ИГРА ВЫШЛА В РЕЛИЗ: СТАЛО ЛИ ЛУЧШЕ
Вчера вышел новый шутер с различными режимами 5 на 5, дуэлями и боем насмерть и "бомбой" как в Counter-Strike или Valorant. Называется он FragPunk, и я его уже подробно осмотрел и готов с тобой самым важным и вкусным поделиться.
Осенью 2024 года я уже участвовал в его закрытой бете и по итогам снял подробный обзор. Для тех, кто его уже смотрел, сразу укажу на важные изменения в игре, которые я заметил, но если не смотрели — https://youtu.be/Lm8zxGeSdC8.
ОТЛИЧИЯ
1. Аркадные режимы, такие как командный бой, каждый за себя, убийство подтверждено и тому подобное теперь запускаются по одной кнопке, а ротация режима осуществляется автоматически каждые 15 минут.
2. Во всех режимах кроме "бомбы" теперь у любого персонажа есть подкаты. Они ощущаются и выглядят со стороны достаточно динамично. Эффект от использования примерно такой же, как и в Call of Duty, однако ни в начале, ни в конце подката в этой игре стрелять не запрещают.
3. Появилась снайперка, которая стреляет от бедра как дробовик, а в прицеле пулей. Прямо как в зомби режиме Call of Duty. Оригинально.
4. Некоторым видам вооружений скорректировали баланс. Но, судя по тому, что я посмотрел - именно что скорректировали.
5. Переработали систему использования умений, карт и экипировки, а также существенно доработали связанные интерфейсы, сделав их менее крупным, более функциональными, удобными для быстрой работы с ними - на скилле, что называется. Теперь мне это понравилось и стало понятным. В режиме с "бомбой", в дуэлях и остальных режимах она немного разная. Описание карт можно успеть прочитать и понять, что они делают. Мне кажется, что они этот момент тоже упростили, спасибо.
5.1. В аркадных режимах каждый выбирает себе карты, которые ему доступны. Новые карты дают за прогресс по уровням игрока. Для карт есть 3 слота, в эти же слоты можно поставить умения персонажа, за которого вы играете, но каждое из них также занимает одну ячейку. Поэтому получается, что в аркадных режимах практически без разницы за какого героя вы играете. В процессе матча на респауне можно менять выбранные карты, умения и персонажей.
Среди карт можно выбрать, например, способность хилиться по нажатию, поджигающие пули, гранатомёт, миномётную атаку, быстрый вход в прицел и тому подобное. Т.е по факту само оружие как в Call of Duty, например, настраивать не требуется, но вместо этого есть карты, которые дают примерно те же самые преимущества. На мой вкус менять в процессе матча это удобно, позволяет резко менять тактику в зависимости от ситуации в конкретной катке. В результате бои становятся более разнообразные, а возможностей тактически законтрить врагов появляется огромное количество. Однако динамика настолько высокая, что приходится быстро шевелить мозгами в этом направлении. Отсюда имеем так мной любимый "easy to learn - hard to master". И это всё при быстром TTK. Получается, что данная игра не ограничивает необходимостью играть в крысу, чтобы побеждать, равно как и даёт инструменты втаскивать сложные ситуации в соло. Для инициации особо мощных карт нужно накопить специальное золото, которое можно найти на карте и получить за фраги.
5.2. В режиме "бомбы" дуэли вы выбираете 1 раз персонажа, картами пользоваться нельзя. Доступны только способности персонажа. Использованные заряды способностей на протяжении всей серии дуэлей не восстанавливаются.
5.3. В режиме перед каждым раундом обе команды могут вскладчину купить карты из предложенных им 3 вариантов. Эти карты будут действовать в течении следующего раунда. Каждый персонаж строго пользуется нативными навыками. Каждый раунд и матч становятся не похожими друг на друга, но сами карты таковы, что не обрушают игровой процесс, но заставляют применять весь спектр киберспортивных навыков. При одних условиях лучше играть на дистанции, при других есть смысл атаковать в лоб или же использовать способности, чтобы победить именно тактически.
СЕРВЕРА
Понравилась работа серверов. Пинг в районе 50, за 4,5 часа кратковременную потерю пакетов в 7% заметил только 1 раз. Регистрация - идеальная. Случаев, что меня убивают раньше, чем противник вышел из-за угла, я тоже не заметил. Читеров не встретил. Может быть, мне просто повезло, может быть, читеры появятся через неделю-две, чтобы прокачивать и торговать аккаунтами, может быть, всё что угодно. В день релиза проблем не было. Если встречу подобное - скорее всего поделюсь в своём Телеграмм канале.
ГРАФИКА И ОПТИМИЗАЦИЯ
К графике и производительности претензий нет. Всё прекрасно работает даже на ультра настройках без DLSS. Без трассировки лучей выдает на моей системе 300 FPS с кратковременными просадками до 240. 300 - потому что у меня был ограничен потолок в драйвере. Это делается, чтобы не спалить карту. Я не думал, что в этой игре выдаст столько. Оптимизация хорошая.
ДОНАТ
По пропускам и косметике комментировать не буду. Мне это не интересно. стандартные скины и так выглядят замечательно. Мне интереснее одевать жену, дочку и себя. А вот на открытие персонажей накопить голды не просто. За 4,5 часа я собрал примерно 6000 монет из 18 800 необходимых для открытия одного персонажа. Тут еще хочу отметить, что за вход во второй день я получил "статую лансера" для открытия бесплатна еще одного персонажа и взял Зефиру со способностью инвиза. После этого обнаружил в почте еще подарок на 18 800 голды - открыл Кисмет, которая может входить в разлом, бросать гранаты и просвечивать территорию.
В целом впечатления крайне положительные.
ИТОГИ
Игра оправдала мои ожидания, прекрасно подходит для тренировок любых киберспортивных навыков и приятно выделяется современными механиками стрельбы, позволяющими играть в режиме ADS на смещении даже со снайперками. Однако игроки, привыкшие к позиционке и стрельбе без движения могут проверить возвращающийся мир ультрадинамичных шутеров на прочность. Важно еще раз отметить небольшой TTK, не дающий крысам реализовать свои крысиные фантазии, а с другой стороны - вывозить на тоненького сложные ситуации в соло, даже если противников несколько. Если скилла, конечно, хватит.
Всем приятных игр, качественных и разных.
fragpunk
шутер
игры
steam
киберспорт
valorant