Привет! Это Аксолот - подкаст про комиксы, кино, аниме, видео-игры, настолки и многое другое. Мы рассказываем истории значимых вещей и событий из мира гик и поп-культуры.
Здесь вы можете поддержать нас платной подпиской или донатом.
Думаю, никто не будет спорить, что последние лет 10-15 в индустрии кино можно назвать эпохой франшиз. Серия Форсаж началась еще в 2001 году, а в 2023 вышла юбилейная 10 часть. Все еще продолжаются съемки фильмов по вселенной Чужого, не отстают киноделы от Звездных Войн, а пиком всей этой франшизной культуры стала киновселенная Марвел. И это еще не считая огромного количества сериалов, многие из которых не планируют завершаться.
Кажется, что раньше кино было разнообразнее, а делать серии на кучу частей стали не так уж и давно, но оказалось, что все совсем не так. Давайте разберемся, как кинематограф пришел к современному состоянию с конвейером, штампующим номерные части каждый год, и попробуем понять, почему так получилось?
Кинофраншизы и сериалы на кучу сезонов это тренд последних 10-15 лет во всей индустрии. И есть уже достаточно примеров того, как из хороших фандомов, сюжетов и персонажей делают унылый штампованный продукт ради продолжения очередной франшизы.
Нам это окончательно надоело, поэтому мы решили обсудить, почему кино скатывается в скучные франшизы, как это принять, и как этого можно избежать? А заодно рассказали, за какие скатившиеся вселенные и фильмы нам обиднее всего.
Первые статьи о видеоиграх стали появляться в отечественных изданиях еще в 70-х годах. Тогда к играм никто еще не относился серьезно, так что и материалы про них публиковались в технических журналах и были рассчитаны скорее на фанатов программирования и радиотехники, чем на тех, кто играет в игры.
Но чем сильнее развивались видеоигры, тем быстрее менялся взгляд на них и у обычных людей, и у журналистов. Уже в 90-х в России стали появляться журналы и даже газеты, полностью посвященные видеоиграм и всему, что с ними связано.
Давайте переместимся на четверть века назад и разберемся, как появились любимые миллионами отечественные игровые журналы: Страна игр, Навигатор игрового мира и Игромания, что они давали обычным любителям игр и всей игровой индустрии, а также что с ними стало.
Пока мы готовили выпуски про отечественную игровую индустрию и российские игровые журналы, словили приступ ностальгии по играм нашего детства. В общем, решили вспомнить, во что мы играли, какие игры или серии игр стали для нас знаковыми и самыми важными, и как вообще изменилась игровая индустрия за последние 29 лет.
Надеемся, что мы не будем звучать как два деда, которые рассказывают как было в "их времена".
Буквально лет 15-20 назад информацию об играх было получить не так то легко, даже если очень хотелось. Игр в те времена было гораздо меньше и достать их было сложнее. Картриджи, а потом и диски с играми, передавали из рук в руки, а сходить на рынок и купить себе что-то новое можно было только если смог уговорить родителей на покупку или накопить денег.
Но что покупать? Как вообще узнать о новых играх? Интернета нет, так что просто погуглить не получится. И вот здесь настоящим спасением становились журналы. Приобрести свежий номер журнала про игры иногда было чуть ли не круче, чем какую-нибудь игру, ведь благодаря журналу тебе открывался целый мир!
Эти журналы были самым главным порталом в мир игр. Новости индустрии, обзоры релизов, сборники чит-кодов, скриншоты в конце концов! Все это завораживало и заставляло чувствовать себя человеком, прикоснувшимся к прекрасному. Игровая журналистика была значимой частью жизни для всех любителей видеоигр. Давайте вернемся в те дни и разберемся, когда и как появилась отечественная игровая журналистика и ее самые известные представители, какой путь она прошла, во что превратилась сейчас, и что дала всей игровой индустрии.
Show more
видео
подкаст
журналы
игровые журналы
журналы про игры
видеоигры
Subscription levels
Респект
$ 1,07 per month
Всего за соточку в месяц вы будете получать крутые материалы к нашим выпускам. Статьи, подборки, иногда даже дополнительные эпизоды подкаста!