Harbinger class
New class: Harbinger
-Unlocks after Floor 10 boss;
-Archetype Guardian (STR+INT);
-Can use swords, trinkets (off-hand), light armor, with "Militarist" trait also shields, axes, and claws;
-Utilizes battle banners, a new kind of skill items;
-The most complex class in the game currently.
Active Skills:
1) Flaming Volley 🔥, can be upgraded for higher damage and projectile number, or for easier use and faster 2nd skill's refreshing on hits;
2) Clan's Herald 🚩, requires an active banner, depending on the banner gets an extra effect, upgrades of this skill improve some effects of banners.
Battle Banners:
I) Banner of Support 🧪
• Every 2 sec: healing (if HP < 30%), energy replenishing (if HP > 30%)
[can be upgraded, increasing threshold up to 40%]
• 2nd skill use: remove poisons, toxins, bleeds
[can be upgraded, to remove all dots]
• At the end of duration: replenishes a lot of energy
II) Banner of Combat ⚔
• Constantly: normal melee attacks deal extra physical damage
[can be upgraded, for +1 melee target, or for healing on hit]
• 2nd skill use: dodge +50% for 5 sec
• At the end of duration: removes entrapments and slowdowns, sprint +50% for 5 sec
III) Demoralizing Banner 🏴
• Every 2 sec: slowdown on enemies
[later will be able to be upgraded for also weakening weapon attacks]
• 2nd skill use: apply confusion for enemies in the banner's range
[later will be able to be upgraded for also removing charges from mobs]
• At the end of duration: fear for enemies in the banner's range
(Many of the effects are not final, most likely will be refined and reworked, and there should be more tests)
-Unlocks after Floor 10 boss;
-Archetype Guardian (STR+INT);
-Can use swords, trinkets (off-hand), light armor, with "Militarist" trait also shields, axes, and claws;
-Utilizes battle banners, a new kind of skill items;
-The most complex class in the game currently.
Active Skills:
1) Flaming Volley 🔥, can be upgraded for higher damage and projectile number, or for easier use and faster 2nd skill's refreshing on hits;
2) Clan's Herald 🚩, requires an active banner, depending on the banner gets an extra effect, upgrades of this skill improve some effects of banners.
Battle Banners:
I) Banner of Support 🧪
• Every 2 sec: healing (if HP < 30%), energy replenishing (if HP > 30%)
[can be upgraded, increasing threshold up to 40%]
• 2nd skill use: remove poisons, toxins, bleeds
[can be upgraded, to remove all dots]
• At the end of duration: replenishes a lot of energy
II) Banner of Combat ⚔
• Constantly: normal melee attacks deal extra physical damage
[can be upgraded, for +1 melee target, or for healing on hit]
• 2nd skill use: dodge +50% for 5 sec
• At the end of duration: removes entrapments and slowdowns, sprint +50% for 5 sec
III) Demoralizing Banner 🏴
• Every 2 sec: slowdown on enemies
[later will be able to be upgraded for also weakening weapon attacks]
• 2nd skill use: apply confusion for enemies in the banner's range
[later will be able to be upgraded for also removing charges from mobs]
• At the end of duration: fear for enemies in the banner's range
(Many of the effects are not final, most likely will be refined and reworked, and there should be more tests)
Новый класс: Глашатай
-Открывается после босса Этажа 10;
-Архетип Страж (СИЛ+ИНТ);
-Может носить мечи, аксессуары (оффхенд), лёгкую броню, с особенностью "Милитарист" ещё щиты, топоры и когти;
-Использует боевые знамёна, новый вид предметов-умений;
-На данный момент самый комплексный класс в игре.
Активные Умения:
1) Огненный Залп 🔥, можно развивать в урон и увеличение количества снарядов, либо в легкость использования и откат 2го умения за попадания;
2) Глашатай Клана 🚩, требует активное знамя, в зависимости от знамени получает доп. эффект, улучшения этого умения усиливают различные эффекты знамён.
Боевые Знамёна:
I) Знамя Поддержки 🧪
• Каждые 2 сек: лечение (если ЗД < 30%), восстановление энергии (если ЗД > 30%)
[можно улучшить, увеличив порог лечения до 40%]
• Прожим 2го умения: снимает яды, токсины, кровотечения
[можно улучшить, снимать все ДоТ эффекты]
• В конце действия: восстанавливает много энергии
II) Знамя Битвы ⚔
• Постоянно: обычные атаки ближнего боя наносят доп. физ. урон
[можно улучшить, либо задевать +1 цель, либо лечение при ударе]
• Прожим 2го умения: уворот +50% на 5 сек
• В конце действия: снимает обездвиживания и замедления, спринт +50% на 5 сек
III) Деморализующее Знамя 🏴
• Каждые 2 сек: замедление врагов
[позже возможно будет улучшить, дополнительно осаблять урон оружием]
• Прожим 2го умения: конфуз на врагов в зоне действия знамени
позже возможно будет улучшить, так же снимать заряды мобов]
• В конце действия: страх на врагов в зоне действия знамени
(Если что, многие эффекты ещё не финальные, скорее всего будут дорабатываться и перерабатываться, да и тестов надо побольше)
-Открывается после босса Этажа 10;
-Архетип Страж (СИЛ+ИНТ);
-Может носить мечи, аксессуары (оффхенд), лёгкую броню, с особенностью "Милитарист" ещё щиты, топоры и когти;
-Использует боевые знамёна, новый вид предметов-умений;
-На данный момент самый комплексный класс в игре.
Активные Умения:
1) Огненный Залп 🔥, можно развивать в урон и увеличение количества снарядов, либо в легкость использования и откат 2го умения за попадания;
2) Глашатай Клана 🚩, требует активное знамя, в зависимости от знамени получает доп. эффект, улучшения этого умения усиливают различные эффекты знамён.
Боевые Знамёна:
I) Знамя Поддержки 🧪
• Каждые 2 сек: лечение (если ЗД < 30%), восстановление энергии (если ЗД > 30%)
[можно улучшить, увеличив порог лечения до 40%]
• Прожим 2го умения: снимает яды, токсины, кровотечения
[можно улучшить, снимать все ДоТ эффекты]
• В конце действия: восстанавливает много энергии
II) Знамя Битвы ⚔
• Постоянно: обычные атаки ближнего боя наносят доп. физ. урон
[можно улучшить, либо задевать +1 цель, либо лечение при ударе]
• Прожим 2го умения: уворот +50% на 5 сек
• В конце действия: снимает обездвиживания и замедления, спринт +50% на 5 сек
III) Деморализующее Знамя 🏴
• Каждые 2 сек: замедление врагов
[позже возможно будет улучшить, дополнительно осаблять урон оружием]
• Прожим 2го умения: конфуз на врагов в зоне действия знамени
позже возможно будет улучшить, так же снимать заряды мобов]
• В конце действия: страх на врагов в зоне действия знамени
(Если что, многие эффекты ещё не финальные, скорее всего будут дорабатываться и перерабатываться, да и тестов надо побольше)
classes