Бестиарий Кровавых Камней: вводная
И вновь приветствую заблудших! С вами ваш любимый автор (ах-ха, конечно), и сегодня мы начинаем новую рубрику: Бестиарий Кровавых Камней!
Да-да, знаю, что название и сама рубрика не блещет индивидуальностью, однако для толкового сеттинга — нам просто необходим этот самый Бестиарий. Зачем спросите вы? Всё очень просто. Чем проще фэнтези сеттинг — тем более «обыденные» создания там живут. Далеко ходить не надо, можете посмотреть на практически любой из современных сеттингов, и вы найдёте там различных стереотипных созданий: драконов, гоблинов, эльфов, орков. Да, иной раз даже до смешного доходит, когда вы встречаете в фэнтезийном сеттинге обычного волка или крысу. Волка или крысу, Карл! (если ещё кто-то помнит этот мем). При всех творческих возможностях, которые есть у авторов, я считаю, что подобное — это кощунство.
Нет, конечно, я вас не призываю придумывать что-то лишь для самого факта того, что «ха-ха, посмотри! У меня крокозябра, взглянув на которую плачет анатомия и физика!». В идеале хотелось бы, чтобы каждое внесённое создание — было внесено обдумано и с пониманием. Но я осознаю, что чаще всего подобное упрощение делается лишь для того, чтобы «поставить галочку в чек-листе» и перейти к чему-то другому. Благо у нас не многомиллионная компания, а лишь один я со своим творческим видением, а потому — мы можем потратить куда как больше времени на продумывание таких мелочей, если это необходимо.
Сегодня мы поговорим о нише стайных созданий в морозном регионе моего сеттинга. Да, первое животное, которое я хотел добавить в свой сеттинг — это был «самый обычный волк». И да, чтобы не противоречить самому себе выше — я не стал добавлять его 1 в 1 в свой сеттинг. Вместо этого — я подумал, что бы могло занять нишу этого самого волка, а также что бы могло унаследовать его культурные характеристики.
Нужно мне это было по нескольким причинам. Одна из них — это нейминг. Я уже говорил, что люблю плотно поработать с этой вещью, и очень часто трачу множество часов своей жизни, прокручивая то названия, то имена, то какие-то «крылатые фразы», которые бы могли возникнуть в моём сеттинге. И всё здесь сводится к тому, что ничто из этого не может появиться на пустом месте. Что я имею в виду? О, сейчас поясню очень просто.
Представьте себе ситуацию: два персонажа ругаются друг с другом, и один из них бросает очень простую фразу «вот же ты псина паршивая». Очень рядовое ругательство, без какого-то перегиба. И казалось бы, что с этой фразой не может быть никаких проблем… а откуда она появилась, если в вашем сеттинге нет так называемых «псин», м? Сразу же возникает чувство несоответствия и фальши, то, чем грешат очень многие современные фэнтези сеттинги (да и не только они). Подмечая такой момент, читатель сразу же понимает, что автор пытается проверить «прокатит ли такое или нет», как в том старом анекдоте про счёт в ресторане (не прокатило…). Простой способ решить эту проблему мы уже обозначили выше — добавьте «псин» в ваш сеттинг, абсолютно стандартных и типированных, и тогда все всё прекрасно поймут. Но разве это творческий подход? Я люблю простые решения, но не в этом конкретном случае, а потому пришёл к таким «псинам» в моём сеттинге: