Blender Избушка ► Финал
Спасибо за ваше поддержку, лайки, комментарии и репосты!
С Новым годом!
blender
b3d
блендер
обучение
избушка
обучающий курс
Илья Самусенко
С новым годом ) спасибо за твой труд и РАЗВЛЕКАТЕЛЬНЫЙ контент)
Dec 31 2022 12:15 

1
Andrey Sokolov
Илья Самусенко, спасибо! С Новым годом!
Dec 31 2022 13:16 

1
Ivan Borodulin
Урра!
Dec 31 2022 13:52 
1
Koliden
Восхитительный курс. Спасибо Вам огромное. С наступающим Новым годом!
Dec 31 2022 14:12 
1
Andrey Sokolov
Koliden, спасибо! С прошедшими праздниками! )
Jan 16 2023 18:30 
1
Артём Шахов
Очень мощный курс получился! Теперь бы волонтёрам пройтись по всем видео и детально расписать плэйлисты, чтобы можно было быстро находить ответы на вопросы. И ссылаться на форумах на конкретные секунды конкретных частей этого курса. Да с хэштегами и ключевыми словами. Или даже вигуальный граф сделать на том же miro. Вот это было бы мощно.. Если найдутся такие энтузиасты - это будет очень круто! ;-)
Jan 01 2023 02:25 
1
Andrey Sokolov
Артём Шахов, спасибо! Да, было бы круто!
Jan 06 2023 15:01
Potom zapolnu
Наверно буду долго искать нужное видео чтоб спросить, поэтому спрошу тут) Андрей подскажи, в видео 3.4. Заявочный план. Готовые ассеты, ч.2 мы размещаем траву и ветки на одном слое. У меня сейчас торчат корни, если опустить слой земли, то пропадут ветки. Можно ли как то опустить только траву(частицы) или только создавать отдельный слой для травы?
Feb 13 2023 00:06
Andrey SokolovReplying to Potom zapolnu
Ren Ri, ответ на вопрос, собственно, уже содержится в прошлом комментарии, просто надо определиться с терминологией. Меш - это содержимое, данные объекта типа "Mesh", его топологическая сетка, геометрия. Меш травы и меш, из которого растёт трава - это меши разных объектов. Во второй части прошлого комментария я предлагаю передвинуть меши травы - не меш эмиттера травы, а меши самой травы, травинок, которые используются в эмиттере в качестве объектов или коллекции объектов. Я использую слово "меш" не потому что оно мне так нравится или так правильнее, а потому что в данном случае, чтобы частицы травы сдвинулись вверх, принципиально важно, что сдвигать по вертикали нужно не объекты, которые используются в системе частиц в качестве травинок, а именно их меши, то есть геометрию в Edit Mode. https://youtu.be/6cEsk-6o_Qo - здесь подробнее и нагляднее про структуру объектов в Блендер.
Feb 13 2023 11:45
Potom zapolnuReplying to Andrey Sokolov
Andrey Sokolov, дошло) благодарю
Feb 13 2023 11:57
Денис Соколинский
Моя избушка. Акцент делал больше на самой избушке, много упрощено и не делалось ибо комп тянет с трудом. В процессе курса пришлось прикупить GTX 1660 TI, старенькая 750 TI не вывозила совсем. Несколько раз делал рендер сцен, устранил кучу ошибок, но скорее всего столько же осталось. И наверно стоило сделать то, что не делал. Но это не точно. Такого опыта у меня не было. Уже в конце понял что первый план едет слишком быстро, да и вообще смотреть надо на скорости 0,9 от обычной. Если не трудно, буду рад критике. https://www.youtube.com/watch?v=giGJm8iMJwM и сам файл в хорошем качестве https://disk.yandex.ru/i/oBgxMrlzrx5vQQ
Mar 05 2023 09:57 (changed)
3
Andrey Sokolov
Денис Соколинский, поздравляю с завершением курса! Чуть позже постараюсь сформулировать замечания.
Mar 05 2023 12:29
Alexsandr Romanov
я сейчас прохожу ваш курс и только в начале. Но мой пк уже тормозит. Мне нужно было создать большое количество зависимых копий с рандомными размером и поворотом. Но используя частицы или геоноды, мой комп невероятно тормозит. А в ваших уроках я узнал, что питон намного меньше весит. Вот я и решил написать с нейронкой нужный мне код. Результат выше всяких похвал, а главное выполняет все свои задачи и не весит нихрена! Если кому-то надо вот код с примером, но картинкой
Oct 09 2024 00:26