Блендер сегодня. 185, 186 сокращённо.
Целиком не успеваю описать, вот совсем. Потому очень короткая выжимка по самому важному:
Grease pencil: подняли производительность для инстансов, в том числе анимированных, подняли её и для сабдива.
У ноды текстуры появится выбор типа альфы (прямая, предумноженная, вот это всё)
Помните, Ханс Гуди нырнул в работу кривых? Один из результатов: операция Mesh to curve (ГН) ускорилась примерно вдесятеро.
В редакторе UV теперь есть выделение по рёбрам, включая кратчайший путь, лупы, внешнюю границу.
Новый экспортер OBJ (который быстрый, на C++) теперь может иметь пресеты и игнорировать модификаторы.
Первые запуски Иви на яблоковском Metal.
Код старых ГН (из 2,93) удалён из 3.2
Во-первых оно не надо их поддерживать (неудачная версия всё-таки), во-вторых в экспериментальном режиме вернулись именованные атрибуты.
В анимационных кривых оператор blend to default — возможность получить значение между текущим и базовым значением ключа.
В аутлайнере, в режиме оверрайдов добавили возможность менять значения, уже имеющие оверрайд:
В аутлайнере, в режиме оверрайдов добавили возможность менять значения, уже имеющие оверрайд:
Что-то хорошо починили и ускорили, как я понял, то ли при импорте, то ли при релинке (обновлении). В итоге тестовый бенчмарк вместо 30 минут занял 45 секунд.
blender3d
новости
blender today