Как устроен мозг игрока
Мне хочется опустить для начала все вопросы, связанные с программированием, артом, моделингом, звуком и остальными атрибутами. Хочется сказать про гейм-дизайн, с которого вообще все начинается.
«Мне скучно в это играть!» Это та мысль, с которой я сталкиваюсь в большинстве новинок, забрасывая очередную на первом часу игры. Казалось бы, дорого, красиво качественно, но как же скучно! Знакомо?
И да! На самом деле, все плохо только если смотреть через призму опытного геймера. Новоиспеченный игрок с незамыленным взглядом, попадая в Steam, покупает невероятно щедрый на акции клон какой-то игры, прародителя одного из жанров. Игрок даже не догадается, что в его руки попал упавший на пол «огрызок», да еще и испорченный. Съев его, он будет доволен, однако никогда больше не почувствует настоящий вкус первого укуса. Это как лишиться девственности со страшной жирной шлюхой. Иногда все же бывает, когда клон превосходит своего прародителя, но это то самое исключение.
Вообще, на протяжении своей жизни я не раз ловил себя на мысли, что не может выйти ничего такого, что могло бы меня теперь удивить, поглотить и вытащить из реальной жизни на длительный срок.
Каждый раз я ошибался.
Каждый раз я ошибался.
Выходили шутеры, стратегии, симуляторы… что угодно, даже аркады, которые рвали шаблоны и выстреливали на старте. Такие игры выходят не очень часто, но они выходят регулярно. Бывают как большие «три А» проекты, так и маленькие «индюшки» от одного или нескольких разработчиков.
геймдизайн
разработка игр
gamedev
игры
классный сюжет
пандемия дорога домой
самодельный gamedev
игровые механики
Creator has disabled comments for this post.