ВеенРок

ВеенРок 

Фанфикшн

531subscribers

109posts

goals1
$98.29 of $126 raised
Если мои фанфики смогли удивить, обрадовать или испугать Вас настолько, что появилось желание выразить поддержку автору — это можно сделать здесь.

Дота в Черве. Глава 3. Фёрстпик

fb2
ДВЧ.-Глава-3.-Фёрстпик.fb251.75 Kb
От своих мыслей не убежишь
(c) Nyx Assassin
***
Я лежал в номере мотеля и с решимостью смотрел на иконки знакомых мне героев. Как же их много, на самом деле... Однако некоторых я могу отсеять сразу же.
Начнём с... женских персонажей. Если уж я сам становлюсь героем, которого выбираю, то лучше увольте — действовать в роли противоположного пола попросту не хочу. Так... Сразу же минус двадцать три персонажа. Иконки позволяли их мысленно перемещать и структурировать, так что мой отсев проходил достаточно удобно.
Идём дальше. Кем я точно не собираюсь быть? Ну конечно же различными созданиями, которые и на людей-то не похожи. Всякие камни, деревья, жучки, паучки, драконы, сгустки света, исчадия тьмы, создания изо льда, воды, пустоты или огня, просто страшные кракозябры и прочие представители неприятных существ, что своим видом ни капли не напоминают гуманоидов.
Вот, ещё минус двадцать шесть персонажей. Отлично! Осталось семьдесят восемь...
Следующей категорией я решил тотально избавиться от всех визуально нелицеприятных и непонятных героев. Не только классических уродцев по внешнему виду, но и тех, в кого превращаться было бы странным. Например, взять того же Течиса. Это ведь три персонажа в одном! И каким образом я смогу, будучи ними, действовать, интересно? Буду управлять сразу тремя телами одновременно? Так ведь и с ума можно сойти, у меня ведь никакой многозадачности, как у Тейлор, нет и в помине...
В этот раз исключал кандидатов я долго и муторно, тщательно отсекая самых неподходящих героев. Когда закончил, получилось минус аж тридцать штук и итого их осталось сорок восемь.
Теперь стало сложнее. Я глядел на сократившийся почти что втрое список и не понимал, кого отсеивать теперь. Хотя... Хочу ли я быть именно человеком, а не какой-то иной расой, духом или получеловеком-полузверем? Скорее да, чем нет... Всё же здесь, в Черве, такие личины будут сильно выделяться, ибо среди кейпов всяких непохожих на людей почти нет, разве что «Дела 53», да всякие исключения по типу Краулера или Крюковолка в его боевой форме. Получается, надо убирать всех тех, кто слишком не подходит под обычный человеческий вид внешне...
Ещё двадцать восемь личин было отсечено и осталась ровно двадцатка. Класс. Итак, кого мы имеем в итоге? Клокверк, Рыцарь-дракон, Кунка, Ликан, Марс, Омник, Свен, Призрачный Король, Антимаг, Джаггернаут, Друид, Король Обезьян, Снайпер, Чен, Инвокер, Котл, Сайленсер, Скай Маг, Зевс, Бистмастер. Пу-пу-пу...
Нужно было понять, что мне нужно от моей личины? Мобильность? Хорошо бы. Выживаемость? Определённо. Боевую мощь? Желательно. Скрытность? Да, но увы, здесь для такого разве что Манки Кинг подходит или Антимаг, да и то с большой натяжкой.
Основная проблема заключалась в том, что я всё ещё понятия не имел, что из себя будет представлять та или иная личина, насколько имбалансными в местных реалиях они станут и каким вообще образом будут работать их способности, если таковые вообще окажутся в наличии. Так что всё, что мне оставалось — это таким вот ненадёжным способом отбирать себе хотя бы в теории подходящего героя. М-да...
Глядя на этот список, я задался ключевым вопросом — боец или маг? Чёрт, ведь, насколько я знаю, магии как таковой в Черве не существует и все кейповские фокусы не более чем воздействие инопланетных осколков с расходованием прорвы накопленной энергии и оперированием фундаментальными знаниями и технологиями воздействия на реальность, находящимися за гранью понимания современной человеческой науки.
Что же в таком случае случится? Сможет ли тот же Инвокер кастовать свои многочисленные заклинания? Это-то ладно, а вот сможет ли он вообще «бить с руки»? То есть отправлять во врагов так или иначе энергетические базовые атаки, что в игре были встроены по умолчанию? У какого-нибудь Рыцаря-дракона или Кунки вот есть их мечи, которыми они способны орудовать. Тем более осколок сообщал, что экипировка изначально включена в личину, так что касательно бойцов я был более-менее спокоен и уверен, что совсем уж бесполезным куском мусора они не окажутся.
А вот с магами подобные опасения возникали... Мало того, что в самой Доте они попросту булки без хп и брони, так ещё и их главный козырь — та самая магия — у меня может просто не фурычить! Если осколок и правда каким-то образом оперирует информацией из компьютерной игры и как бы формулирует её на свой лад, то он ведь может просто не понять, каким образом такая личина будет работать! Ведь вполне возможно, что у него нет понимания концепции магии...
Хотя, надо признать, что все эти рассуждения были писаны вилами по воде, то бишь не имели никакого стопроцентного смысла. Я спокойно мог как ошибаться, так и быть полностью правым, так и вообще нести полнейшую околесицу и на самом деле всё совсем не так, как я предполагаю. И всё же... Всё же магов, к сожалению, мне надо исключить. Слишком рискованно ставить всё на те личины, которые могут тупо не работать.
Итак... Чен, Инвокер, Котл, Сайленсер, Скай Маг, Зевс. К ним можно отнести ещё и Друида — тот всё-таки атакует какой-то природной магией, насколько я помню. Оставляю только тех, у кого есть при себе понятный арсенал, которым точно можно воспользоваться.
Осталась чёртова дюжина... И один из оставшихся имеет призрачную форму, что тоже является аргументом для отказа, так как я не знаю, как она может в теории работать. Да, Призрачный Король отправляется на скамью запасных вслед за остальными. Снайпер потенциально хорош, однако его винтовка может привлечь ко мне нежелательное внимание — всё-таки здесь по неписаным правилам кейпы с огнестрелом почти не ходят, только если сила не завязана на это. Да и слишком старый и несуразный он на вид... Ещё минус один. Король Обезьян подавал надежды, однако его акцент на прыжках по деревьям в городе может сыграть со мной дурную шутку. А где мне ещё использовать личины, как не в городах? В других местах ведь кейпы практически не водятся... Тяга к конфликту всегда приводит их в места столпотворения людей, денег и других кейпов, да... Так что Король Обезьян тоже в пролёте, увы.
С этого момента у меня просто кончились аргументы для отсечения тех или иных героев, так как каждый из них обладал своими потенциальными преимуществами и не имел каких-либо совсем уж критических недостатков и уязвимостей, которые я мог учесть без полной информации. Так что я просто взял и начал выбирать сердцем, сравнивая финалистов друг с другом.
Клокверк или Рыцарь-дракон? Один, возможно, сойдёт за Технаря в особом костюме, другой имеет живучесть, броню и выглядит как человек. Определённо Рыцарь-дракон. Кунка или Ликан? Капитан корабля или оборотень-волк? Хм... Наверное, всё же Ликан. Марс или Омник? Бог Войны с доспехами и копьём или паладин с молотом и потенциальной возможностью исцелять? Исцеление было слишком заманчиво, так что Омник точно перевешивает. Свен или Антимаг? Полноценный рыцарь с огромным двуручным мечом или чувак с клинками и ненавистью к магии? Даже не представляю, как Антимаг может оказаться полезнее в мире Червя, так что выбираю Свена. Джаггернаут или Бистмастер? Между самураем и викингом от мира зверей я, пожалуй, выберу самурая.
Пять. Всего лишь пять героев осталось... Рыцарь-дракон, Ликан, Омник, Свен, Джаггернаут. Чёрт побери, кого же из них выбрать? Как же сложно... Не хочу ошибиться, вот и ломаю голову столь долго над выбором. Ведь от этого зависит моя дальнейшая жизнь, как-никак.
Задумался об имидже и том, как именно герой будет выглядеть для окружающих. Ликана вот запросто могут принять за злодея с его-то злобным обликом. А мне это, пожалуй, не нужно. Четыре.
Рыцарь-дракон... Казалось бы, лучший вариант, но сам герой мне не особо импонировал. Не знаю, может, это что-то личное. Каким-то он казался... безыдейным, что ли? Да и вряд ли мне прям дадут возможность превратиться в дракона. А если и дадут, то вторым Лунгом я становиться не желаю — первый ведь и обидеться может. Да, исключаю и его, хотя раньше он казался мне фаворитом. Не зря думаю, получается, хех. Три.
Омник. Не зря он играется в Доте саппортом пятой позиции. Ведь три скилла из четырёх, насколько я помнил, были заточены под исцеление и защиту союзников. А кого мне-то защищать, спрашивается? Мне надо быть эффективным кейпом-одиночкой, если я не собираюсь ложиться под Протекторат. Так что, какой бы заманчивой его способность исцеления ни казалась, но в текущих реалиях Омник мне, увы, не подходит. Два.
Свен и Джаггернаут. Вот итоговые финалисты. Оба с мечами, один в шлеме, другой в маске, оба достаточно брутальны, оба имеют свои преимущества. Кто же лучше? Первый более массивный, бронированный и оттого более живучий. Второй более юркий и смертоносный. Хм... Изначально я подсознательно склонялся к Джаггернауту, однако сейчас, посмотрев на них под таким углом... Нужна ли мне эта смертоносность? Я ведь не собираюсь никого кромсать, в самом деле. Ни людей, ни кейпов.
Знание об организации «Котёл» даёт мне понимание, чего они добиваются. Если я не хочу привлечь их внимание и если не желаю, чтобы моё существование с помощь «Пути к Победе» посчитали помехой их плана по спасению человечества и тупо устранили, то мне нужно плыть по тому же курсу или хотя бы не мешать. То есть если эти продавцы флаконов с силами хотят, чтобы в мире было как можно больше кейпов, способных в «День Икс» выйти на смертный бой с Зионом, то, что же, я буду желать того же самого, благо наши цели не особо-то и противоречат друг другу.
А раз так, то мне придётся соблюдать неписанные между кейпами правила — стараться не бить на поражение, не выслеживать и не атаковать гражданские личности кейпов, не устраивать геноциды и прочие непотребства с обычными людьми. Не очень-то и хотелось, на самом деле — я так и так не считал допустимым убивать кого-либо или творить полнейшую жесть, однако... При таком подходе Джаггернаут, со всеми его несомненными качествами, мне... не так уж и полезен? Ведь его катаной только тела на кусочки и разрезать...
При таком ракурсе Свен как личина будто бы выбивался в лидеры. Здоровый, живучий, в доспехах... Да и по лору он вроде как мятежный рыцарь со своим кодексом чести — всё лучше одинокого самурая-убийцы. Осколок ведь говорил про «урезанное эмоциональное воздействие» и по моей теории оно может влиять на меня определённым образом, в зависимости от лора и личности личины.
К чёрту. У меня уже к этому времени болела голова, а сам я жутко хотел спать, жрать и курить — именно в такой последовательности. Но раз решил устроить столь тщательный отбор, то и отказываться от его исхода я не собираюсь.
Я решительно навёл свой взгляд на иконку со Свеном и мысленно подтвердил свой выбор.
[Выбор сделан, персональная ячейка занята]
[Текущее количество занятых/доступных персональных ячеек для личин: 1/1. Текущее количество доступных готовых шаблонов персонажей: 126]
Высветившееся уведомление зафиксировало моё решение. Назад пути, похоже, и правда нет — про возможность изменить выбор героя мне не сообщили... И что дальше?
Я сконцентрировался и на последних морально-волевых постарался нащупать эту связь между мной и доступным героем. Превращаться, конечно, я не собирался — не то время и не то место для такого, однако хоть какую-нибудь новую информацию узнать уж очень сильно хотелось.
[Доступная личина «Свен»]
[Уровень 1]
[Здоровье 100% (648/648) | Мана 100% (267/267)]
Так вот значит как, да... Как я и предполагал, возможность улучшать личины, участвуя в стычках и конфликтах — это полноценная прокачка из игры с помощью поднятия уровней. Шкалы опыта не было — видимо, это прерогатива осколка решать, когда я окажусь достоин прокачки, а когда нет.
Показатели здоровья и маны же... принесли своим обозначением больше вопросов, чем ответов. Это в игре может существовать фиксированный числовой урон, а в реальности как? Не понимаю. И неужели магия мне будет доступна, раз есть мана? Но опять же, как она будет работать? Цифры очень похожи на примерные игровые показатели в самой Доте... Хм... Нет, я не готов думать ещё и на этот счёт. Слишком устал...
Больше, увы, осколок мне показывать не хотел. Только краткое обозначение личины и не более того. Скорее всего, для того, чтобы получить полную информацию, нужно превратиться в самого Свена, что я обязательно сделаю.
Завтра. Всё завтра.
А сейчас, наконец, можно и поспать...
***
На следующий день
Денег осталось немного, так что, хорошенько выспавшись в мотеле, я отправился пешком до ближайшего магазинчика, чтобы закупиться дешёвой едой. Сначала хотел было зайти в какой-нибудь диннер, однако в продуктовом за ту же сумму можно было приобрести раза в два больше пропитания за те же деньги, так что выбор был очевиден.
Набрал немного: готовый сэндвич в упаковке, пачку чипсов, пару шоколадных батончиков да бутылку газировки. Может, еда и вредная, но вполне себе сытная и при этом дешёвая. Вышло почти на семь долларов — остальные решил оставить на будущее.
Подходя к кассе, я заприметил любопытную картину: два бородатых мужика в банданах и чёрных кожанках с какими-то нашивками о чём-то ругались со взволнованным кассиром. Я остановился за одним из стеллажей и решил понаблюдать издалека за перепалкой.
— Вам необходимо это отплатить, — пропищал продавец, что являлся худощавым парнишкой, — иначе я...
— Иначе что, щегол? — нахмурился один из бородачей.
— Вызову копов. У нас... камера... — указал он пальцем в сторону довольно посредственного макета видеокамеры.
— Слышал, Дейл, у них камера, ха-ха-ха!
— Эй, сосунок, ты нас на понт взять решил? Зубы лишние или чё? И какого хуя я вынужден брать здесь тёплое пиво, а?!
— У нас холодильник сломался...
— А меня это ебать не должно! И если позвонишь копам, передай хозяину, что Рейдеры от его тухлопритона одни угли оставят, усёк?! А сам ты... — он молча отодвинул кожанку, продемонстрировав наличие ствола за поясом, — можешь обзавестись лишними дырками в теле. Смекаешь?
Парень сглотнул и не решился что-либо ответить.
— Так-то лучше. Это мы забираем, — указал он рукой на две корзины, забитые едой и выпивкой. — В качестве моральной компенсации, во. Вопросы, возражения? Нет? Так и я думал. И пакеты нам ещё дай. Быстро. Всё, пошли отсюда, Бен.
Я стоял чуть поодаль и не вмешивался. Они меня вроде бы даже не заметили. Ну, или не восприняли всерьёз какого-то невзрачного покупателя-подростка. Когда же бородачи покинули магазин, я двинулся к кассе пробивать свои покупки.
— Хей, а кто это такие вообще? — поинтересовался я у зашуганного кассира. — Это вообще-то воровство, если по закону.
Я добился желаемого — парень глянул на меня и сквозь зубы произнёс:
— Рейдеры. Банда байкеров, что заезжают в Бертон пару раз в месяц. У них тут что-то вроде перевалочного пункта, в баре неподалёку. Постоянно с ними какие-то проблемы, и местный шериф им не указ. Скоты... — Он осознал, что позволил себе сказать лишнего, и глянул на меня слегка испуганно, прикусив язык. — С вас шесть долларов и восемьдесят центов. Если что, терминал у нас не работает, только наличные.
Я отдал ему двадцатку, что у меня оставалась, забрал сдачу и направился на выход из магазина. Паренёк же схватился за кнопочный телефон и стал кому-то звонить — видимо, владельцу магазина, рассказать о произошедшем.
Выйдя на улицу, по дороге как раз проехали те самые байкеры. Любопытно... Однако сейчас я точно не собирался как-либо действовать на их счёт. Мне бы со Свеном разобраться. Однако, если личина проявит себя перспективно... Городок маленький, и вариантов быстро обзавестись здесь наличкой, не привлекая внимание Протектората, довольно сложно. А тут самые настоящие архетипические «плохие парни», у которых точно в карманах не пусто...
Ладно. Это всё потом. Но услышанную информацию о Рейдерах я запомнил.
Следующие пару часов я потратил сначала на еду — так проголодался, что съел и выпил всё, что купил — а потом на поиск укромного места, где я без лишних глаз и ушей смог бы испытать свою кейповскую силу на деле. И блуждания по городу вкупе с изучением карт на смартфоне окупились сполна, ибо я отыскал старый заброшенный дом на отшибе.
Кстати, симку надо бы выкинуть, а то если меня станут искать в Кливленде, то запросто могут отследить по ней. А вот смартфон я обязательно оставлю себе, ведь мало того, что это очень полезная для меня вещь, так ещё и та часть Тайлера, что слилась со мной, воспринимала гаджет как нечто важное и дорогое — то немногое, что осталось от его той, обычной жизни.
Странное ощущение, на самом деле — воспринимать чуждые ценности как свои собственные, пусть и всего лишь отчасти. Надеюсь, что хотя бы с личинами подобное влияние не будет постоянным. Хватит с меня и этого подростка с его травмой от пережитого и загонами...
В заброшенном доме ожидаемо никого не оказалось. Бомжей тут, видимо, не водилось, зато, судя по обилию граффити и пустым банкам и бутылкам, здесь точно частенько тусовались подростки или наркоманы. Благо я пришёл ближе к полудню и в это время место пустовало.
Ну, что же... В этом месте меня никто не видит, а ближайший соседний дом находится за длинным участком леса. Места получше я вряд ли смогу найти. Тут даже зеркало есть! Пусть и грязное...
Пора.
Я мысленно потянулся к своей сверхспособности, желая активировать превращение. В тот же миг мне стало очевидно, что процесс запущен.
Следующие десять секунд в плане впечатлений были незабываемы. Поверх моего тела стала формироваться некая масса, а сам я словно бы сжимался, уменьшаясь в размерах, и в то же время начинал понемногу чувствовать и ощущать лепящийся вокруг конструкт как удивительное продолжение меня самого. Довольно скоро масса поглотила меня полностью вместе с одеждой, и чувства на какое-то время исчезли. Лишившись разом и зрения, и слуха, и обоняния, я даже немного испугался. А когда понял, что не могу вдохнуть, как делал это обычно, чуть было не запаниковал. Вот уж нелепая смерть бы получилась — оказаться замурованным собственной силой...
Однако вскоре я-таки смог сделать вожделенный вдох. Только вот нос, которым я стал дышать, как и всё остальное, сформировался из той массы, что меня поглотила...
Спустя несколько последних секунд, проведённых в замешательстве, и вот я открываю глаза и смотрю сквозь прорези шлема, а в руках держу широкий огромный двуручный меч.
— Ахуеть, — произнёс я зычным, можно сказать рычащим, басом.
Поражённый своими ощущениями, я с лязгом подошёл ближе к зеркалу и всмотрелся в отражение. Чёрт, а ведь теперь я определённо стал на несколько голов выше, и при этом гораздо шире в плечах! Всё моё туловище теперь опоясывала ярко-синяя плотная кожаная броня, прилегающая и облегающая его эдакими пластами нахлёстом. Левая рука заметно выделялась — на её плече находился большущий громоздкий наплечник, а сама рука, в отличие от противоположной, была одета в широкую стальную перчатку. На поясе же крепились металлические пластины, ноги оказались облачены в составные серые поножи, а ступни находились в закрытых кованых сапогах.
На вид всё это должно было иметь просто невероятный для одежды и брони вес, однако я его почти что не ощущал и, страшно сказать — такое облачение вообще будто бы не стесняло моих движений.
Заканчивали картину увиденного меч — настолько огромный, что по своему размеру был сопоставим с моим текущим телом — и массивный закрытый шлем, рога которого уходили вбок, в разные стороны.
Если до этого я едва ли мог дотянуться рукой до потолка заброшенного дома, то теперь, стоило лишь слегка подпрыгнуть, и голова, скорее всего, пробьёт его нахрен.
Именно такого Свена я помнил из игры. Будто бы взяли классическую модельку и с высокой детализацией решили перенести её в реальный мир. Вот это видок у меня, конечно...
Помимо внешности были ещё и более чувственные открытия. Я буквально каждой клеточкой своей личины ощущал искрящуюся внутри мощь, и при этом такую необычную лёгкость в движениях... Хотелось проверить, на что Свен способен, однако я боялся, что стоит мне разок взмахнуть здесь мечом или исполнить какие-нибудь кульбиты, и этот хлипкий домик попросту сложится. Всё же не думаю, что эти тонюсенькие стенки выдержат такие эксперименты... Их и моим кулаком-то пробить возможно, что говорить о Свене с его кувалдами или гигантским мечом, что без проблем прорубит половину дома с одного замаха...
Вместо практики я решил для начала проверить теорию. Сосредоточился, стараясь в форме личины вызвать те самые плашки от осколка. Получилось это довольно легко и я застыл, вчитываясь в текст:
[Свен]
[Уровень 1]
[Сила 24 (+4) | Ловкость 18 (+2) | Интеллект 16 (+1)]
[Здоровье 100% (648/648) | Мана 100% (267/267)]
[Регенерация здоровья +5.8 в час | Регенерация маны +1.6 в час]
[Броня 3 (15%) | Сопротивление 1 (6%)]
[Врождённая способность «Гневливая мощь»]
[Способность «Энергетический молот»]
[Способность «Великое рассечение»]
[Способность «Боевой клич»]
Ничего не понятно, но очень интересно. Я вгляделся глубже, так как надеялся получить пояснения от осколка. И это получилось!
[Уровень является числовым показателем развития личины и повышается при её активном использовании. Каждое повышение уровня сопровождается увеличением атрибутов личины на определённое значение и улучшением одной из доступных способностей на выбор. Максимальный уровень личины — 30]
Хорошо, просто прекрасно! Моя теория окончательно подтвердилась и механика прокачки оказалась подчистую заимствована из Доты. Только вот вместо условного опыта осколок, видимо, собственноручно курировал, когда я окажусь достоин левел-апа.
[Сила отвечает за общую физическую мощь личины. Кроме этого, каждое очко силы даёт +22 к здоровью и +0.2 к его восстановлению]
[Ловкость отвечает за общую скорость, реакцию и координацию личины]
[Интеллект отвечает за псевдомагическую составляющую, доступную личине. Каждое очко интеллекта даёт +12 к мане и +0.1 к её восстановлению. Каждые 10 полных очков интеллекта дают +1 к сопротивлению]
Этого следовало ожидать. И здесь прямо указывалось, что магия подразумевается с приставкой «псевдо», то есть от самой магии по логике должен оставаться только визуал и конечный эффект, а вот сама её природа является ещё одной гранью используемой сверхсилой энергии осколка.
Атрибуты в общем и целом имели довольно знакомые описания. Только вот ловкость, почему-то, с бронёй никак не была связана и никаких цифр при повышении не давала... В остальном же всё было предельно просто и понятно, словно и правда окунулся в знакомую игру...
[Здоровье является числовым показателем жизнеспособности личины. Любое полученное повреждение интерпретируется в число. Если здоровье опустится до 0, личина погибнет]
[Мана является числовым показателем энергии, доступной личине для использования псевдомагических атак или активных способностей]
«Любое повреждение интерпретируется в число», значит... То есть реальность первична, а условность вторична? Ну да, что-то я туплю — осколок ведь вряд ли сможет изменить фундаментальные законы вселенной. Поэтому я и нигде не вижу значений урона или чего-то такого — если саму личину осколок ещё может проецировать как тушку с хп-баром, то вот враги им обладать никак не могут, ибо с осколком не связаны.
[Регенерация здоровья и маны происходит пассивно и функционирует как в активном режиме использования личины, так и во время её деактивированного состояния]
Здесь тоже всё понятно. Только вместо игровых «в секунду» здесь указано «в час», что превращается из быстрого восстановления в сущие крохи... Это, получается, чтобы восстановить полностью хп Свена, надо прождать... Сто десять часов?! Жёстко, конечно... Надо быть с этим поаккуратнее, иначе моя личина при сильных повреждениях окажется недоступна на несколько суток.
[Броня является числовым показателем, обозначающим степень уменьшения получаемого физического урона личиной. Каждая личина имеет собственное базовое значение брони. Показатель брони не связан с внешней экипировкой личины, способной нивелировать возможные повреждения, и действует отдельно, воздействуя на прочность живой структуры личины]
[Сопротивление является числовым показателем, обозначающим степень сопротивляемости энергетическим, психическим, тепловым, радиационным, звуковым, гравитационным, энтропийным, меметическим и некротическим внешним воздействиям]
А здесь уже были видны изменения в угоду реалистичности. Броня, как и в игре, была показателем прочности, а вот сопротивление магии претерпело изменения и стало защищать от всего нефизического. При этом, похоже, оба этих значения работали по одной и той же формуле уменьшающейся отдачи, из-за чего довести эти значения до ста процентов было математически невозможно.
Ладно. Теперь переходим к самому интересному.
[Врождённая способность «Гневливая мощь»]
[Увеличивает общую физическую мощь, получаемую от атрибута силы, в полтора раза]
Лаконично... То есть физические данные личины от силы увеличиваются, а вот здоровье и его регенерация нет. Интересно... Получается, Свен со значением силы «24» по своей физической мощи аналогичен показателю в «36»? Круто, ничего не скажешь.
[Способность «Энергетический молот»]
[Активная способность. Позволяет при помощи железной рукавицы создавать энергетическую форму молота и отправлять её в указанном направлении. При столкновении с материей, энергетическая форма взрывается, высвобождая в эпицентре ударную волну и создавая свето-шумовой эффект, дезориентирующий окружающих. Стоимость применения: 11 маны]
Так, я примерно понимаю, каким образом это должно работать в мире Червя. Здесь было полно кейпов, что так или иначе могли создавать из энергии различные барьеры, снаряды, лазеры и прочее. У меня же было по сути тоже самое, только, в отличие от них, просто расходовало ману, которая могла кончится. Благо хоть требовалось её не так много... И, что важно, не было перезарядки! Класс...
Так, что там дальше?
[Способность «Великое рассечение»]
[Пассивная способность. При каждом ударе Клинком Изгоя часть кинетической энергии удара преобразуется в направленную ударную волну, распространяющуюся конусом в сторону движения клинка. Волна, проходя через воздух или твёрдые поверхности, распыляет разрушительную силу исходного удара, позволяя поражать цели на расстоянии]
Звучит многообещающе. И при этом действует на постоянной основе! Правда, работает только с двуручником Свена, но, если я прав, то данная способность просто незаменима в драках — с ней мне не надо пытаться зарубить противников и достаточно просто махать мечом в их сторону, генерируя несмертельные ударные волны. Отлично! Выбор Свена вместо какого-нибудь Джаггернаута или Омника оказался ненапрасным! Так, и что же там с последней способностью?
[Способность «Боевой клич»]
[Активная способность. Позволяет в условиях боестолкновения с помощью вербального выкрика сгенерировать вокруг себя невидимое энергетическое поле с защитными свойствами, а также ускорить проводимость двигательных нервов, что увеличит доступную скорость передвижения. Сгенерированное поле поглощает часть внешнего физического воздействия, эквивалентного прибавке +8 к броне. Эффект спадает по завершении активной фазы боя или по истечении минуты. Стоимость: 5 маны]
Насколько я понял, все три основные способности были доступны мне с самого начала, что позволяло мне даже на первом уровне личины иметь определённый потенциал. Да и атрибуты по ощущениям уже достаточно усиливали физические данные, отчего тот же Свен был однозначно сильнее обычного человека и может, даже, мог претендовать на классификацию Бугая нижней планки. При этом он со всего лишь восемнадцатью ловкости был ещё и достаточно подвижен даже в тяжёлых доспехах, и при использовании Боевого клича, возможно, смог бы кое-как дотянуть даже до Движка...
А вот ультимейта, увы, пока что не было. Ну да, было бы слишком жирно, если бы личинам дали возможность использовать их коронную способность в самом начале. Видимо, сначала надо было прокачаться до шестого уровня, хотя возможно, осколок сбалансировал это и грань открытия ульты здесь другая... Не попробуешь — не узнаешь, как говорится.
Но даже так показатели личины, её доступные способности, и, что самое главное, мои ощущения от существования в данном образе не могли не радовать. Полноценной имбы мне не дали, но и мусором это назвать язык не повернётся. Да я уже сейчас по своим возможностям котируюсь как не самый слабый кейп, а ведь мои силы акцентированы именно на развитие! С каждым уровнем Свен будет становиться всё сильнее практически во всех аспектах, и меня это чертовски обнадёживало — если этот мир даст мне достаточно времени, то я смогу...
Ладно, не будем загадывать наперёд. Смешить Бога своими планами что-то совсем не хочется.
Какое-то время я побыл в образе Свена, привыкая к его габаритам, облачению и возможностям. Старался при этом не покидать заброшенный дом, ибо такой семифутовый гигант будет виден издалека и запросто может привлечь ненужное мне сейчас внимание. Пусть я и перестраховывался, но всё же...
Однако, признаться честно, руки прямо-таки чесались воспользоваться личиной по назначению — и осколок обрадовать началом сбора информации, и своих целей с помощью Свена достичь... Я ведь совсем не хотел становиться каким-нибудь Элитом из Броктон-Бей, технарские силы которого попросту саботировались его осколком, ибо он излишне осторожничал. Такого мне точно не надо.
Возвращаясь в своём обычном теле в городок, я всё больше очерчивал в уме зародившийся там план, как проверить себя в деле, заработать деньжат и подвергнуться наименьшему риску и вниманию, не прослыв при этом злодеем.
И банда байкеров была для меня будто бы самой наилучшей в этой глухомани целью.
Во всем многообразие героев доты был выбран персонаж бьющий мечем, в то время как у джагера, есть хилящий тотем, а хил омника наносит урон противникам.
Герой какой-то альтернативный. То не хочу, то не буду. Этот выглядит не так, у того магия не кошерная. Надеюсь по башке пару раз получит и начнет выбирать личины по другим параметрам. 
Subscription levels4

Первый уровень

$1.26 per month
Первый уровень открывает доступ ко всем выложенным главам произведений "Тёмный Хогвартс" и  "Тёмный Марвел".

Второй уровень

$2.21 per month
Второй уровень имеет возможности первого и дополнительно открывает доступ ко всем выложенным главам произведения "*****" (в разработке).

Третий уровень

$3.2 per month
Третий уровень имеет возможности первых двух и дополнительно открывает доступ ко оригинальным произведениям автора (в разработке)

Максимальный уровень

$6.3 per month
Максимальному уровню доступны все выложенные произведения, а также черновики автора по другим работам - как фанфиков, так и оригинальных задумок (в разработке).
Go up