Andrey Sokolov

Andrey Sokolov 

Blender 3D

768subscribers

89posts

goals4
3 of 500 paid subscribers
Когда я наберу 500 платных подписчиков, смогу больше времени уделять записи видео и разработке аддонов для Blender.
$473.42 of $1 446 raised
Донаты || Donates
$47.88 of $723 raised
Cделать аддон True Time Remapping бесплатным для всех желающих навсегда. Make True Time Remapping add-on free for everyone forever.
$144.56 of $145 raised
На дисковый накопитель 4Tb для хранения бэкапов курса «Blender Избушка».

Blender Избушка ► Финал

Спасибо за ваше поддержку, лайки, комментарии и репосты!
С Новым годом!
Финал, VK
С новым годом ) спасибо за твой труд и РАЗВЛЕКАТЕЛЬНЫЙ контент)
Илья Самусенко, спасибо! С Новым годом!
Урра!
Восхитительный курс. Спасибо Вам огромное. С наступающим Новым годом!
Koliden, спасибо! С прошедшими праздниками! )
Очень мощный курс получился! Теперь бы волонтёрам пройтись по всем видео и детально расписать плэйлисты, чтобы можно было быстро находить ответы на вопросы. И ссылаться на форумах на конкретные секунды конкретных частей этого курса. Да с хэштегами и ключевыми словами. Или даже вигуальный граф сделать на том же miro. Вот это было бы мощно.. Если найдутся такие энтузиасты - это будет очень круто! ;-)
Артём Шахов, спасибо! Да, было бы круто!
Наверно буду долго искать нужное видео чтоб спросить, поэтому спрошу тут) Андрей подскажи, в видео 3.4. Заявочный план. Готовые ассеты, ч.2 мы размещаем траву и ветки на одном слое. У меня сейчас торчат корни, если опустить слой земли, то пропадут ветки. Можно ли как то опустить только траву(частицы) или только создавать отдельный слой для травы?
Ren Ri, ответ на вопрос, собственно, уже содержится в прошлом комментарии, просто надо определиться с терминологией. Меш - это содержимое, данные объекта типа "Mesh", его топологическая сетка, геометрия. Меш травы и меш, из которого растёт трава - это меши разных объектов. Во второй части прошлого комментария я предлагаю передвинуть меши травы - не меш эмиттера травы, а меши самой травы, травинок, которые используются в эмиттере в качестве объектов или коллекции объектов. Я использую слово "меш" не потому что оно мне так нравится или так правильнее, а потому что в данном случае, чтобы частицы травы сдвинулись вверх, принципиально важно, что сдвигать по вертикали нужно не объекты, которые используются в системе частиц в качестве травинок, а именно их меши, то есть геометрию в Edit Mode. https://youtu.be/6cEsk-6o_Qo - здесь подробнее и нагляднее про структуру объектов в Блендер.
Andrey Sokolov, дошло) благодарю
Моя избушка. Акцент делал больше на самой избушке, много упрощено и не делалось ибо комп тянет с трудом. В процессе курса пришлось прикупить GTX 1660 TI, старенькая 750 TI не вывозила совсем. Несколько раз делал рендер сцен, устранил кучу ошибок, но скорее всего столько же осталось. И наверно стоило сделать то, что не делал. Но это не точно. Такого опыта у меня не было. Уже в конце понял что первый план едет слишком быстро, да и вообще смотреть надо на скорости 0,9 от обычной. Если не трудно, буду рад критике.  https://www.youtube.com/watch?v=giGJm8iMJwM и сам файл в хорошем качестве https://disk.yandex.ru/i/oBgxMrlzrx5vQQ
Денис Соколинский, поздравляю с завершением курса! Чуть позже постараюсь сформулировать замечания.
я сейчас прохожу ваш курс и только в начале. Но мой пк уже тормозит. Мне нужно было создать большое количество зависимых копий с рандомными размером и поворотом. Но используя частицы или геоноды, мой комп невероятно тормозит. А в ваших уроках я узнал, что питон намного меньше весит. Вот я и решил написать с нейронкой нужный мне код. Результат выше всяких похвал, а главное выполняет все свои задачи и не весит нихрена! Если кому-то надо вот код с примером, но картинкой
Subscription levels6

1-й уровень

$2.9 per month
1-й уровень

2-й уровень

$7.3 per month
2-й уровень

3-й уровень

$14.5 per month
3-й уровень

4-й уровень

$29 per month
4-й уровень

5-й уровень

$73 per month
5-й уровень

Максимальная поддержка

$145 per month
Максимальная поддержка
Go up