Рабочие будни #7: Комментарии дизайнера
Сегодня рассказываем про приключение «Охота на Земляного зверя» и дизайнерские решения. Иллюстрации подготовлены Анной zent_4.
Формат документа.
«Охота» — наш эксперимент. Он покажет, как мы дальше будем готовить игровые материалы Азара. Это небольшой документ, который должен положить начало модульной системе наших проектов. Локации и гексы из «Охоты» можно будет вырывать из этой истории и переносить в другие, конструируя игры, нужные именно вам. Отметим также, что оформление этого модуля вышло минималистичным, совсем не похожим на «Путеводитель #1», где было всего-лишь две-три белые страницы. Мы компенсируем это большим количеством таблиц и материалов для игр. Скорее всего в дальнейшем эта тенденция будет продолжаться: арт-проект «Путеводитель» будет более красочным и художественным, а игровые модули будут иметь более простое визуальное исполнение.
Стиль игры.
Что же касается игры, то в «Охоте» мы предложим мастерам и игрокам отправиться на охоту с ограниченным запасом времени. Эта история отлично подойдет для ваншота или для небольшой сюжетной арки в две-три сессии в рамках вашей кампании. Сюжет довольно прост, но само испытание должно быть крайне серьезным и летальным. Да, это история, которая может закончиться трагично, последний риск, на который невозможно не пойти. Сюжет больше подойдет для игр, фокусирующихся на приключении и выживании, не для раскрытия внутреннего мира героев.
Роль мастера.
Как рассказать эту историю? Документ предлагает мастеру небольшую карту, список случайных столкновений, и нескольких NPC, которые могут пойти на охоту с группой.
Если вы Мастер, которые хочет провести «Охоту» для своих игроков, то вот, что вам следует держать в голове:
— Путешествие. Охота — это не только азарт погони за зверем, не только выстрел из лука или бросок копья. Охота — это подготовка и поиск следов и засада. Охота — это время, а оно в этой истории будет крайне ценным ресурсом. Используйте это, путайте следы и давайте зацепки игрокам, когда они поймут, что время на исходе.
— Таблицы. Случайные столкновения важны. Помните, что во время сбора ресурсов, во время отдыха у костра, в тот момент, когда начнется охота — в любой момент что-то может пойти не так. Случайные столкновения могут быть смертельными, это нормально, пусть персонажи борются за выживание.
— Трофеи. Победы могут принести трофеи. Модуль предлагает не так уж и много сокровищ, которые могли бы найти персонажи. Поэтому давайте им поощрение в виде трофеев, которые могут быть использованы для обмена, продажи или алхимии, если планируете включить «Охоту» в другое приключение.
Совет для игроков.
Будучи игроком помните, что ваш персонаж уже при смерти:
— Готовьтесь к смерти. Это путешествие — последний шанс, поэтому не бойтесь получать штрафы за лишние переходы между гексами, не спать несколько дней или рисковать жизнью в битве со Зверем.
— Будьте хитрыми. Но не рискуйте зря, делайте это только если не смогли подготовиться как следует. Найдя логово монстра, изучите его, обнаружив следы Зверя, подумайте, как вам заманить его в ловушку. Подготовьте засаду и постарайтесь застигнуть чудовище врасплох.