Немного про механику взлома
Попробовал готику ремейк (без особого доверия), а затянуло на 2 недели взахлеб))
Шикарная игра, думал уже проблемы в голове, раз современный геймдев чувство подташнивания вызывает, но нет, вернуло ощущение 2007го.
В общем вдохновился, и решил оттуда самое лучшее взять...механику взлома сундуков естественно)))
Набросал похожий пазл, но он полегче, для людей не продумывающих на 35 ходов вперед))
Например можно изменить паттерн замка если он непроходимый (за мастер ключ), или убрать нужную связь, если она мешает (за отмычку).
Естественно у замка есть сложность....прокачка перки "взлом" снижает её, убирает
связи, и подсвечивает какие слои влияют друг на друга.
связи, и подсвечивает какие слои влияют друг на друга.
Может систему "тренеров" добавлю, чтобы нпс учили способностям, но это надо симуляцию жизни допилить.
Ну и щас подумываю добавить всякие горы и сопки, а то слишком плосковато выходит карта, и что - то там находится тоже должно, военные базы возможно, радиовышки, изредка кибитки лесника)
Ну и щас подумываю добавить всякие горы и сопки, а то слишком плосковато выходит карта, и что - то там находится тоже должно, военные базы возможно, радиовышки, изредка кибитки лесника)
#asket
#unreal engine
#игра
#разработка
+ надо все старые анимации и контент переделывать под новую базу. Ну думаю это всё решаемо, если повезет к концу месяца новая база заработает. Можно будет делать своих персонажей, или хотя бы из множества типов выбирать, что как бы важно для отыгрыша)