creator cover Аксолот
Аксолот

Аксолот

Рассказываем истории из мира гик и поп-культуры

21subscribers

145posts

Showcase

4
goals1
0 of 10 paid subscribers
Чем больше подписчиков, тем выше наша мотивация!

About

Привет! Это Аксолот - подкаст про комиксы, кино, аниме, видео-игры, настолки и многое другое. Мы рассказываем истории значимых вещей и событий из мира гик и поп-культуры.
Здесь вы можете поддержать нас платной подпиской или донатом.

Cozy-игры: как видеоигры стали инструментом психотерапии и борьбы со стрессом?

У каждого человека в жизни бывают моменты, когда хочется отвлечься и расслабиться. Кого-то вгоняет в стресс учеба и подготовка к экзаменам, у кого-то проблемы на работе или в личной жизни, а может и просто усталость от вечной гонки за чем-то, от постоянной необходимости соблюдать какие-то правила, бежать к какой-то цели и бояться не успеть, не суметь или ошибиться.
Запрос на отдых и восстановление моральных ресурсов вечен, так что рано или поздно должны были появиться игры, удовлетворяющие этот запрос. И они появились, целый жанр, предлагающий полумедитативный геймплей, расслабление и некое подобие самотерпапии. Этот жанр называется cozy-игры.
В этом выпуске мы расскажем о том, как и когда эти игры появились, зачем они нужны людям, какими они бывают и какую ценность имеют.
Уникальная история российских сериалов: от советских фильмов до эпохи стримингов
Рассказываем об уникальном пути российских сериалов, и о его связи с историей и политикой.
Level required:
Респект

История сериалов: как они появились и изменили мир контента

Сериалы стали настолько привычной частью нашей жизни, что порой сложно вспомнить, как мы жили без них. Некоторые сериалы вообще становятся культурными феноменами, собирают миллионы зрителей и влияют на массовую культуру. А самое интересное, что восхождение сериалов началось относительно недавно. Этот формат прошел несколько этапов прежде чем стал таким, каким мы знаем его сейчас. И на этом пути на сериалы и их развитие влияло очень много факторов от технических ограничений до стандартов вещания телеканалов.
В этом выпуске мы попробуем откопать истоки такого формата, как телесериал, и разобраться, когда и как он появился, каким путем шел, и почему стал самым востребованным видом контента.
Аксолот
История сериалов как они появились и изменили мир контента.mp3
0:00

История нашего сериального опыта от первого знакомства до любимых тайтлов

Сериалы - одна из основ современной массовой культуры. Их смотрят и обсуждают все, и мы не исключение. В этом выпуске решили вспомнить, с чего у каждого из нас началось знакомство с сериалами, как мы выбираем тайтлы для просмотра, и почему до сих пор не посмотрели все, что считается классикой. Заодно поделились любимыми сериалами, которые готовы рекомендовать к просмотру всем и каждому.
Аксолот
История нашего сериального опыта от первого знакомства до любимых тайтлов.mp3
0:00
Как в разных странах армия вербует геймеров?
Армия и видеоигры уже давно не противоположности. Все больше стран пытаются набирать геймеров в свои вооруженные силы.
Level required:
Респект

Как поддерживают геймдев в России и мире Василий Овчинников о работе РВИ

В последние годы в России можно было услышать много разговоров о необходимости поддерживать отечественных разработчиков, развивать эту сферу и возрождать российский геймдев. Немало людей скептически относятся к идее спонсирования создания видеоигр со стороны государства, считая, что это тупиковый путь, и так не получится создавать интересные проекты. При этом мало кто знает, что в других странах государство начало спонсировать геймдев гораздо раньше, чем в России, и при этом игровая индустрия не умерла и не стала полностью зависимой.
В этом выпуске предлагаем разобраться, как работает государственная поддержка игровой индустрии в других странах и какие результаты это принесло. А потом попробуем погрузиться в реалии российского геймдева и его поддержки. И поможет нам в этом Василий Овчинников — руководитель Организации развития видеоигровой индустрии. Он расскажет о том, как работает эта организация, как выбираются проекты для поддержки, какие планы и перспективы есть у российского геймдева и чего нам ждать в ближайшие годы. Дослушайте выпуск до конца, чтобы узнать, как поддержка игровой индустрии выглядит от лица организации, которая этой поддержкой занимается.
Почему пленка до сих пор самый надежный метод хранения данных?
Все самые важные данные человечества до сих пор хранят на пленке! Не знали? Тогда рассказываем!
Level required:
Респект

Культовые ТВ-шоу 2000-х: Тачку на прокачку, Непобедимый воин, Битвы роботов

У вас бывает такое, что вы наткнулись где-то на небольшой фрагмент или может даже кадр какой-то телепередачи или шоу, которое смотрели в детстве каждый день, и теперь вам жизненно необходимо найти и пересмотреть все выпуски снова? И вот вы гуглите, ищете на Ютубе, натыкаетесь на какие-то фан-сообщества в ВК, находите и как-будто погружаетесь в прошлое?
У меня такое случается, и каждый раз, когда я встречаюсь с этой частью прошлого, меня удивляет тот факт, что сами шоу были действительно популярными, их даже можно назвать культовыми, но при этом мало кто знает их историю.
В очередной раз задавшись вопросом «А откуда вообще взялось это шоу?», я решил покопаться, чтобы узнать самому и рассказать всем остальным о культовых телепередачах 2000-х годов, которые смотрел почти каждый подросток тех лет. Разных крутых шоу было много, поэтому для начала я выбрал 3 штуки: «Тачку на прокачку», «Непобедимый воин» и «Битвы роботов».
Нарративные игры: когда история и атмосфера важнее геймплея
Небольшая подборка игр, которые ориентированы на сюжет и атмосферу и максимально близки по духу к интерактивному кино.
Level required:
Респект

История интерактивного кино: как получилось идеальное сочетание фильмов и видеоигр

Видеоигры и кино хочется связать друг с другом чисто подсознательно. Как только видеоигры перестали быть развлечением только для гиков, и появилась игровая индустрия, начались попытки связать игры с кино.
Очевидно, путь прямого превращения игры в фильм и наоборот — тупиковый. Ну не получается сделать это хорошо, слишком разные форматы. Но что, если объединить самое главное, что дают фильмы и игры в отдельный продукт? К кинематографичным, красивым сценам, хорошей игре актеров и проработанному сюжету можно прибавить интерактивность и возможность влиять на ход сюжета и вести героев туда, куда хочется именно тебе. В результате получится интерактивное кино.
В этом выпуске рассказали, как зарождалось и развивалось интерактивное кино, и какие этапы жанр прошел, прежде чем стать таким, каким мы его знаем сейчас.
Subscription levels1

Респект

$1.31 per month
Всего за соточку в месяц вы будете получать крутые материалы к нашим выпускам. Статьи, подборки, иногда даже дополнительные эпизоды подкаста!
+ chat
Go up