Песнь Кровавых Камней: что это такое и с чем её употреблять?
Приветствую заблудших! На связи «Безупречный» и сегодня я хочу поговорить с вами о своём сеттинге.
Песнь Кровавых Камней – моё любимое детище, с которым я хочу познакомить, как можно больше людей, чтобы они смогли проникнуться этим им и полюбить его также, как и я. Однако при таких заявлениях у людей возникает вполне закономерный вопрос: "А за что мы можем полюбить этот сеттинг?"
Что же, для ответа на него – предлагаю перейти к «препарированию предмета обсуждения».
Что же, для ответа на него – предлагаю перейти к «препарированию предмета обсуждения».
✔️ Тёмное палео-фэнтези.
✔️ Первобытные племена антропоморфных динозавров, и другие древние существа (кембрийского, пермского и иного другого периода, кроме кайнозоя).
✔️ Жестокая природа и её проявления, не желающие уходить «на второй план», и уступать место «цивилизованности» и «порядку».
✔️ Истории о драматической несправедливости, ложных воззрениях, предательстве идеалов ради сомнительного будущего.
✔️ Брутальное и неоправданное насилие, как физическое, так и моральное (как над персонажами, так и над автором с читателями).
Исходя из описания выше можно вполне получить «усредненный внешний вид» моего сеттинга, однако этот образ будет неполон, если я не расскажу о том, что же делает этот сеттинг поистине уникальным. И да, я знаю, что если кому-то что-то кажется уникальным, то иной раз это говорит лишь о том, что вы просто не видели этого раньше. Но мне приятно думать о том, что совокупность черт, что я опишу ниже – ещё ни разу не встречалась нигде ранее именно в таком виде.
✅ - Первобытная мегафауна не для галочки, а как краеугольная часть мира и сеттинга
Я, как и многие, в детстве был очарован динозаврами и другими доисторическими животными, поэтому я захотел вложить эту любовь – в основу своего сеттинга. Здесь важно отметить, что Песнь Кровавых Камней – это не альтернативная история нашего мира с толикой магии (как например Средиземье у Маэстро Толкиена), а совершенно другой мир, в котором также произошли определённые эволюционные изменения как естественного характера (что привело к появлению динозавров и других групп), так и природно-магического характера (которые привели к возникновению тех же сауридов и других рас сеттинга). Первобытная природа и её проявления – это сила сродни «противнику», с которым героям этого сеттинга шутить никак уж не стоит, ибо иной раз она способна не только напомнить о себе, но и стереть с лица земли тех, кто решил попробовать её подчинить.
✅ - Разнообразные племена сауридов, и иные расы сеттинга, основанные на доисторической фауне
Антропоморфных динозавров можно наблюдать достаточно часто в культуре. Помимо этого, различные первобытные племена динозавроподобных существ также встречаются достаточно часто. Взять для примера хотя бы моё любимое DND, в котором от плана к плану встречаются и типичные обыденные ящеролюды с драконорожденными, так и более нишевые представители в виде завриалов. Однако за то время, что я знаком с жанром фэнтези – мне уже успели приесться люди и эльфы разных мастей, и я пришёл к осознанию, что хотел бы увидеть сеттинг, в котором вместо типичных гуманоидов – будут только представители той или иной части первобытной фауны (динозавров, птерозавров, морских рептилий, а также пермской фауны и тд). К сожалению – мой запрос было сложно удовлетворить, хотя бы частично, и поэтому я пришёл к решению, что, если не существует такого сеттинга, который бы полностью соответствовал моим желаниям – я сам создам такой сеттинг, а затем поделюсь моим видением с другими людьми, чтобы они тоже могли приобщиться к нему.
✅ - Фоссилизация, и способы сделать её частью мира и магии
О первобытной мегафауне мы знаем благодаря окаменелым останкам. Они словно наше связующее звено между настоящим и прошлым. Мне всегда эта связь казалась интересной и воодушевляющей, а потому я решил, что хочу, чтобы окаменелости или же их аналоги – были неотъемлемой частью сеттинга Песни Кровавых Камней. Так и появились на свет – Кровавые Камни, иными словами, окаменелые артефакты, несущие в себе скрытую мощь различного характера, и за которые довольно часто льётся кровь, а также уничтожаются племена. Ибо такой силой в тёмном фэнтези – хотят обладать многие, но немногие способны с этой силой совладать. Так же в этом мире не в почёте металлообработка, и не только потому что сауриды не способны овладеть этим искусством (а по ряду табу и из-за природного влияния металлов на сауридов). Из-за этого факта подобное оружие из кровавых камней – ценится ещё сильнее, ведь это лучшее, что могут себе позволить примитивные племена динозавролюдов. У металлов же... есть свои собственные хозяева.
✅ - Конфликты «старой веры» и «новой веры», традиции против инноваций
В наше время я стал встречать такую вещь, как то, что практически к любому произведению авторы начинают лепить слово «панк», даже не понимая того, что оно означает. Есть эльфы в фэнтези? Значит эльф-панк. Есть мир про первобытных пещерных людей? Значит стоун-панк итд. Я люблю основу жанра панк, а именно кибер-панк. Однако, как фанат этого жанра, я прекрасно понимаю, что «панковости» этим сеттингам придают не только внешние атрибуты (будущее, высокие технологии итд), но и смысловые атрибуты, то самое «High Tech - Low Life». И вот со смыслами в большинстве современных «панковых» произведений – имеются существенные проблемы. Чтобы избежать подобного – я твёрдо решил, что мой сеттинг точно будет иметь в своем ядре определенные смыслы, а именно конфликт «общество против изменений». Это крайне общее описание, но думаю из него становится понятно, что герои моих произведений в этом сеттинге довольно часто будут сталкиваться с тем, что старые традиции не делают их счастливыми, мешают общему развитию, а иной раз и буквально ставят на грань между жизнью и смертью. А в тёмном фэнтези, как вы знаете, выбора иной раз не просто нет – он есть, но ведёт к все более худшему, и худшему итогу (хотя иной раз и не для всех).
✅ - Боги не абсолютны
Мне всегда нравились сеттинги, в которых присутствуют божества, отвечающие за те или же иные сферы жизни смертных. Еще больше мне нравились сеттинги, в которых подобные божества играли какую-то значимую (даже если их невидно) роль в сюжете. И мне не нравятся сеттинги, в которых «титул» бога – означает, что до него «невозможно дотронуться». Поэтому в Песни Кровавых Камней – существуют божества. Для их обозначения даже имеется слово – «лоа», коим сауриды называют практически любую сверхъестественную силу, с которой им приходится считаться. Однако я, по понятным причинам, не захотел делать «божеств» своего сеттинга неуязвимыми. Да, они безусловно сильны и даже армия смертных вряд ли сможет их остановить (чаще всего). Но это не значит, что «бога» нельзя победить или же даже подчинить себе. В этом мире хорошо работает один закон: «Воля – решает всё»
Подводя же итог вышесказанному – думаю теперь вы лучше понимаете, что из себя представляет мой сеттинг. А также вы теперь можете понять, к каким конкретно вещам внутри этого сеттинга привела моя любовь к чему-либо. Надеюсь, что вам также близки эти вещи, и если это так – буду рад узнать, что вы смогли их найти в моих произведениях, а также в других дополнительных материалах, на подобие этой вводной статьи. Желаю всех благ и приятного настроения. В будущем же вас будет ждать уже более направленные разборы тех, или же иных вещей в моём сеттинге. Я планирую как минимум несколько статей о различных племенах сауридов, о магии внутри мира, а также о других мелочах, которые вам могут быть интересны. До скорой встречи и заглядывайте на мою страничку с рассказами на Author Today!
динозавры
песнь кровавых камней
дневник
лор и сеттинг
планы на будущее
ознакомительное
сауриды