creator cover Азар
Азар

Азар 

НРИ сеттинг о Севере

55subscribers

76posts

Showcase and bundles

4
A bundle is a collection, compilation, playlist, or catalog of posts that saves you from searching through the blog and lets you buy the entire content series in a single click.
goals2
10 of 25 paid subscribers
Для стабильной поддержки проекта.
$13.18 of $132 raised
Единоразовая поддержка команды художников.

About

Эта страница посвящена сеттингу Азар и арт-путеводителю по нему.
Наши основные ссылки — https://taplink.cc/azarguide.

Рабочие будни #14: Магия в Менгире

Работа продолжается, и сегодня хотелось бы поделиться тем, как мы пришли к механикам магии для нашего хака на Cairn — «Менгир». Мы хотели бы подчеркнуть, что это все далеко не финальные варианты правил, и что-то еще может быть изменено в будущем.
Предметы: расходники и реликвии
Начнём с того, что магии в этом сеттинге не так уж и много. Использовать её можно в основном при помощи одноразовых предметов-расходников (например, оберегов) — это отсылает нас к свиткам заклинаний в Cairn.
Обереги — мелкие предметы, которые не занимают места в инвентаре, их использование не вызывает Усталость, а после применения они сгорают, рассыпаются или просто пропадают.
Другой способ использования магии также напрямую взят из Cairn — это различные реликвии и предметы забытой эпохи. Эти артефакты хранят в себе то ли магию, то ли технологии, неотличимые от магии. Часто они бывают инкрустированы Снами Старухи (этот минерал может хранить в себе магию). При их использовании персонажи не получают Усталость, но у таких предметов чаще всего есть Заряды. Они ограничивают количество использований реликвии. 
Здесь читатели, знакомые с Cairn, могут задаться вопросом: если есть «свитки» и «реликвии», то что в Азаре заменяет книги заклинаний?
Книг нет, но есть специальные магические татуировки, на которых запечатлены магические сюжеты. Такие татуировки могут носить только Одарённые — те, кто родился с сильным магическим началом.
Пещера бесконечных комнат
Level required:
Зверолов
Пещера красного льда
Небольшое подземелье, пол которого покрыт тонким слоем красного льда, содержит в себе невероятное благо и ужасный кошмар.
Level required:
Зверолов

Рабочие будни #13: Тагиры и нарты

Кочевки — очень важная часть сеттинга. Их невозможно представить без животных, путешествий и жилья, которое можно быстро возвести, разобрать и перевезти.
Работая над Менгиром, мы стараемся держать это в голове. В данный момент мы постепенно прорабатываем механики, которые могли бы в игре отразить характер кочевого образа жизни.
Сейчас детально прорабатываются процедуры перемещения по карте между точками интереса, фаза стоянки (отдыха) и работа с инвентарем. Оказалось, что инвентарь, тагиры и стоянка связаны друг с другом слишком тесно, поэтому сегодня расскажем об этом по порядку.
Перемещения.
Чтобы добраться до механик, нам нужно в общих чертах поговорить о том, как Народ Равнины (персонажи) перемещаются по Азару. Варианта по сути два: пешком или с животными (верхом или в нартах).
Без тагиров далеко не уйдешь, особенно зимой. В целом, изучать локации, болота, леса, горы и подземелья герои будут именно так. Однако двигаться между точками интереса на своих двоих тоже вполне нормально: охотники, рыбаки и собиратели проводят много времени без тагиров.
Каменные террасы
Level required:
Зверолов
Одинокий пик
Level required:
Зверолов
Стая выходит на охоту!
Level required:
Зверолов
Одинокий холм
Level required:
Зверолов
Край озер
Level required:
Зверолов
Subscription levels4

Олененок

$0.6 per month
Ваша поддержка и благодарность!

Зверолов

$4 per month
Поддержка и:
❖ Доступ ко всем черновым материалам.
❖ Локации и NPC для ваших игр.

Охотник

$6.6 per month
Все преимущества Зверолова, а также:
❖ Скидка на нашу продукцию.

Старейшина

$47 per month
Все преимущества, а также:
❖ Ваше имя будет указано в разделе благодарности наших проектов.
Go up