Рабочие будни #14: Магия в Менгире
Работа продолжается, и сегодня хотелось бы поделиться тем, как мы пришли к механикам магии для нашего хака на Cairn — «Менгир». Мы хотели бы подчеркнуть, что это все далеко не финальные варианты правил, и что-то еще может быть изменено в будущем.
Предметы: расходники и реликвии
Начнём с того, что магии в этом сеттинге не так уж и много. Использовать её можно в основном при помощи одноразовых предметов-расходников (например, оберегов) — это отсылает нас к свиткам заклинаний в Cairn.
Обереги — мелкие предметы, которые не занимают места в инвентаре, их использование не вызывает Усталость, а после применения они сгорают, рассыпаются или просто пропадают.
Другой способ использования магии также напрямую взят из Cairn — это различные реликвии и предметы забытой эпохи. Эти артефакты хранят в себе то ли магию, то ли технологии, неотличимые от магии. Часто они бывают инкрустированы Снами Старухи (этот минерал может хранить в себе магию). При их использовании персонажи не получают Усталость, но у таких предметов чаще всего есть Заряды. Они ограничивают количество использований реликвии.
Здесь читатели, знакомые с Cairn, могут задаться вопросом: если есть «свитки» и «реликвии», то что в Азаре заменяет книги заклинаний?
Книг нет, но есть специальные магические татуировки, на которых запечатлены магические сюжеты. Такие татуировки могут носить только Одарённые — те, кто родился с сильным магическим началом.