh → Attributes). Будут видны в редакторе ГН. Удобно для создания списка атрибутов заранее, без накидывания нодов.
12. По Ctrl+Shift+LMB теперь появляется встроенный узел viewer. В связи с этим хоткей в NodeWrangler меняется на Alt+Shift+LMB.
Риг
13. Добавлен вариант Local Space (ориентация по родителю/владельцу) для target (подробности)
14. Введён Remove target shear, то есть убирает скос целевой кости. В диффе сказано, что это пилотная проба для более сложного матричного констрейна (изменение 4х4 матрицы трансформации). подробности
15. Больше вариантов смешения действия констрейна и оригинальной трансформации. Посмотреть можно, например, в констрейне Copy Transforms (Mix type). Иллюстрация, как работают эти типы (в нодовом представлении):
16. Поддержка свойств для UILayout.operator_menu_enum(). Теперь оператор возвращает свойства как и UILayout.operator(), это позволяет устанавливать свойства для операторов в отображаемом меню. подробности
17. Набор инструментов для тестирования производительности:
Cycles X
18. Рендер получил начальную поддержку рендера на несколько железок (несколько GPU или GPU+CPU) подробности
19. Доделывают поддержку объёмов (волюметриков): рассеивающий, светящийся, гетерогенный. Ещё не всё запилено. подробнее
blender3d
новости
blender today
ну так регистрируйся да качай :)