Азар за 5 недель с Отусом и Гайгэксом: неделя третья
На этой неделе нам предлагают нарисовать три уровня подземелья и наполнить их монстрами, ловушками и сокровищами. Ну что же? Давайте приступим! Пора начать спуск в Разлом и раскрыть тайны, которые скрывает Азар.
ПОДЗЕМЕЛЬЕ — РАЗЛОМ
1. Вход представляет собой разлом в земле. Если заглянуть внутрь, становится жутко. Кажется, будто это пасть хищного зверя, который только что разорвал стоянку, а её остатки видны на дне.
2. Количество комнат (и выходов) на разных уровнях: 10 (4), 10 (3), 6 (3).
3. Темы (бюджет): Сны Старухи (5) — на данном уровне это и сам минерал, и насекомоподобные существа, поедающие их; Узоры/Лабиринт (3) — на стенах, полу и потолке; Реликвии (3) — древняя магия и технологии.
4. Монстры: огромное насекомоподобное существо поедает белый минерал в одной из пещер первого уровня, а его личинки заполонили другие залы. В коридорах гуляют мрачные тени. Это души жителей и гостей стоянки, которые лишились тел, но не смогли уйти к Вратам душ. Здесь же перемолотые землей останки тагиров поднимаются в виде чудовища, пытающегося выбраться из Разлома. Ниже выжившие Ири и Ибр стали одержимы злыми духами и превратились в безвольных слуг чего-то зловещего. На лестнице на третий уровень стоит гуманоидный голем-страж, созданный из железа и камня. За его спиной двери, ведущие в старое как сама земля сооружение. Там, под толщей земли и камня пробудились от долгого сна создания, не знающие ни тепла, ни света, ни любви. Они не понимают, на что способны их магические тела.
5. Пять особенностей: на первом уровне можно найти узкий лаз, ведущий прямо в нору леммингов, которые тащат к себе все, что блестит. Там же среди пещер можно найти кладку яиц пожирателя снов, они очень питательны, а также позволяют усиливать магию. В одном из залов в камень вбито стальное оружие одного из стражей Юлы. Достать его сможет только достойный (например, тот, кто рискнет собой ради друга). На втором уровне в трех комнатах есть узоры, напоминающие те, что рисуют шаманы в Юле. Это карта, которая показывает расположение другого подземелья (например, то, что на севере у водопада). На самом же нижнем уровне периодически возникают вибрации, из-за которых персонажи сначала теряют ориентацию в пространстве, а позже их начнут обманывать все органы чувств.