bzikarius

bzikarius 

3D, 2D, воксели и стримы про графику!

166subscribers

524posts

goals2
3 of 10 paid subscribers
10 заинтересованных людей — это уже компания! Я увижу, что вам это нужно и буду больше времени уделять Бусти. А у вас будет больше материалов!
1 of 2

Blender today #159 обзор

Полный список ссылок под  оригинальным видео
1. Конференция Блендера перенесена на 22й год, скорее всего тоже онлайн.
2. Renderman (версия 24) снова поддерживается Блендером. Пиксар пишет, что бридж/аддон переписан заново под Блендер и, судя по демкам, хорошо интегрирован в среду. Под остальной софт тоже пообновляли (Майя, Гудини например). Есть бесплатная некоммерческая лицензия. Деталей не знаю (нужно регистрироваться и качать)
Производительность
3. Ускорение правки меша для трансформов (сдвиг, вращение, деформации) за счёт многопоточности. В тесте +20—28% на 32 ядрах.
4. Убраны ненужные бэкапы b_mesh (тоже при правке сетки), что ускорило работу многих операторов в ~1.77 раза.
5. Исправлена регрессия в булевом модификаторе (режим exact), что вернуло быстродействие обратно (поломка замедляля его вдвое)
Grease Pencil
6. Новый модификатор GP, позволяющий генерировать веса вершин по направлению линии к одной из осей или по расстоянию от чего-либо (пустышки). Последнее — это типа vertex weight proximity.
D11604
7. Для Offset randomize добавлено влияние веса вершин
8. LineArt (модификатор). Добавлен фильтр пересечений внутри коллекции или между коллекциями. Таким образом можно менять стили линий пересечений в зависимости от того, с чем объект пересекается. Например у волос одна обводка, а на пересечении их с головой другая. На картинке приоритет горизонталям и модификатор толщины по этому весу. Так же есть минимальный вес, чтобы не уходить в ноль с толщинами например.
VSE (видеоредактор)
9. Улучшили прилипание. Включено по умолчанию, полосы теперь липнут краями друг к другу или к текущему кадру.
Геометрические ноды
10. Добавлены примитивы для кривых, круг, спираль, звезда и сегменты (Bezier/Quadratic Bezier).
Видео (англ.)
11. Начальный список атрибутов мешей. Добавляет новую панель атрибутов (property editor → mesh → Attributes). Будут видны в редакторе ГН. Удобно для создания списка атрибутов заранее, без накидывания нодов.
12. По Ctrl+Shift+LMB теперь появляется встроенный узел viewer. В связи с этим хоткей в NodeWrangler меняется на Alt+Shift+LMB.
Риг
13. Добавлен вариант Local Space (ориентация по родителю/владельцу) для target (подробности)
14. Введён Remove target shear, то есть убирает скос целевой кости. В диффе сказано, что это пилотная проба для более сложного матричного констрейна (изменение 4х4 матрицы трансформации). подробности
15. Больше вариантов смешения действия констрейна и оригинальной трансформации. Посмотреть можно, например, в констрейне Copy Transforms (Mix type). Иллюстрация, как работают эти типы (в нодовом представлении):
16. Поддержка свойств для UILayout.operator_menu_enum(). Теперь оператор возвращает свойства как и UILayout.operator(), это позволяет устанавливать свойства для операторов в отображаемом меню. подробности
17. Набор инструментов для тестирования производительности:
подробности,  документация
Cycles X
18. Рендер получил начальную поддержку рендера на несколько железок (несколько GPU или GPU+CPU) подробности
19. Доделывают поддержку объёмов (волюметриков): рассеивающий, светящийся, гетерогенный. Ещё не всё запилено. подробнее
20. В ветке XR добавили тактильную отдачу на девайсы, как я понял раз, два
Спасибо
Эх, Рендерман, Рендерман. Хотелось бы)
otsvet, пожалуйста.
ну так регистрируйся да качай :)
Subscription levels5

Подглядун

$1.27 per month
Чаевые автору за контент. Можно подглядывать в закрытые посты начального уровня. Иногда поздний доступ к материалам Интересующихся.

Интересующийся

$2.54 per month
Если новичковые посты уже слишком легки, а доступ к постам для специалистов можно и поздний доступ, то это твоя подписка.
Некоторые скрипты и шейдеры, сделанные мной, чаще просто обучающие.

Специалист

$4.5 per month
Доступ к материалам младших уровней и ранний доступ к специализированным инструментам для практического и коммерческого применения (шейдеры, геоноды, скрипты). Хитрости, хаки, более углублённые знания.

Шустрый спец

$8.9 per month
Подписка для тех, у кого есть возможность и желание поддержать на большую сумму, но быть Патроном — всё ещё многовато.
Самый ранний доступ к специальным инструментам ещё на стадии разработки (можно успеть попросить/посоветовать что-то). Конечно-же доступ к младшим уровням. Более поздний доступ к контенту Патронов.
Возможность запросить получасовую консультацию раз в месяц.

Патрон

$19.8 per month
Бонусы всех младших уровней + эскизы, части рабочих сцен, возможность запросить часовую личную консультацию раз в месяц по вопросам 3D, 2D не раскрытым на канале или разбор работы например.
Место в титрах публичных обучающих видеороликов по желанию.
Go up