EN
Аксолот
15
subscribers
goals
5 of 100 paid subscribers
Чем больше подписчиков, тем выше наша мотивация!

About the creator

Привет! Это Аксолот - подкаст про комиксы, кино, аниме, видео-игры, настолки и многое другое. Мы рассказываем истории значимых вещей и событий из мира гик и поп-культуры.
Здесь вы можете поддержать нас платной подпиской или донатом.
Total War: как эта серия игр разделила жизнь на до и после
Наша ностальгия по Total War и наша любовь к этой серии настолько большая, что мы решили отдельно рассказать, чем  нас так зацепила.
Level required:
Респект

Игроностальгия: вспоминаем любимые игры нашего детства

Пока мы готовили выпуски про отечественную игровую индустрию и российские игровые журналы, словили приступ ностальгии по играм нашего детства. В общем, решили вспомнить, во что мы играли, какие игры или серии игр стали для нас знаковыми и самыми важными, и как вообще изменилась игровая индустрия за последние 29 лет.
Надеемся, что мы не будем звучать как два деда, которые рассказывают как было в "их времена".
Приятного прослушивания!  
Show more
Малоизвестные игровые издания 2000-х: от журналов про мобильные игры до газет
Большинство игровых изданий так и не стали популярными, но все же заслуживают того, чтобы вспомнить о них. О таких изданиях мы и расскажем.
Level required:
Респект

Игровые журналы твоего детства (часть 1): Видео-АСС Dendy, Великий Dракон, Магазин Игрушек/Game.EXE

Буквально лет 15-20 назад информацию об играх было получить не так то легко, даже если очень хотелось. Игр в те времена было гораздо меньше и достать их было сложнее. Картриджи, а потом и диски с играми, передавали из рук в руки, а сходить на рынок и купить себе что-то новое можно было только если смог уговорить родителей на покупку или накопить денег.
Но что покупать? Как вообще узнать о новых играх? Интернета нет, так что просто погуглить не получится. И вот здесь настоящим спасением становились журналы. Приобрести свежий номер журнала про игры иногда было чуть ли не круче, чем какую-нибудь игру, ведь благодаря журналу тебе открывался целый мир!
Эти журналы были самым главным порталом в мир игр. Новости индустрии, обзоры релизов, сборники чит-кодов, скриншоты в конце концов! Все это завораживало и заставляло чувствовать себя человеком, прикоснувшимся к прекрасному. Игровая журналистика была значимой частью жизни для всех любителей видеоигр. Давайте вернемся в те дни и разберемся, когда и как появилась отечественная игровая журналистика и ее самые известные представители, какой путь она прошла, во что превратилась сейчас, и что дала всей игровой индустрии.
Show more

Что такое "русский квест" и какой след оставили в истории эти игры?

В выпуске с историей отечественной игровой индустрии мы упомянули жанр «русский квест». Вообще это, конечно, не отдельный жанр, но квесты, которые делали наши разработчики, имели настолько уникальный вайб, что появилось такое вот название.
Да и в комментах многие стали вспоминать квесты своей молодости, так что давайте чуть подробнее посмотрим на то, какой след оставили разработчики русских квестов в истории.
Откуда взялся и как работает «русский квест»?
По сути весь этот жанр (я все-таки буду называть это жанром) был продуктом своего времени. Во-первых, квесты в целом были довольно популярны в 90-х и 2000-х. А во-вторых, делать квесты было довольно дешево и просто.
Возможно когда-нибудь мы расскажем историю этого жанра, а пока что вот вам цитата из википедии, объясняющая, что такое квест:
Приключенческая игра (англ. adventure game) или квест (от англ. quest) — один из основных жанров компьютерных игр, представляющий собой интерактивную историю с главным героем, управляемым игроком. Важнейшими элементами игры в жанре квеста являются собственно повествование и исследование мира, а ключевую роль в игровом процессе играет решение головоломок и задач, требующих от игрока умственных усилий. Такие характерные для других жанров компьютерных игр элементы, как бои, экономическое планирование и задачи, требующие от игрока скорости реакции и быстрых ответных действий, в квестах сведены к минимуму или вовсе отсутствуют.
Show more
Lada Racing Club - главный провал российской игровой индустрии
Разбираемся как Lada Racing Club стала главным символом загнивания отечественной игровой индустрии.
Level required:
Респект

История российского геймдева от первых приставок до наших дней

Отечественная игровая индустрия довольно парадоксальная штука. С одной стороны многие смеются над ней, считая, что у нас не умеют делать игры, а с другой, все знают, что вообще-то игры у нас делали и делают. Мировых шедевров от наших разработчиков вроде как не было, но многие игры, созданные студиями из России и стран СНГ вышли далеко за пределы нашего местного рынка.
Предлагаем окунуться в непростую и интересную историю этой индустрии. Давайте пройдемся от первых аркадных автоматов, в которые играли еще советские дети до успешных онлайн проектов и огромного количества мобильных игр, которые стали визитной карточкой российского геймдева после кризиса 2008 года.
Show more
Игры с философским подтекстом, которые стоит пройти
Набор игр, которые заставят задуматься или хотя бы просто погрузят вас в философскую атмосферу и поднимут интересные темы и вопросы.
Level required:
Респект
Игры с философским подтекстом, которые стоит пройти
Как и обещали, делимся крутыми играми, сюжет которых поднимает сложные, философские вопросы и темы.
Level required:
Респект

INDIKA - не игра, а высказывание

INDIKA - один из самых заметных релизов этой весны. Игра оставила неоднозначные впечатления у большинства из тех, кто ее прошел, и мы не исключение. О том, как менялось наше мнение об Индике, о том, игра это или все-таки высказывание и о том, почему вам стоит пройти ее, мы поговорили в этом выпуске.
INDIKA - не игра, а высказывание.mp3
00:00 / 01:41:03

Subscription levels

Респект

$ 1,22 per month
Всего за соточку в месяц вы будете получать крутые материалы к нашим выпускам. Статьи, подборки, иногда даже дополнительные эпизоды подкаста!
+ chat
Go up