Привет! Это Аксолот - подкаст про комиксы, кино, аниме, видео-игры, настолки и многое другое. Мы рассказываем истории значимых вещей и событий из мира гик и поп-культуры.
Здесь вы можете поддержать нас платной подпиской или донатом.
Сейчас ситкомы это просто нишевый контент, который в целом снимают, но он проходит фоном. Но на российском телевидении был период, когда ситкомы не просто хайповали, а буквально совершали свой вклад в культуру и рождали героев, которых помнят до сих пор, спустя 10-15 лет.
В общем, в этом выпуске речь пойдет о самых значимых и даже культовых ситкомах 2000-х и 2010-х годов. Конечно, обо всех в одном выпуске не расскажешь, так что если вдруг тут не будет сериала, который лично вы любите и помните, пишите о нем в комментариях, возможно наберется список на второй выпуск.
Аксолот
Культовые российские ситкомы 2000-х какими они были, и что оставили после себя.mp3
Для расслабления и медитации был придуман целый жанр - cozy-игры. Но далеко не всегда для того, что раствориться в мире игры и отдохнуть душой, нужны специальные инструменты. Часто мы находим для себя очень неожиданные, но близкие по духу и помогающие расслабиться игры. О таких неожиданных, можно сказать наших персональных cozy-играх мы и поговорили.
Аксолот
Игротерапия как мы нашли для себя самые неожиданные игры для медитации.mp3
У каждого человека в жизни бывают моменты, когда хочется отвлечься и расслабиться. Кого-то вгоняет в стресс учеба и подготовка к экзаменам, у кого-то проблемы на работе или в личной жизни, а может и просто усталость от вечной гонки за чем-то, от постоянной необходимости соблюдать какие-то правила, бежать к какой-то цели и бояться не успеть, не суметь или ошибиться.
Запрос на отдых и восстановление моральных ресурсов вечен, так что рано или поздно должны были появиться игры, удовлетворяющие этот запрос. И они появились, целый жанр, предлагающий полумедитативный геймплей, расслабление и некое подобие самотерпапии. Этот жанр называется cozy-игры.
В этом выпуске мы расскажем о том, как и когда эти игры появились, зачем они нужны людям, какими они бывают и какую ценность имеют.
Сериалы стали настолько привычной частью нашей жизни, что порой сложно вспомнить, как мы жили без них. Некоторые сериалы вообще становятся культурными феноменами, собирают миллионы зрителей и влияют на массовую культуру. А самое интересное, что восхождение сериалов началось относительно недавно. Этот формат прошел несколько этапов прежде чем стал таким, каким мы знаем его сейчас. И на этом пути на сериалы и их развитие влияло очень много факторов от технических ограничений до стандартов вещания телеканалов.
В этом выпуске мы попробуем откопать истоки такого формата, как телесериал, и разобраться, когда и как он появился, каким путем шел, и почему стал самым востребованным видом контента.
Аксолот
История сериалов как они появились и изменили мир контента.mp3
Сериалы - одна из основ современной массовой культуры. Их смотрят и обсуждают все, и мы не исключение. В этом выпуске решили вспомнить, с чего у каждого из нас началось знакомство с сериалами, как мы выбираем тайтлы для просмотра, и почему до сих пор не посмотрели все, что считается классикой. Заодно поделились любимыми сериалами, которые готовы рекомендовать к просмотру всем и каждому.
Аксолот
История нашего сериального опыта от первого знакомства до любимых тайтлов.mp3
В последние годы в России можно было услышать много разговоров о необходимости поддерживать отечественных разработчиков, развивать эту сферу и возрождать российский геймдев. Немало людей скептически относятся к идее спонсирования создания видеоигр со стороны государства, считая, что это тупиковый путь, и так не получится создавать интересные проекты. При этом мало кто знает, что в других странах государство начало спонсировать геймдев гораздо раньше, чем в России, и при этом игровая индустрия не умерла и не стала полностью зависимой.
В этом выпуске предлагаем разобраться, как работает государственная поддержка игровой индустрии в других странах и какие результаты это принесло. А потом попробуем погрузиться в реалии российского геймдева и его поддержки. И поможет нам в этом Василий Овчинников — руководитель Организации развития видеоигровой индустрии. Он расскажет о том, как работает эта организация, как выбираются проекты для поддержки, какие планы и перспективы есть у российского геймдева и чего нам ждать в ближайшие годы. Дослушайте выпуск до конца, чтобы узнать, как поддержка игровой индустрии выглядит от лица организации, которая этой поддержкой занимается.