EN
creator cover Bones Keeper Studio

Bones Keeper Studio

Разработка компьютерных игр
Bones Keeper Studio
5
subscribers
goals
0 of 50 paid subscribers
Поднятие мотивации
8.56 of $ 1 127 money raised
Нам очень важна любая ваша поддержка ❤️

About the creator

Всем привет! Наша команда работает над Misspell - предстоящей игрой в жанре metroidvania.
Overview
Сочетая в себе стилистику легендарных классических игр (Castlevania, Metroid, Zelda 2 и Cave Story) и современных подходов к формированию игрового опыта, Misspell представляет собой компьютерную 2D игру в жанре action-adventure, события которой происходят в открытом и взаимосвязанном фэнтезийном мире.
Действия игры разворачиваются на большом острове, удаленном от остальной суши. Жизнь на нем протекала в относительном спокойствии до момента обнаружения не встречающегося ранее магического минерала. Изучение находки привело к огромной катастрофе, ставшей причиной исчезновения целой цивилизации. Главной героине, пробудившейся спустя сотни лет после катастрофы, предстоит найти свой собственный путь в новом мире. Постепенно приоткрывая завесу прошлого, взаимодействуя с окружающим миром и развивая магические способности героини, вы будете продвигаться вперед, становясь участником судьбоносных для острова событий.
Art
Графический стиль Misspell, являющийся результатом совместной работы наших художников, направлен на создание эффекта "иммерсии", который позволяет вам с головой окунуться в игровую вселенную, почувствовать себя ее частью. Остров, на котором разворачиваются события игры, имеет множество различных локаций, и именно графика, как один из инструментов, позволяет нам сделать их уникальными с точки зрения атмосферы и восприятия.
Яркие персонажи, детализированное окружение, проработанные анимации по отдельности - лишь части мозаики, но, складывая их воедино, мы получаем ту самую картинку, которая лежит в основе Misspell.
Сочетая графику и гейм-дизайн, мы стремимся создать мир, который хочется исследовать, чтобы открыть для себя необычные места и удивительные встречи, скрытые за проторенными тропами. Геймплей и искусство переплетаются воедино, чтобы сформировать ощущение первооткрывателя, лишь усиливающегося по мере погружения в игровой процесс.
Why Boosty?
Для качественного и стабильного развития нашему проекту требуется финансовая поддержка и обратная связь, которые помогли бы не просто создать игру, но превратить ее в увлекательный игровой опыт, который хочется обсуждать, которым хочется поделиться. Мы надеемся использовать Boosty в качестве платформы, позволяющей вовлечь всех желающих в разработку нашего проекта. Меценаты получат возможность открыть для себя доступ к эксклюзивным журналам разработки, участвовать в обсуждении идеи, голосовать в опросах сообщества и многое другое. Собранные деньги позволят нашей команде продолжить работать над проектом полный рабочий день.
Thank you!
Нам очень важна любая ваша поддержка - поделитесь нашей ссылкой на Boosty, чтобы как можно больше людей могли узнать про Misspell!
Мы очень благодарны за ваше внимание и поддержку. C нетерпением ждем возможности создать эту игру вместе с вами!
Билд механики с веревкой
Как и обещали билд c физикой веревки готов! Теперь все бустеры могут самостоятельно с ней поиграться! Ваша подписка очень нам поможет!
Level required:
Спящий

игровые механики

  Мы решили разбавить серию постов про персонажей, и перед наступающим годом хотим показать вам кое-что очень интересное и, по мнению наших разработчиков, "наконец-то покажем что-то дельное по игре". Этой теме также будет посвящен не один пост, не пропустите
Ключевой аспект любой игры - игровые механики, которые в совокупности направлены на получение уникального и интересного игрового опыта. И это обширное поле для деятельности разработчиков. Сегодня мы продемонстрируем одну из альтернативных механик перемещения главного героя - механику веревки.
Симуляция физики определяет траекторию материальной точки, движущейся с ускорением, и основана на методе Стёрмера-Верле. Интегрирование по данному методу обеспечивает необходимую точность и позволяет создать достаточно реалистичную модель движения.
Видео с реализацией перемещения ниже
А тех, кто подпишется на Boosty, ждет приятный сюрприз - возможность оценить механику самому  

Создание главного героя

  Создание главного героя - это работа всей команды, это множество референсов и набросков, фантазия и личный опыт.
Путь главного героя может быть очень длинным (как это случилось и у нас). Однако, как и любой персонаж, ГГ проходит определенные этапы. Для 2D платформеров это примерно так:
первичное обсуждение, идея - подбор референсов - создание эскизов - утверждение эскиза - проработка. И на каждом этапе можно возвратиться назад и попробовать снова.
В процессе создание ГГ мы прошли все этапы не один раз. Когда родился первый завершенный образ, у команды появилось сложно уловимое ощущение, что что-то не так. Безусловно, персонаж был хорош, и все это понимали. Однако что-то все таки не вписывалось в необходимую картину. И тогда было принято сложное, но, как показало время, верное решение начать все с нуля. Снова обсуждение, подбор референсов, эскизы. И перед нами еще один вариант. Он получился совсем другим, и... снова не походил. Попробовав его модифицировать, переделать, получили третий вариант, поняли, что снова зашли не туда. И мы начали сначала в четвертый раз.
Когда команда и в большей степени художник понимают, что столько времени было потрачено казалось бы в пустую, это, конечно, отрицательно влияет на настрой. Но, поборов первичные эмоции, снова упав и снова поднявшись, понимаешь, что этот процесс бесценный.
Пост получился не сколько про создание персонажа, сколько про внутреннюю работу команды. Интересно ли вам такое? Если да, то на какие темы вам хотелось бы услышать про внутреннюю кухню команды?  
Show more

Как рождается персонаж?👨‍🌾

Перед финальным игровым обликом персонаж может по несколько раз кардинально менять свой образ. Герой проходит множество смысловых и визуальных модификаций, у него появляется своя легенда, история, неповторимые детали внешности и черты характера.
Мы уже постили наброски одного из героев предстоящей игры, и сейчас перед вами крайний вариант.
А вы задумывались, какие именно этапы проходит персонаж перед тем, как стать частью игрового мира?  
Show more
Еще один противник, который доставит проблем главному герою во время прохождения игры.
Привет! Продолжаем выкладывать противников, которых вы встретите в игре!
Привет! Постов давно не было, понадобилось некоторое время, чтобы собраться с силами и продолжить работать над игрой. Надеемся вам понравится! Ставьте лайки, делайте репосты, распространяйте информацию только с вашей помощью мы сможем приблизить дату выхода демо версии игры !

Subscription levels

Спящий

$ 1,13 per month
Спящие получают возможность открыть для себя доступ к эксклюзивным журналам разработки. Собранные деньги позволят нашей команде продолжить работать над проектом полный рабочий день.

Последователь

$ 3,4 per month
Последователи получают возможность открыть для себя доступ к голосованию  в опросах сообщества.

Адепт

$ 6,8 per month
Ваше имя в титрах

Искатель

$ 11,3 per month
Искатели получают возможность открыть для себя доступ к способу обратной связи (Telegram, Discord). Это отличная возможность для общения не только с разработчиками но и с другими искателями.

Хранитель

$ 34 per month
Вы получите все награды с нижних уровней, плюс нашу бессмертную благодарность!
Серьезно, однако, этот уровень не даст вам ничего больше, чем уровень Искатель  - это просто способ поблагодарить и поддержать нас, если вы чувствуете себя более щедрым.  

Советник

$ 57 per month
Ой! Огромное спасибо!
Мы по-прежнему не можем предложить вам никаких наград, которые вы не получите на уровне Искатель, кроме знания о том, что вы вносите большой вклад в разработку игры. Стоит ли это 5000 рублей? Трудно сказать.  

Иерарх

$ 169 per month
Иерарх удостоен особой награды. Мы совместно с вами разработаем дизайн персонажа и его дом в который можно будет попасть в игре.
Go up