bzikarius

bzikarius 

3D, 2D, воксели и стримы про графику!

165subscribers

522posts

goals2
3 of 10 paid subscribers
10 заинтересованных людей — это уже компания! Я увижу, что вам это нужно и буду больше времени уделять Бусти. А у вас будет больше материалов!
1 of 2

Блендер сегодня #212

Привет всем. Спасибо за поддержку подписавшимся платно: благодаря вам выпуски тудея всё ещё выходят.
Кто есть в дискорде, наверняка уже видел, что у меня была операция (аппендицит). Потому не выпустил контент, который хотел. Кто не в курсе: вчера выписали, восстанавливаюсь хорошо, долечиваюсь. Самыми тяжёлыми были первые двое послеоперационных суток. Третьи просто тяжёлыми, на четвёртые сильно полегчало.
Немного новостей около Блендера:
Сообщество организует встречу на Siggraph Asia 6 декабря.
Для нового официального аддона Storypencil вышел урок, сам аддон идёт вместе с новой бетой 3.4
Напоминаю, что 3.4 вышла в Бету, новшества относятся к 3.5 альфе, если не указано иное.
Итак! Чего новенького?
Геоноды:
Новый узел Image info, позволяет подключать картинки, их последовательности и видосики, позволяет узнать разрешение, наличие альфы, количество кадров и частоту кадров видео. Кстати это опять творчество Мода (Ильи)
Узел Named Attribute получил выход exists. Теперь не надо городить сложные процедуры, определяющие, что атрибут для конкретного элемента и контекста не существует (а не просто нулевой). Разумеется, булево значение.
Учтите, что атрибут может и существовать, но не в том контексте/домене, в котором вы его запросили. И тогда выход даст False, несмотря на то, что вообще-то такой атрибут где-то там есть.
И, пожалуй, лучшая и долгожданная новость. Как говорится, «наберите воздуха». Общие ноды наконец-то можно копировать. Да, прям Ctrl+C / Ctrl+V
Но пока что нельзя копировать группы нодов, даже совместимых.
Впрочем, этого не умеет делать и Blender Booster.
Производительность:
GN: При операции split edges теперь используется Mesh а не BMesh, что ускоряет процесс более чем вдвое на тесте. По факту ускорение зависит от вашей системы, в частности от количества потоков у процессора.
Геометрия: Единое использование пределов Bbox для разных датаблоков. Даёт ускорение на инстансинге, массовом копировании.
Ускорение/кэширование триангуляции в случаях, когда задействована лишь часть меша. Добавит пару-тройку fps на миллионне поликов.
Скульпт: при обработке каждого воздействия штампа (шаг кисти) теперь лишний раз не запрашиваются позиции точек. Это даёт 0,5мс выигрыша на миллионе поликов на каждый штрих. Возможно, даже не заметно на глаз, но всё в копилочку.
Часть пересчёта нормалей исключена при скульпте поверх деформированных точек (Shapekey, Displace), что даёт уже 0.1с выигрыша на каждый штрих на миллионе поликов. Это уже будет ощущаться.
Кэш, записывающий потомков рамки в нодах. Как итог, Блендеру не приходится пробегаться по всем нодам, чтобы понять, какие принадлежать конкретной рамке. И опять патч от Ильи
Заменён код оператора для выбора предыдущей/следующей ноды того же типа. Предыдущий код работал очень грубо, ощупывая все связи. На большом дереве это занимало 20мс, сейчас меньше 1й мс.
Интерфейс:
Причесали/пополнили Причесали/пополнили контекстное меню узла
Объединение малых (размером со слайдер) рабочих областей теперь тоже работает. Гифка
Частично отозвались на мой запрос и теперь число компилируемых шейдеров во вьюпорте (Иви) отображается как Compiling Shaders (N remaining). Но вытащить эту инфу во вьюпортную статистику — по-прежнему херня какая-то.
Суть проблемы можете почитать/посмотреть тут
Сделали правильное отображение имён сокетов в property editor. Сравните до и после патча:
При поиске ноды через «next of same type» и «find» ранее нода могла показаться только кусочком и быть перекрыта краем окна. Исправили.
Теперь, если вы пользуетесь установкой Блендера (и с ума сошли, давайте, скажите мне про стим ещё!)… о чём это я… а… Так вот при установке Блендера ранее создавался значок «Blender» и если была установлена другая версия, то значок просто перебивался по содержимому, сохраняя то же имя. Теперь это поправлено и к имени добавляется версия. Речь про Windows. В 3.4 тоже поправят.
Cycles:
Исправлены прорехи на краях в Depth pass. выглядело это так:
Файл с примером если хотите потестить.
Добавлена поддержка HIP на картах AMD RDNA3, обновлён компилятор HIP
Исправлен рендер облаков точек на MetalRT, а так же несколько сопутствующих исправлений от эппловского разраба.
Немного причёсана панель Path Guiding. Сэмплы вверху (так как влияют на оба последующих параметра).
GP:
Теперь можно переставлять местами каналы Grease Pencil в редакторе Dope Sheet
API:
Оба пункта актуальны и для 3.4
При создании оверрайдов override_hierarchy_create появилась опция сразу делать их редактируемыми (editable).
Исправлено управление параметрами quality и path в операторе Image.save(). Они теперь доступны при вызове из оператора/функции более высокого уровня.
Subscription levels5

Подглядун

$1.46 per month
Чаевые автору за контент. Можно подглядывать в закрытые посты начального уровня. Иногда поздний доступ к материалам Интересующихся.

Интересующийся

$2.91 per month
Если новичковые посты уже слишком легки, а доступ к постам для специалистов можно и поздний доступ, то это твоя подписка.
Некоторые скрипты и шейдеры, сделанные мной, чаще просто обучающие.

Специалист

$5.1 per month
Доступ к материалам младших уровней и ранний доступ к специализированным инструментам для практического и коммерческого применения (шейдеры, геоноды, скрипты). Хитрости, хаки, более углублённые знания.

Шустрый спец

$10.2 per month
Подписка для тех, у кого есть возможность и желание поддержать на большую сумму, но быть Патроном — всё ещё многовато.
Самый ранний доступ к специальным инструментам ещё на стадии разработки (можно успеть попросить/посоветовать что-то). Конечно-же доступ к младшим уровням. Более поздний доступ к контенту Патронов.
Возможность запросить получасовую консультацию раз в месяц.

Патрон

$22.6 per month
Бонусы всех младших уровней + эскизы, части рабочих сцен, возможность запросить часовую личную консультацию раз в месяц по вопросам 3D, 2D не раскрытым на канале или разбор работы например.
Место в титрах публичных обучающих видеороликов по желанию.
Go up