Блендер сегодня #231
Всем привет. Увы на большую простыню времени нет.
Но я хотя бы по-быстрому расскажу, что важного и нового подвезли в 4.0
Это наиболее заметные, на мой взгляд, изменения. Очень сжато.
Добавляют поддержку оставшихся узлов во вьюпорт-композитор.
Но я хотя бы по-быстрому расскажу, что важного и нового подвезли в 4.0
Это наиболее заметные, на мой взгляд, изменения. Очень сжато.
Добавляют поддержку оставшихся узлов во вьюпорт-композитор.
Вроде бы прикручивают превьюшки для узлов.
Основной композитор начали перевозить на GPU, точнее добавили опцию такую, считать композ на GPU. Разумеется, пока работает далеко не всё.
Новый фильтр Кувахары в композе «мазочками», запрошен студией под грядущий мульт.
Face maps зарубили, превратив в обычный атрибут.
Vertex/edge crease так же переведены в атрибуты.
Greaase pencil: добавили много разных операций выделения.
Сделали начальный интерфейс для дерева слоёв (как я понимаю, это иерархия с папками).
Cycles:
Для светильников с текстурой теперь эмулируется UV. То есть можно трансформировать? Нужно будет попробовать.
В узлах новый Fractal Voronoi Noise.
Геоноды:
Добавили поддержку и сокеты для кватернионного вращения (готовятся к косточкам).
Добавили смешение вращений.
Добавили смешение вращений.
Помимо перечисленного ряд изменений в интерфейсе, много исправлений, улучшений по производительности. Некоторые изменения компонентов. Но всё это вы либо не заметите, либо к этому не придётся привыкать. Оно просто появилось и удобнее/быстрее чем было.
Так же ведутся работы по развитию Eevee Next и Workbench Next, но там пока просто прикручивают поддержку того, что есть в текущих версиях этих рендеров.
Нетерпеливые и желающие нырнуть глубже могут смотреть по ссылкам:
https://devtalk.blender.org/t/12-june-2023/29747
https://devtalk.blender.org/t/12-june-2023/29747
blender3d
новости